C++Primer笔记(2)
大型程序一般都是分为多个模块,由多人协作来进行开发的,其中还不可避免的会用到库。而各个模块代码以及库中会定义大量变量,而大量变量的命名,不可避免的会遇见“重名”的问题。“重名”的情况我们称之为命名空间污染。就像你的同学重名了(这也是没有办法的事),比如同班有两个李明(此名重名率极高),这个时候当你们提到其中某一个时,聆听者就搞不懂到底说的是哪个李明了,这个时候就出现了命名空间污染。而这个时候,命名空间就派上用场了,而所谓的命名空间事实上就相当于给作用域起了一个名字,然后你可以在这个作用域中进行各种声明和定义。命名空间的定义如下:
namespace my_namespace { //关键字namespace 命名空间名字
int my_test; // 各种声明和定义
namespace son_namespace { /*....*/ } //嵌套命名空间
};
只要是能在全局作用域中的声明就能放在命名空间中,包括:类,变量(及其初始化),函数(及其定义)、模板和其他命名空间。
命名空间可以是不连续的。我们可以打开一个已经定义过的命名空间,并在其中添加新的声明与定义。
namespace my_namespace {
int my_index; //打开一个已经定义过的命名空间
}//注意此处没有分号!!!
值得注意的是,通常情况下不要将#include <***>放在命名空间中,这样的话等于我们试图将头文件中的命名空间嵌套在我们定义的命名空间中,程序普遍会出错,所以建议避免此种情况的发生。
命名空间的成员在命名空间中可以正常使用,而在命名空间外则需要加上前缀。就比如两个李明一个家是山西太原的,另一个家是陕西西安的,这个时候你就可以说:陕西西安的那个李明如何如何,这样别人就不会出现搞不清楚对象的情况。
my_namespace::my_test = ;
但是大型项目中变量何其多,这样每个都加前缀会给巨大的不必要的麻烦。所以C++提供了命名空间别名、using声明以及using指示来解决此问题。
命名空间别名其实与类型别名是一样的,它可以让我们为我们定义的命名空间设定一个短的多的同义词,这样可以减轻一点工作量。就比如说你觉着每次都加说陕西西安觉着累,然后你可以告诉聆听者一声,说:说这个太累,后面我就直接说陕西的李明,这样好点。
namespace my_ns = my_namespace;
命名空间别名也可以指向一个嵌套的空间。
namespace son_ns = my_namespace::son_namespace;
using声明的作用与其他声明一致,一条using声明语句一次只引入命名空间的一个成员,它的有效范围从声明开始到声明所在的作用域结束为止。再回到刚才那个例子,这次在谈话之前就告诉聆听者:我先声明我说的是咱班陕西西安的那个李明,然后在这次谈话中你说李明他自然知道你说的是哪个了。
using my_namespace::my_test;
int
main(void)
{
my_test = ;
}
using指示则是将命名空间的所有成员都呈现到当前作用域。就比如告诉聆听者:我接下来说的人都是陕西西安的。
using my_namespace; int
main(void)
{
my_test = ;
my_index = ;
}
我个人建议谨慎使用using指示,因为和using声明不同,我们无法控制成员的可见与否,因为所有的都是可见的,如果两个using指示的命名空间中有同样名称的成员,则又会出现命名空间污染的情况。
模板特例化必须定义在原始模板所属的命名空间。
全局命名空间以隐式的方式声明,全局作用域中的定义也就定义在全局命名空间。
::someone; //表示全局命名空间中的一个成员
内联命名空间(C++11新标准) ,它的特殊之处在于,内联命名空间中的名字可以被外层命名空间直接使用,无需添加前缀。
inline namespace test {
/*此命名空间即为内联命名空间*/
};
这个特性对于代码版本升级且需保留旧版本代码的情况来说实在是太有用了。
namespace work {
namespace edition1 {
/*初始版本代码*/
};
inline namespace edition2 {
/*新版本代码*/
};
};
当我们更新代码以及新代码出现故障紧急回撤版本时,只需要增删inline即可,只要保证接口不变,则可以实现无缝更换。
未命名的命名空间,是指namespace后没有自己定义的名字的命名空间。
namespace {
/*这是一个未命名的命名空间*/
};
未命名的命名空间中定义的变量拥有静态的生命周期,它们在第一次使用前创建,知道程序结束时才销毁。
它的作用与C语言中的static一致。
C++Primer笔记(2)的更多相关文章
- C++ Primer笔记
C++ Primer笔记 ch2 变量和基本类型 声明 extern int i; extern int i = 3.14;//定义 左值引用(绑定零一变量初始值,别名) 不能定义引用的引用:引用必须 ...
