Sleep(0) 的意义是放弃当前线程执行的时间片,把自身放到等待队列之中。这时其它的线程就会得到时间片进行程序的程序。Sleep(0)能够降低当前线程的执行速 度,比如:现在系统中有100个线程(先假设是线程吧)在执行不同的任务,并且它们执行的优先级都是一样的,并且它们每一次分配的时间片的长度都是一样 的。那么现在当前线程中有一个Sleep(0),那么对于当前线程获得时间片的等待时间延长了1倍,也就是说相当于 200 个时间片之后再得到时间片执行任务。

标准库中无该函数

但在某些编译系统中有,在有些系统库中有,要根据你那边的环境而定。
如:

linux中有,unsigned int sleep(unsigned int
seconds),传入挂起时间,成功返回0,不成功则返回余下的秒数。
windows系统中有Sleep函数(注意大写),void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
提供挂起的毫秒数。

Sleep就是把自己挂起,结束当前时间片

例如:

#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
Sleep(3000);//暂停3秒  S要大写
return 0;
}

Use std::this_thread::sleep_for:

::::(111605// or whatever::::();

There is also the complimentary std::this_thread::sleep_until.


Prior to C++11, C++ had no thread concept and no sleep capability, so your solution was necessarily platform dependent. Here's a snippet that defines a sleep function for Windows or Unix:

#ifdef#include<windows.h>void(unsigned){Sleepmilliseconds}#else#include<unistd.h>void(unsigned){(*1000// takes microseconds}#endif
But a much simpler pre-C++11 method is to use boost::this_thread::sleep

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