在MFC下实现图像放大镜
当我们想仔细观察某个细微的东西时,一般都会使用放大镜。而要看清显示在计算机屏幕上的图片或文字时通常也可以借助于Windows操作系统附带的放大程序来实现。但该程序只能以固定的放大倍数去进行观看,有时并不能满足我们的需要。本文就通过MFC基本类库提供的StretchBlt函数来实现对屏幕图象的局部放大,并且可以随意放大、缩小,选取到合适的放大倍数来对图像的细节进行观察。
设计与实现
本程序主要用来对图像的局部进行可调倍数的放大,应当具有以下主要功能:
1. 移动MOUSE放大显示图像的不同部位
2. 左击增加放大倍率、右击减少放大倍率。
从光学角度来看,对物体的放大成像是通过把较小的真实物体显示成尺寸较大的虚像来实现的。因此我们可以用类似的原理,把图像中待放大的区间从较小的显示范围拉伸到一个比较大的显示范围即可达到图像放大的效果,两个区间的比值也就是图像的放大倍率。可以通过缩小源区间的范围或扩大放大区间的范围来实现放大倍率的调整。在MFC基本类库中提供有CDC类的StretchBlt函数可以将一幅位图从一个源矩形以一定的光栅操作拷贝到另外一个不同大小的目标矩形中去,因此可以用此函数来实现图象放大的功能,其函数原形声明如下:
BOOL StretchBlt( int x, int y, //目标矩形的坐标原点
int nWidth, int nHeight, //目标矩形的长度和宽度
CDC* pSrcDC, //源设备环境句柄
int xSrc, int ySrc, //源矩形的坐标原点
int nSrcWidth, int nSrcHeight, //源矩形的长度和宽度
DWORD dwRop ); //光栅操作标志
当指定的源和目标矩形的宽度或高度不一样时,StretchBlt函数将创建一个位图的镜像。如果是宽度有变化,就沿x轴创建镜像;如果是高度上有变化就沿y轴创建镜像。而且该函数可以在内存中对源图象做拉伸或压缩处理后再拷贝到目标矩形中去。
要放大图像首先要把图像显示出来,一般可以从文件动态装载或者直接从资源中用LoadBitMap读取位图资源。下面的代码放在视类的OnDraw函数中,用以在第一次调用时将位图装载并显示出来,以后再被调用只是负责重画:
……
static bool load;
if (!load)
{
BITMAP bm;
load = !load;
//装载位图到 m_pBitmap
m_pBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//创建相关的设备环境
m_pdcMem->CreateCompatibleDC(pDC);
//将位图从m_ pBitmap中装载到m_pdcMem中
m_pdcMem->SelectObject(m_pBitmap);
m_pBitmap->GetObject(sizeof(bm),&bm);
m_sizeSource.cx = bm.bmWidth;
m_sizeSource.cy = bm.bmHeight;
m_sizeDest = m_sizeSource;
//把位图从m_pdcMem中装载到当前正在使用的设备环境中
pDC->StretchBlt(0,0,m_sizeSource.cx,m_sizeSource.cy,m_pdcMem,0,0,m_sizeSource.cx,m_sizeSource.cy,mana);
}
else
{
//重画图像
pDC->StretchBlt(0,0,m_sizeSource.cx,m_sizeSource.cy,m_pdcMem,0,0,m_sizeSource.cx,m_sizeSource.cy,mana);
SetCursor(NULL);//隐藏鼠标
}
要实现前面提到的第一个功能:移动MOUSE放大显示图像的不同部位,显然首先要在WM_MOUSEMOVE消息的响应函数里编写代码。以整形变量s和d来分别表示所选取的源和目标区域的大小,再通过消息响应函数OnMouseMove的入口参数point来确定当前的鼠标位置就可以计算出我们要选取的源和目标区域在图像的位置。放大的工作只需通过StretchBlt函数将源区域中所在的图像拉伸到目标矩形那么大,并拷贝给目标区域即可实现所选区域的放大效果,下面是部分主要代码:
……
//确定目标区域、源区域的坐标位置
CRect srect,drect,mrect;
srect.left = point.x – s;
srect.top = point.y – s;
srect.right = point.x + s;
srect.bottom = point.y + s;
drect.left = point.x – d;
drect.top = point.y – d;
drect.right = point.x + d;
drect.bottom = point.y + d;
mrect.left = oldx – d;
mrect.top = oldy – d;
mrect.right = oldx + d;
mrect.bottom = oldy + d;
dd = 2*d;
//获取可用设备环境句柄
CDC * pDC = GetDC();
OnPrepareDC(pDC);
if (recover)
{
pDC->BitBlt(mrect.left,mrect.top,dd,dd,m_pdcMem,mrect.left,mrect.top,mana);
}
//隐藏鼠标
SetCursor(NULL);
//拉伸放大
pDC->StretchBlt(drect.left,drect.top,drect.Width(),drect.Height(),m_pdcMem,srect.left,srect.top,srect.Width(),srect.Height(),SRCCOPY);
//保存当前鼠标位置备用
oldx = point.x; oldy = point.y;
//释放设备环境句柄
ReleaseDC(pDC);
recover = true;
……
为了实现第二个功能:左击增加放大倍率、右击减少放大倍率,可以分别在消息WM_LBUTTONDOWN和消息WM_RBUTTONDOWN中添加改变选取区域大小的代码来实现。如果选取源矩形不变而改变目标矩形的大小会随着放大倍数的增大,显示区域也不断增大,当放大到一定程度的时候会另人无法忍受,因此选取通过缩放源矩形大小来控制放大倍数的方案:
void CZoomInView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (s < 60)
{
SetCursor(NULL);
s+=3;
OnMouseMove(nFlags, point);
}
CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
……
void CZoomInView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(s>5)
{
s-=3;
SetCursor(NULL);
OnMouseMove(nFlags, point);
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在MFC下实现图像放大镜的更多相关文章
- [Sciter系列] MFC下的Sciter–4.HTML与图片资源内置
		
