1、线程自旋:在阻塞线程的时候为了等待解锁(访问临界资源)(Sleep)。

2、上下文切换:将处理器当前线程的状态保存到操作系统内部的线程对象中,然后再挑出一个就绪的线程,把上下文信息传递给处理器,然后执行这个线程。

要尽量避免上述两种情况。

using System.Threading.Tasks;

namespace ShouldCode
{
public sealed class ShouldContinueNotWait
{
public Task ShouldContinue()
{
var task = Task.Run(() =>
{
System.Console.WriteLine("任务1完成!");
});
//尽量使用 ContinueWith 处理后续任务
task.ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务1完成!"))
.ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务1的后续任务完成!"));
          //耗时短的后续任务应该使用同一个线程避免可能发生的上下文切换
task.ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务2完成!"),  TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
return task;
} public Task NotWait()
{
var task = Task.Run(() =>
{
System.Console.WriteLine("任务1完成!");
});
task.Wait();
System.Console.WriteLine("任务1后续任务完成!");
return task;
} public async Task ShouldAwait()
{
var task = Task.Run(() =>
{
System.Console.WriteLine("任务1完成!");
});
await task;
//此语法糖基于 continuewith 实现,和 ShouldContinue 相同
System.Console.WriteLine("任务1后续任务完成!");
} public async Task NotWaitAsync()
{
var task = Task.Run(() =>
{
System.Console.WriteLine("任务1完成!");
});
//异步方法中不要同步等待
//task.Wait();尽量不要使用。
task.Wait();
await Task.Run(() =>
{
System.Console.WriteLine("任务2完成!");
});
}
}
}

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