WM_PAINT在微软官方定义中,wParam和lParam都没有使用,所以就被Delphi给重定义了这个消息,还增加了DC(Delphi可任意改写消息的结构)
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
Parameters
- wParam
-
This parameter is not used.
- lParam
-
This parameter is not used.
Delphi里去掉句柄之后重定义:
TWMPaint = packed record
Msg: Cardinal;
DC: HDC;
Unused: Longint;
Result: Longint;
end;
经过测试,其大小为16:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(IntToStr(sizeof(TWMPaint)));
end;
重定义之后的利用过程,看这里:
procedure TWinControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
DC, MemDC: HDC;
MemBitmap, OldBitmap: HBITMAP;
PS: TPaintStruct;
begin
if not FDoubleBuffered or (Message.DC <> ) then // 消息里已经自带DC,用这个绘制就可以了
begin
if not (csCustomPaint in ControlState) and (ControlCount = ) then // 针对Windows自带控件,其包含的子控件数量为0,且没有自绘标记。
inherited // 走向1,主要是针对Windows系统原生控件,微软定义的基本控件,总不会有错,应该内含BeginPaint了吧?
else
PaintHandler(Message); // 走向2,主要是针对Delphi的自绘控件,内含BeginPaint
end
else
begin
DC := GetDC(); // 走向3,消息里没有自带DC,那么就现取,内含BeginPaint
MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(DC, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom);
ReleaseDC(, DC);
MemDC := CreateCompatibleDC();
OldBitmap := SelectObject(MemDC, MemBitmap);
try
DC := BeginPaint(Handle, PS);
Perform(WM_ERASEBKGND, MemDC, MemDC);
Message.DC := MemDC; // 其实这有这里进行赋值
WMPaint(Message); // 中间有了DC,赶紧使用
Message.DC := 0;
BitBlt(DC, , , ClientRect.Right, ClientRect.Bottom, MemDC, , , SRCCOPY);
EndPaint(Handle, PS);
finally
SelectObject(MemDC, OldBitmap);
DeleteDC(MemDC);
DeleteObject(MemBitmap);
end;
end;
end;
继续传递:
procedure TWinControl.PaintHandler(var Message: TWMPaint);
var
I, Clip, SaveIndex: Integer;
DC: HDC;
PS: TPaintStruct;
begin
DC := Message.DC; // 使用消息带来的句柄(没准在别处赋值的),比如子控件挨个向父控件发送重绘请求,这样就不用每次都重新给DC赋值了。但是这里不是引用,出了这个函数,Message.DC的值并没有被改变。fixme 还是没全懂
if DC = then DC := BeginPaint(Handle, PS); // 如果DC是空的,就要取得它(如果是单独的控件,肯定要执行)
try
if FControls = nil then PaintWindow(DC) else
begin
SaveIndex := SaveDC(DC);
Clip := SimpleRegion;
for I := to FControls.Count - do
with TControl(FControls[I]) do
if (Visible or (csDesigning in ComponentState) and
not (csNoDesignVisible in ControlStyle)) and
(csOpaque in ControlStyle) then
begin
Clip := ExcludeClipRect(DC, Left, Top, Left + Width, Top + Height);
if Clip = NullRegion then Break;
end;
if Clip <> NullRegion then PaintWindow(DC);
RestoreDC(DC, SaveIndex);
end;
PaintControls(DC, nil); // 还要把自己的DC带给子控件
finally
if Message.DC = then EndPaint(Handle, PS);
end;
end; procedure TGraphicControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
if Message.DC <> then // 注意,如果DC为零,根本就不自绘(没法自绘)
begin
Canvas.Lock;
try
Canvas.Handle := Message.DC; // 可见的本质上,DC就是一个控件的Canvas句柄,而且是父控件的DC句柄
try
Paint;
finally
Canvas.Handle := 0;
end;
finally
Canvas.Unlock;
end;
end;
end; procedure TCustomControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
Include(FControlState, csCustomPaint);
inherited;
Exclude(FControlState, csCustomPaint);
end; procedure TWinControl.WMPrintClient(var Message: TWMPrintClient);
begin
with Message do
if Result <> then
if ((Flags and PRF_CHECKVISIBLE) = ) or Visible then
PaintHandler(TWMPaint(Message))
else
inherited
else
inherited;
end;
回头做个实验,一个TWinControl包含多个TCustomControl子控件。WM_PAINT第一次会发给父控件,然后依次重绘TCustomControl子控件,但是每个TCustomControl子控件都会通过inherited把消息传回来,当第一次传回来的时候,这个消息的DC就应该不是0了。
WM_PAINT在微软官方定义中,wParam和lParam都没有使用,所以就被Delphi给重定义了这个消息,还增加了DC(Delphi可任意改写消息的结构)的更多相关文章
- 自定义消息中如果需要定义WPARAM和LPARAM,该怎么使用和分配?
