【转载】C#中的==、Equal、ReferenceEqual
1. ReferenceEquals, == , Equals
Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。
a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box以后的对象总是不同的,hehe)
b) ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。
对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如:
Int a = 100;
Double b =100;
If(a == b)
Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);
上面这段程序将会输出:
equal supports compare between different types!
而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。例如:
Struct Userstruct1;
Userstruct1 a;
Userstruct1 b;
If(a == b)
Console.WriteLine(“can == reach this far?”)
上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。
对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.NET Framework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于 系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。
c) Equals 作为Object内置方法,Equals支持对于任意两个CTS对象的比较。
Equals它有静态方法和可重载的一个版本,下面的程序片断解释了这两个方法的用法,
int a = 5;
int b = 5;
If(Object.Equals(a ,b))
// you can also use if(a.Equals(b))
{
Console.WriteLine(“a is equal to b”);
}
事实上,这两个版本的结果完全相同,如果用户重载了Equals,调用的都是用户重载后的Equals。Equals的静态方法的好处是可以不必考虑用于比较的对象是否为null。
Equals方法对于值类型和引用类型的定义不同,对于值类型,类型相同,并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回 true,否则返回false。而对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时 候才返回true。可以根据需要对Equals进行重载,例如String类的Equals用于判断两个字符串的内容是否相等。
StringBuilder a = new StringBuilder();
a.Append("the test a");
String s1 = a.ToString();
String s2 = "the test a";
if (s2 == s1)
Console.WriteLine("== returns true");
if (Object.Equals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("equals returns true");
}
if (Object.ReferenceEquals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true");
}
这个实例将输出:
== returns true
equals returns true
注:对于String类,直接声明s1 = “the test a”的话,输出结果将包含 "ReferenceEquals returns true",
因为默认的,String对于声明的相同的字符串在堆上只保留一个Copy,所以s1与s2将会指向相同的Reference
在C#中,有多种比较方法,有referenceequal,equals,equalsto,但他们之间是有细微差别的。
referenceequal的实例
class MyClass {
static void Main() {
object o = null;
object p = null;
object q = new Object();
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
p = q;
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q));
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
}
如果要是对象都指向空引用,那么它返回true,另外,p=q;这个赋值语句,对于值类型来说,只是把地址复制给了p,并没有深拷贝。所以当比较引用时,返回true。如果比较o.equals(p),那么编译器会报错,因为equals方法不能比较null的情况。正因为如此,referenceequals方法才不受开发人员欢迎。另外,equals为实例的虚方法,referenceequals为静态方法。基元类型的==,就是操作符重载,使用的 equals方法判等。当然,还有一个equals的静态方法,静态equals与实例equals方法的唯一区别是:实例equals在对2个进行比较时,如果有一个为null,或者都是null,就会抛出异常,但静态equals方法不会,静态equals方法首先对2者检查是否为null,如果有为null的情况,就返回false,如果没有null,那么就调用实例equals方法来进行比较。
memberwiseclone()翻译为成员智能复制,呵呵,为啥智能,我就讲讲。智能就在它区别对待值类型和引用类型。
MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。
例如,考虑一个名为 X 的对象,该对象引用对象 A 和 B。对象 B 又引用对象 C。X 的浅表副本创建一个新对象 X2,该对象也引用对象 A 和 B。与此相对照,X 的深层副本创建一个新对象 X2,该对象引用新对象 A2 和 B2,它们分别是 A 和 B 的副本。B2 又引用新对象 C2,C2 是 C 的副本。
关于深拷贝和浅拷贝,深拷贝就是创建一个一摸一样的对象,浅拷贝的话仍然是同一个对象,但是却有2个计数器,2个强引用指向它。
【转自】http://www.cnblogs.com/zagelover/articles/2741409.html
【转载】C#中的==、Equal、ReferenceEqual的更多相关文章
- [转载]Pytorch中nn.Linear module的理解
[转载]Pytorch中nn.Linear module的理解 本文转载并援引全文纯粹是为了构建和分类自己的知识,方便自己未来的查找,没啥其他意思. 这个模块要实现的公式是:y=xAT+*b 来源:h ...