- C++ Primer 笔记(1)基础中的战斗机 输入输出 对输入不定数据处理
今天打算再重新好好的看一遍C++ Primer这本很经典的书籍,笔记开始: 1.每个C++程序都包含一个或者多个函数,其中必须有一个main,操作系统通过调用main入手运行程序: 2.函数包括:返回 ...
- C++ Primer 笔记 第一章
C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: ma ...
- C++primer笔记之顺序容器
最近又重新拾起C++primer,发现每一次看都会有不同的体验,但每一次看后因为不常用,忘记得很快,所以记笔记是很关键的一环,咋一看是浪费时间,实际上是节省了很多时间.下面就把这一节的内容做一个简单的 ...
- c++ primer 笔记 (一)
昨天开始看的<C++ Primer>,确实不错.希望这周抓紧看完,每天做下笔记,以便以后复习. main函数返回一个值给操作系统 操作系统通过main函数返回的值来确定程序是否成功执行 ...
- C++ Primer笔记(1)——连续读取数据、类型对应的尺寸、类型转换、字符串分行写法
这次要看看C++ Primer,这本基本上就是必读书籍了.下面的内容就是一些之前没有学过的知识的笔记. 读取数量不定的输入数据 虽然很简单,但是还是记一下: #include <iostream ...
- C++Primer笔记(3)
标准库类型string表示可变长的字符序列,使用前先包含string头文件.(哈哈,终于可以逃脱C语言中的str函数系列了.)因为是标准库的一部分,所以string被定义在命名空间std中.所以你懂该 ...
- C++ Primer 笔记 第三章
C++ Primer 第三章 标准库类型 3.1using声明 例: using namespace atd; using std::cin; 3.2string类型 初始化方式 string s1 ...
- C++ Primer 笔记 第二章
C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1基本内置类型 有算数类型和void类型:算数类型储存空间大小依及其而定. 算数类型表: 类型 含义 最小储存空间 bool 布尔型 - char 字 ...
- C++ Primer 笔记——数组
1.数组的大小是固定不变的,声明时必须指定大小(或者使用列表初始化),而且大小必须大于0,C++ Primer里面也建议,如果不确定元素的个数,请使用vector. ]; , , }; //数组长度固 ...
随机推荐
- uva 688 - Mobile Phone Coverage
经典问题,矩形面积并. 解法:一.矩形分割,每个矩形的两个横坐标和两个纵坐标排序,这样得到2n*2n个区间,对这些区间依次判断是否包含在n个矩形中间即可. 二.扫描线.具体还没实现过. 详见 ...
- Http服务器性能测试工具ab..
-A auth-username:password 对服务器提供BASIC认证信任.用户名和密码由一个:隔开,并以base64编码形式发送,无论服务器是否需要(即,是否发送了401认证需求代码),此字 ...
- frame嵌套的学习
iframe嵌套的学习 具体代码<br /> window.onload=function(){<br /> var voteid=window.parent.parent.d ...
- Android学习笔记--存储方案(SharedPreference、文件IO)
1. SharedPreference SharedPreference可以很容易的保存key-value对,通常用于保存配置信息.保存的步骤 1. 获得SharedPreferences对象 (最后 ...
- new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别
一个帖子的整理: Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别如果你不带参数的实例化:Handler ...
- Unity GUI 用C#和Javascript写法的区别
以前都是用C#来写Unity的GUI.后来因为团队需要GUI必须用C#写. 其实一开始学Unity的GUI的时候我是想用C#来写,后来折腾了好久也没弄出来.反倒是这次不经意间就搞好了. C#和Java ...
- QT打开网页 QURL
用QT打开一个网页就是先定义一个QUrl对象url,然后利用QDesktopServices::open(url)即可. 例如: const QUrl url(http://www.baidu.com ...
- vi使用入门指南
一.Unix编辑器概述 编辑器是使用计算机的重要工具之一,在各种操作系统中,编辑器都是必不可少的部件.Unix及其相似的ix操作系统系列中,为方便各种用户在各个不同的环境中使用,提供了一系列的ex编辑 ...
- FJ省队集训DAY2 T1
思路:转换成n条三维空间的直线,求最大的集合使得两两有交点. 有两种情况:第一种是以某2条直线为平面,这时候只要统计这个平面上有几条斜率不同的直线就可以了 还有一种是全部交于同一点,这个也只要判断就可 ...
- 自制单片机之一------AT89S51最小系统制做
C51最小系统电路在网上一搜一大把,大同小异.我略做改动后如图: 加一个11.0592MHZ的晶振是为了以后做串口通信时和PC有相同的波特率.可用短路帽切换.说说板子的布局:网上卖的最小系统都是把板子 ...