面试中注意3个javascript的问题
JavaScript 是所有现代浏览器的官方语言。因此,各种语言的开发者面试中都会遇到 JavaScript 问题。
本文不讲最新的 JavaScript 库,通用开发实践,或任何新的 ES6 函数。而是讲讲面试中经常出现的 3 个 JavaScript 问题。我问过这些问题,我的朋友说他们也问。
当然不是说你在准备 JavaScript 面试时只要学习这 3 个问题 —— 你还有很多途径去更好的准备即将到来的面试 —— 但面试官很有可能通过下面 3 个问题来判断你了解和掌握 JavaScript 和 DOM 的情况。
让我们开始吧!注意下面的例子中我们使用原生 JavaScript, 因为面试官通常想考查你在不借助库(例如 jQuery)的帮助时掌握 JavaScript 和 DOM 的情况。
问题 #1: 事件代理
创建应用时,有时需要给页面中的按钮,文字,或图片添加事件监听器,当用户与这些元素交互时触发某些操作。
我们以一个简单的代办事项列表为例,面试官会告诉你,他们希望在用户点击列表中某一项时触发一个动作。并让你用 JavaScript 根据下面的 HTML 代码实现这个功能:
<ul id="todo-app">
<li class="item">Walk the dog</li>
<li class="item">Pay bills</li>
<li class="item">Make dinner</li>
<li class="item">Code for one hour</li></ul>
你可能会像下面的代码一样给元素添加事件监听器:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
let app = document.getElementById('todo-app');
let items = app.getElementsByClassName('item');
// 给每个列表项添加事件监听器
for (let item of items) {
item.addEventListener('click', function() {
alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
});
}});
当然上面的代码能完成面试官的需求,问题是每个列表项都会加上一个事件监听器。当列表只有 4 项时没有问题,但如果有人给代办事项列表新增了 10,000 个事项呢(他们也许有一大堆事情要做)?那时函数会创建 10,000 个事件监听器,然后把它们都添加到 DOM 上。这样效率非常低。
面试中最好首先问一下面试官用户最多可以添加多少个代办事项。如果永远不会超过 10 个,那上面的代码运行起来就没有问题。但如果用户输入待办事项的数量没有上限,那你就得换一个更高效的解决方案。
如果应用有上百个事件监听器,更高效的解决方案是给最外层的容器添加一个事件监听器,当用户真正点击的时候再去获取实际被点击的代办事项。这被称为事件代理,这比给每个代办事项都单独添加事件监听器更高效。
下面是事件代理的代码:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
let app = document.getElementById('todo-app');
// 给容器添加事件监听器
app.addEventListener('click', function(e) {
if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
let item = e.target;
alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
}
});});
问题 #2: 在循环中使用闭包
面试中经常会问到闭包,因为面试官能通过这个问题的回答判断你对语言的熟悉程度,以及考察你是否知道什么时候使用闭包。
闭包就是能访问作用域外部变量的内部函数 。闭包能用来实现私有化和创建工厂函数等作用。关于闭包的常见面试题是这样的:
写一个函数,循环一个整数数组,延迟 3 秒打印这个数组中每个元素的索引。
这个问题常见(不正确)的实现是这样:
const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
setTimeout(function() {
console.log('The index of this number is: ' + i);
}, 3000);
}
如果你运行这段函数,你会发现 3 秒之后每次都打印的是 4,而不是预期的 0, 1, 2, 3。
为了正确的找到出现这种情况的原因,你需要理解 JavaScript 是如何运行这段代码的,这也是面试官想要考察你的地方。
原因是 setTimeout 函数创建了一个访问外部作用域的函数(闭包),就是包含索引 i 的那个循环。3 秒之后,函数开始执行打印 i 的值,而此时循环也结束了,i 的值已经是 4。因为循环遍历 0, 1, 2, 3, 4 后最终停在了 4。
const arr = [10, 12, 15, 21];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 给每个函数传入变量 i 让其能访问正确的索引
setTimeout(function(i_local) {
return function() {
console.log('The index of this number is: ' + i_local);
}
}(i), 3000);}
const arr = [10, 12, 15, 21];for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// 使用 ES6 中的 let 关键字,它会在函数调用时创建一个新的绑定
// 了解更多:http://exploringjs.com/es6/ch_variables.html#sec_let-const-loop-heads
setTimeout(function() {
console.log('The index of this number is: ' + i);
}, 3000);}
问题 #3: Debouncing(防抖动)
有些浏览器事件能在很短的时间内被触发多次,例如调整窗口大小或滚动页面。如果你给窗口滚动事件添加一个事件监听器,然后用户不停地快速向下滚动页面,那你的事件可能在 3 秒之内被触发数千次。这会导致非常严重的性能问题。
如果在面试中讨论到构建应用程序,以及滚动事件,窗口调整事件,或者键盘事件等,请务必提及 debouncing 或者 throttling,作为提高页面速度与性能的方法。来一个 css-tricks 的实例:
2011 年,Twitter 出了一个问题:当滚动 Twitter 摘要时,页面变的很卡甚至无响应。John Resig 写了一篇关于这个问题的博客,解释了直接将耗时的函数绑定在
scroll事件上是一个多么糟糕的想法。
Debouncing 是解决这个问题的一种方法,它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用 合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。下面是一个原生 JavaScript 的实现,用到了作用域, 闭包, this, 和 计时事件:
// 将会包装事件的 debounce 函数function debounce(fn, delay) {
// 维护一个 timer
let timer = null;
// 能访问 timer 的闭包
return function() {
// 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
// 如果事件被调用,清除 timer 然后重新设置 timer
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}}
这个函数 — 当传入一个事件(fn)时 — 会在经过给定的时间(delay)后执行。
函数这样用:
// 当用户滚动时被调用的函数function foo() {
console.log('You are scrolling!');}// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次let elem = document.getElementById('container');elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
Throttling 是与 debouncing 类似的一种技术,但它不是在调用函数之前等待一段时间,throttling 是在较长的时间间隔内调用函数。所以如果一个事件每 100 毫秒被触发 10 次,throttling 会在每隔 2 秒时执行一次这个函数,而不是在 100 毫秒内执行 10 次事件。
更多关于 debouncing 和 throttling 的信息请参考以下文章和教程:
JavaScript 中的 Throttling 和 Debouncing
Throttling 与 Debouncing 的区别
实例解析 Throttling 和 Debouncing
Throttling 函数调用 —— Remy Sharp
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