写Windows程序不可避免要使用自定义的消息,也就是从WM_USER开始定义的消息.在定义一个消息后,往往我们还要定义针对该消息的WPARAM甚至是LPARAM.WPARAM和LPARAM是什么,可 ...
- MVC4学习之官方教程中迁移版本库报错
因工作需要,学习MVC4,但是微软官方教程中迁移版本库步骤在本地测试报错 官方教程地址:http://www.asp.net/mvc/overview/older-versions/getting-s ...
- C++中重定义的问题——问题的实质是声明和定义的关系以及分离式编译的原理
这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: ...
- C++中的继承详解(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与同名隐藏 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" ...
- C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A& ...
- C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
1.作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << " ...
- LRESULT与wParam和lParam的问题
在微软vc提供的头文件中有定义在winnt.h中typedef long LONG;在windef.h中typedef LONG LRESULT; 所以LRESULT就是long,也就是长整形之所以取 ...
- wParam与lParam的区别
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(H ...
- WPARAM和LPARAM的含义
lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uM ...
随机推荐
- python网络编程——将IPv4地址转换成不同的格式
1.将IPv4地址转换为32位二进制格式,用做底层网络函数. import socket from binascii import hexlify def convert_IPv4_address() ...
- python subprocess重定向标准输出
subprocess.call("ping -c 1 %s" % ip,shell = True,stdout = open('/dev/null','w'),stderr = s ...
- WebRTC–getUserMedia-filter
示例说明:抓取MediaStream的一帧数据,并对该帧数据使用Css滤镜效果. 步骤: 1. 由getUserMedia方法获取一个可用的MediaStream 2. canvas方法drawIma ...
- CentOS 6.5系统安装配置图解教程(详细图文)
转载:http://www.jb51.net/os/128751.html
- 关于异或(Xor)的一点笔记
因为博弈论里,尤其实在求sg函数时,经常会用到异或运算,所以我就把网上搜到的一些相关知识和自己的一些理解记下来. 如果出现差错,还请指出,谢谢! 异或:可以简称Xor,可以用数学符号⊕表示,计算机就一 ...
- iOS UIWebView 之 UIProgressView
之前做等待跳转都是用UIActivityIndicatorView ,后来做webView 加载页面的时候,发现了一个特别好用又超级炫酷的加载提示NJKWebViewProgress,作者巧妙的通过计 ...
- IAR之工程配置
参考 : IAR的Workspace顶部下拉菜单中Debug和Release http://blog.csdn.net/yanpingsz/article/details/5588525 ++++++ ...
- 基于Sql Server 2008的分布式数据库的实践(五)
原文 基于Sql Server 2008的分布式数据库的实践(五) 程序设计 ------------------------------------------------------------- ...
- python 字符串处理
介绍字符串相关的:比较,截取,替换,长度,连接,反转,编码,格式化,查找,复制,大小写,分割等操作 什么是字符串 字符串 字符串或串(String)是由数字.字母.下划线组成的一串字符.一般记为 s= ...
- Web 应用程序项目 XXXX 已配置为使用 IIS。 无法访问 IIS 元数据库。您没有足够的特权访问计算机上的 IIS 网站。(转载)
Web 应用程序项目 XXXX 已配置为使用 IIS. 无法访问 IIS 元数据库.您没有足够的特权访问计算机上的 IIS 网站. 2012年05月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 261字 ⁄ 字号 小 中 ...