lua调用java过程
在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错,
所以使用前需要加平台判断,方法 如下:
local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入luaj库
luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/类文件名",方法名, {参数}, 签名)
例如:
在java中的text.java文件代码如下:
void showText()
{
....
}
lua调用代码
luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/test","showText",{}, "()V")传递参数需要通过table存储,没用参数可以写一个空的table,最后一个参数签名是确定传参数据类型和返回数据类型。
签名中的“()”括号是填入参数类型,参数类型的签名可以打开luaj.lua文件查看,括号后的参数是返回类型。"V"是指没有返回类型,
如果参数是布尔形,返回时布尔形,签名可以写成“(Z)Z”,
贴出luaj.lua代码如下
local luaj = {}
local callJavaStaticMethod = LuaJavaBridge.callStaticMethod
local function checkArguments(args, sig)
if type(args) ~= "table" then args = {} end
if sig then return args, sig end
sig = {"("}
for i, v in ipairs(args) do
local t = type(v)
if t == "number" then
sig[#sig + 1] = "F"
elseif t == "boolean" then
sig[#sig + 1] = "Z"
elseif t == "function" then
sig[#sig + 1] = "I"
else
sig[#sig + 1] = "Ljava/lang/String;"
end
end
sig[#sig + 1] = ")V"
return args, table.concat(sig)
end
function luaj.callStaticMethod(className, methodName, args, sig)
local args, sig = checkArguments(args, sig)
--echoInfo("luaj.callStaticMethod(\"%s\",\n\t\"%s\",\n\targs,\n\t\"%s\"", className, methodName, sig)
return callJavaStaticMethod(className, methodName, args, sig)
end
return luaj
从里面可以看到,如果传入签名为空,会自动生成一个签名,但要注意,lua中并没有整形的数据类型,如果java中接收的参数是整形,传入一个float类型的签名
会出现错误,所以,如果要传入整形数据到java代码中,需要自己手动写入签名,整形的签名是“I”.
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