extern "C"解析
转自大牛的解析(非常具体详细)http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/07/10/1774964.html
我做个简单的标注方便以后自己查看:
在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码:
#ifdef __cplusplus //采用c++,自动定义__cplusplus的宏
extern "C" {
#endif /*...*/ #ifdef __cplusplus
}
#endif
extern "C" 是为了实现C++与C及其它语言的混合编程,由于C++支持函数重载,同名函数在编译阶段会根据参数特征表的不同命名不同的全局名称,如:
C++中 void func(int,int) 命名为 _func_int_int
而C方式编译后命名为 _func
3.2、C的编译和连接
C语言中并没有重载和类这些特性,故并不像C++那样print(int i),会被编译为_print_int,而是直接编译为_print等。因此如果直接在C++中调用C的函数会失败,因为连接是调用C中的print(3)时,它会去找_print_int(3)。因此extern "C"的作用就体现出来了。
3.3、C++中调用C的代码
假设一个C的头文件cHeader.h中包含一个函数print(int i),函数前面的extern可加可不加,函数默认即为外部链接的(其他文件中声明引用也不需要要extern关键字,原作者这里有误)。它的代码如下:
#ifndef C_HEADER
#define C_HEADER extern void print(int i); #endif C_HEADER
相对应的实现文件为cHeader.c的代码为:
#include <stdio.h>
#include "cHeader.h"
void print(int i)
{
printf("cHeader %d\n",i);
}
现在C++的代码文件C++.cpp中引用C中的print(int i)函数:
extern "C"{ //即告诉编译器这里面是按C语言编译和链接的,调用这里的函数也按C的方式来进行
#include "cHeader.h"
}
int main(int argc,char** argv)
{
print();
return ;
}
执行程序输出:
![]()
3.4、C中调用C++的代码
现在换成在C中调用C++的代码,这与在C++中调用C的代码有所不同。如下在cppHeader.h头文件中定义了下面的代码:
#ifndef CPP_HEADER
#define CPP_HEADER extern "C" void print(int i); #endif CPP_HEADER
相应的实现文件cppHeader.cpp文件中代码如下:
#include "cppHeader.h" #include <iostream>
using namespace std;
void print(int i)
{
cout<<"cppHeader "<<i<<endl;
}
在C的代码文件c.c中调用print函数:
extern void print(int i);
int main(int argc,char** argv)
{
print();
return ;
}
注意在C的代码文件中直接#include "cppHeader.h"头文件,编译出错。而且如果不加extern int print(int i)编译也会出错。
extern "C"指令非常有用,因为C和C++的近亲关系。注意:extern "C"指令中的C,表示的一种编译和连接规约,而不是一种语言。C表示符合C语言的编译和连接规约的任何语言,如Fortran、assembler等。
还有要说明的是,extern "C"指令仅指定编译和连接规约,但不影响语义。例如在函数声明中,指定了extern "C",仍然要遵守C++的类型检测、参数转换规则。
再看下面的一个例子,为了声明一个变量而不是定义一个变量,你必须在声明时指定extern关键字,但是当你又加上了"C",它不会改变语义,但是会改变它的编译和连接方式。
如果你有很多语言要加上extern "C",你可以将它们放到extern "C"{ }中。
PS: extern 用于变量和函数
之于变量
player.h:
//全局命名空间
int a=20;//全局变量默认是extern的
static int b=10;//定义内部链接的变量
xxx.cpp:
extern int a;// 只声明,不能重复定义
之于函数
函数默认都是外部链接的(如库文件定义的函数也都没有加extern关键字)
player.h:
void foo(){.....}
xxx.cpp:
#include "player.h";
//包含头文件后,直接用就行了
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