pat 团体天梯赛 L2-010. 排座位
L2-010. 排座位
布置宴席最微妙的事情,就是给前来参宴的各位宾客安排座位。无论如何,总不能把两个死对头排到同一张宴会桌旁!这个艰巨任务现在就交给你,对任何一对客人,请编写程序告诉主人他们是否能被安排同席。
输入格式:
输入第一行给出3个正整数:N(<= 100),即前来参宴的宾客总人数,则这些人从1到N编号;M为已知两两宾客之间的关系数;K为查询的条数。随后M行,每行给出一对宾客之间的关系,格式为:“宾客1 宾客2 关系”,其中“关系”为1表示是朋友,-1表示是死对头。注意两个人不可能既是朋友又是敌人。最后K行,每行给出一对需要查询的宾客编号。
这里假设朋友的朋友也是朋友。但敌人的敌人并不一定就是朋友,朋友的敌人也不一定是敌人。只有单纯直接的敌对关系才是绝对不能同席的。
输出格式:
对每个查询输出一行结果:如果两位宾客之间是朋友,且没有敌对关系,则输出“No problem”;如果他们之间并不是朋友,但也不敌对,则输出“OK”;如果他们之间有敌对,然而也有共同的朋友,则输出“OK but...”;如果他们之间只有敌对关系,则输出“No way”。
输入样例:
7 8 4
5 6 1
2 7 -1
1 3 1
3 4 1
6 7 -1
1 2 1
1 4 1
2 3 -1
3 4
5 7
2 3
7 2
输出样例:
No problem
OK
OK but...
No way 思路:并查集,把是朋友的人放到一个集合。那么如果两个人在一个集合并且直接关系是敌对,那么输出“OK but...”,否则输出“No problem”。如果两个人不在一个集合,此时两人只可能是敌对关系,或者根本不认识,只要判断直接关系即可得到结论。
AC代码:
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define EPS 1e-5
#define pi cos(-1)
double a, b, n, x, y;
const int N_MAX = + ;
int N,M,K;
int is_friend[N_MAX][N_MAX];
int Rank[N_MAX];
int par[N_MAX];
void init(int n) {
for (int i = ; i < n;i++) {
Rank[i] = ;
par[i] = i;
}
}
int find(const int &x) {
if (x ==par[x])return x;
else return par[x]=find(par[x]);
} void unite(int x,int y) {
x = find(x);
y = find(y);
if (x == y)return;
if (Rank[x] < Rank[y]) {
par[x] = y;
}
else {
par[y] = x;
if (Rank[x] == Rank[y])Rank[x]++;
}
}
bool same(const int &x,const int &y) {
return find(x) == find(y);
} int main(){
while (cin>>N>>M>>K) {
init(N);
memset(is_friend, , sizeof(is_friend));
for (int i = ; i < M;i++) {
int a, b,is_ok;
cin >> a >> b >> is_ok;
a--, b--;
is_friend[a][b] = is_ok;
is_friend[b][a] = is_ok;
if (is_ok==) unite(a, b);//是朋友就放入一个集合
}
for (int i = ; i < K; i++) {
int a, b;
cin >> a >> b;
a--, b--;
if (same(a, b)) {//在一个集合
if(is_friend[a][b] == -)
puts("OK but...");
else puts("No problem");
}
else if (is_friend[a][b] == -)
puts("No way");
else if (is_friend[a][b] == )
puts("OK");
} }
return ;
}
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