- java中 == 与 equal 的区别
http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452156.html String str1 = new String("s ...
- java中“==”和equal区别
8个月以后就要正式找工作啦,我觉得现在是时候花时间好好深入研究一下以前比较混肴的知识.这就当作是自我成长的第一步! 对于String中的“equal方法”和“==”一直有点混肴,今天重新看了一下他们两 ...
- String中的“equal方法”和“==”
二话不说,先来说下重写的事情: 在Java中,String .Math.还有Integer.Double....等这些封装类重写了Object中的equals()方法,让它不再比较其对象在内存中的地址 ...
- 如何快速转载CSDN中的博客
看到一篇<如何快速转载CSDN中的博客>,介绍通过检查元素→复制html来实现快速转载博客的方法.不过,不知道是我没有领会其精神还是其他原因,测试结果为失败.
- [转载]Java中继承、装饰者模式和代理模式的区别
[转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.c ...
- [转载]PyTorch中permute的用法
[转载]PyTorch中permute的用法 来源:https://blog.csdn.net/york1996/article/details/81876886 permute(dims) 将ten ...
- [转载]java中import作用详解
[转载]java中import作用详解 来源: https://blog.csdn.net/qq_25665807/article/details/74747868 这篇博客讲的真的很清楚,这个作者很 ...
- [转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b022bc60101cdbv.html [转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch) (2012-11-05 09:47:28) ...
- 转载-struts中logic标签使用
Struts中Logic逻辑标签的作用及用法 Struts中Logic逻辑标签的作用及用法 2006年10月18日 星期三 21:34 Terry原创,转载请说明作者及出处 Logic标签大部分的功能 ...
随机推荐
- CodeM美团点评编程大赛初赛A轮
因为语文太差弃赛,第一个追及问题看不懂我就弃赛了.打进复赛确实挺难的,补一下题,锻炼下就行了. 身体训练 时间限制:1秒 空间限制:32768K 美团外卖的配送员用变速跑的方式进行身体训练.他们训练的 ...
- C#发送邮件异常,返回信息乱码
发邮件时出现了异常: 在 System.Net.Mail.MailCommand.CheckResponse(SmtpStatusCode statusCode, String response) 在 ...
- Windows上安装DB2——从IBM官网得到90天试用版
我在下面选的90天试用版: https://www.ibm.com/developerworks/cn/downloads/im/db2/ 进入下载页面,选择Windows https://www-0 ...
- bzoj 1038 瞭望塔 半平面交+分段函数
题目大意 给你一座山,山的形状在二维平面上为折线 给出\((x_1,y_1),(x_2,y_2)...(x_n,y_n)\)表示山的边界点或转折点 现在要在\([x_1,x_n]\)(闭区间)中选择一 ...
- 我要好offer之 链表大总结
单链表是一种递归结构,可以将单链表看作特殊的二叉树(我把它叫做一叉树) 单链表的定义: /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNo ...
- SHUoj 字符串进制转换
字符串进制转换 发布时间: 2017年7月9日 18:17 最后更新: 2017年7月9日 21:17 时间限制: 1000ms 内存限制: 128M 描述 Claire Redfield ...
- 【CF1016B】Segment Occurrences(模拟)
题意:给定两个串s和t,多次询问s的一个区间[l ,r]中有多少个子串与t串相同 len<=1e3,q<=1e5 思路:前缀和 #include<cstdio> #includ ...
- VsCode搭建Java开发环境
1:在 Visual Studio Code 中打开扩展视图(Ctrl+Shift+X),输入关键词java.spring分别下载Java开发插件包和springboot插件包 2:配置参数 点击设置 ...
- Network | sk_buff
sk_buff结构可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息.它在中定义,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用. 这个结构被不同的网络层(MAC或者其他 ...
- Linux文件权限与属性详解 之 SUID、SGID&SBIT
一.SetUID 1.Linux普通用户可以修改自己的密码,这个是一个合情合理的设置; 修改密码其实修改的是/etc/shadow这个文件,这个文件的属性: ----------. 1 root ro ...