Visitor Pattern
1.Visitor模式:将更新(变更)封装到一个类中(访问操作),并由待更改类提供一个接收接口,则可在不破坏类的前提下,为类提供增加新的新操作。
2.Visitor模式结构图

Visitor模式的关键是双分派(Double-Dispatch)的技术:Accept()操作是一个双分派的操作,具体调用哪个Accept()操作,有两个决定因素(1)Element类型(2)Visitor类型。
3.实现
#ifndef _VISITOR_H_
#define _VISITOR_H_ class Element; class Visitor
{
public:
virtual ~Visitor();
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm) = ;
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm) = ;
protected:
Visitor();
private:
}; class ConcreteVisitorA:public Visitor
{
public:
ConcreteVisitorA();
virtual ~ConcreteVisitorA();
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm);
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm);
protected:
private:
}; class ConcreteVisitorB:public Visitor
{
public:
ConcreteVisitorB();
virtual ~ConcreteVisitorB();
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm);
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm);
protected:
private:
}; #endif
Visitor.h
#include "Visitor.h"
#include "Element.h"
#include <iostream>
using namespace std; Visitor::Visitor()
{ }
Visitor::~Visitor()
{ }
ConcreteVisitorA::ConcreteVisitorA()
{ }
ConcreteVisitorA::~ConcreteVisitorA()
{ }
void ConcreteVisitorA::VisitConcreteElementA(Element* elm)
{
cout<<"i will visit ConcreteElementA..."<<endl;
}
void ConcreteVisitorA::VisitConcreteElementB(Element* elm)
{
cout<<"i will visit ConcreteElementB..."<<endl;
}
ConcreteVisitorB::ConcreteVisitorB()
{ }
ConcreteVisitorB::~ConcreteVisitorB()
{ }
void ConcreteVisitorB::VisitConcreteElementA(Element* elm)
{
cout<<"i will visit ConcreteElementA..."<<endl;
}
void ConcreteVisitorB::VisitConcreteElementB(Element* elm)
{
cout<<"i will visit ConcreteElementB..."<<endl;
}
Visitor.cpp
#ifndef _ELEMENT_H_
#define _ELEMENT_H_ class Visitor; class Element
{
public:
virtual ~Element();
virtual void Accept(Visitor* vis) = ;
protected:
Element();
private:
}; class ConcreteElementA:public Element
{
public:
ConcreteElementA();
~ConcreteElementA();
void Accept(Visitor* vis);
protected:
private:
}; class ConcreteElementB:public Element
{
public:
ConcreteElementB();
~ConcreteElementB();
void Accept(Visitor* vis);
protected:
private:
}; #endif
Element.h
#include "Element.h"
#include "Visitor.h"
#include <iostream> using namespace std; Element::Element()
{ }
Element::~Element()
{ }
void Element::Accept(Visitor* vis)
{ }
ConcreteElementA::ConcreteElementA()
{ }
ConcreteElementA::~ConcreteElementA()
{ }
void ConcreteElementA::Accept(Visitor* vis)
{
vis->VisitConcreteElementA(this);
cout<<"visiting ConcreteElementA..."<<endl;
}
ConcreteElementB::ConcreteElementB()
{ }
ConcreteElementB::~ConcreteElementB()
{ }
void ConcreteElementB::Accept(Visitor* vis)
{
cout<<"visiting ConcreteElementB..."<<endl;
vis->VisitConcreteElementB(this);
}
Element.cpp
#include "Element.h"
#include "Visitor.h"
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[])
{
Visitor* vis = new ConcreteVisitorA();
Element* elm = new ConcreteElementA();
elm->Accept(vis); return ;
}
main.cpp
4.Visitor模式的缺点
(1)破坏了封装性
(2)ConcreteElement的扩展很困难:每增加一个Element的子类,就要修改Visitor的接口,使得可以提供给这个新增加的子类的访问机制。
Visitor Pattern的更多相关文章
- 深入浅出设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)
模式动机 对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同,访问者模式为解决这类问题而诞生 ...
- 学习Visitor Pattern 有感而发!override and overload
通过阅读各位前辈写的博文,像吕震宇,idior,李建忠WebCast等,对Visitor模式有一定的了解,有感而记录下来,以备忘. Visitor Pattern 假设了这样一个场景,在一个类型层次中 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...
- 第23章 访问者模式(Visitor Pattern)
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的 ...
- C#设计模式之二十二访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获 ...
- C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的 ...
- 设计模式之十五:訪问者模式(Visitor Pattern)
訪问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式. 据<大话设计模式>中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了. 定义(源于GoF<De ...
- 二十四种设计模式:访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对 ...
- 浅谈Visitor Pattern
第一步: 在介绍Visitor Pattern (访问者模式)之前,先简要介绍一下:双重分派. 在Visitor Pattern中双重分派是指:数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用(这句 ...
- 【设计模式】行为型09访问者模式(Visitor Pattern)
学习地址:https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/70537203(参考了很多博客,只有这个讲明白了核心点) 访问者模式(Visitor P ...
随机推荐
- 在github上创建自己的代码仓库
git用了很久了,github也用很久了,但一直都是使用别人的项目, 最近想把自己写的一些代码放到自己的帐号上去 以为就是很简单的代码推送,真正做一次时候才发现,原来坑还不少呢, 就把这次的经历记录一 ...
- Web前端入门知识
第一阶段:理论知识 第一章:协议理解 第二阶段:了解知识 第二章:前端简介 第三阶段:入门知识 第三章:标签结构 第四章:常用标签 第四阶段:样式搭配 第五章:样式初见 第六章:属性选择 第七章:属性 ...
- k8s资源清单定义入门
1.资源分类 a.workload型资源:service.pod.deployment.ReplicaSet.StatefulSet.Job.Cronjob; b.服务发现及服务均衡资源型资源:Ser ...
- Codeforces 235 E Number Challenge
Discription Let's denote d(n) as the number of divisors of a positive integer n. You are given three ...
- Engine中如何截取线上指定两点间的线段?
//调用 IPolyline newLine = GetSubCurve(polyline, p1, p2); ESRI.ArcGIS.Display.IScreenDisplay screenD ...
- android清除缓存为什么总是存在12k?
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/41116529 android手机在4.2之后.清除缓存总是会残留12k的大小.预计强迫症患者 ...
- 老司机找bug的十年心路历程
一.码畜:靠编译器帮自己查语法错误 消灭笔误:编写适合程序猿的键盘练习 if (常量==变量或表达式) 使用goto接力超长的if,switch 连续的if还是if elseif 多个条件的组合:精心 ...
- Opencv 图片边缘检测和最小外接矩形
#include "core/core.hpp" #include "highgui/highgui.hpp" #include "imgproc/i ...
- 21. Spring Boot过滤器、监听器【从零开始学Spring Boot】
转载:http://blog.csdn.net/linxingliang/article/details/52069490 上一篇文章已经对定义Servlet 的方法进行了说明,过滤器(Filter) ...
- Unity Shaders and Effects Cookbook (3-4) 使用高光贴图
在学习完上一节之后.已经了解了在Unity 中怎样实现一个高光 Shader ,可是会有一个问题.就是效果看起来不切实际,如以下的问题 我用一张图片贴到了Cube上面.然后用了一个高光材质,得到了下图 ...