[Sciter系列] MFC下的Sciter–4.HTML与图片资源内置,防止代码泄露. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作 ...
 - Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...
 - Caffe框架下的图像回归测试
		
Caffe框架下的图像回归测试 参考资料: 1. http://stackoverflow.com/questions/33766689/caffe-hdf5-pre-processing 2. ht ...
 - MFC下OpenGL入门(可以用)
		
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...
 - MFC下调用控制台和控制台下MFC库的支持
		
1.MFC下调用控制台 在CWinApp的InitInstance中对话框的DoModal之前加入 AllocConsole(); // 开辟控制台 SetConsoleTitle(_T(" ...
 - MFC下的各种字符串类型和相互转换
		
MFC下的常用字符串数据类型表示的含义: L:Long 长 P:Point 指针 C:Const 常量 W:Wchar_t 宽字符 T:TCHAR STR:String 字符串 在看看MF ...
 - [Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究
		
[Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究,目前MFC存在问题,win32没问题. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的Sc ...
 - [Sciter系列] MFC下的Sciter–3.Sciter脚本与底层交互
		
[Sciter系列] MFC下的Sciter–3.Sciter脚本与底层交互,脚本调用底层自定义的方法函数. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterF ...
 - [Sciter系列] MFC下的Sciter–2.Sciter中的事件,tiscript,语法
		
[Sciter系列] MFC下的Sciter–2.Sciter中的事件,tiscript,CSS部分自觉学习,重点说明Tiscript部分的常见语法和事件用法. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功 ...
 
随机推荐
- MFC radio button 绑定变量用法
			
我们在对话框中拖动一个radio button控件,然后点击类向导,结果却发现在Member Variables里看不到Radio控件的ID.这是为什么? 2.1 三个Radio Button,ID分 ...
 - 2014第2周四部署环境&买火车票
			
2014第2周四部署环境&买火车票 今天遇到mysql一个问题:要把两个包含不同数据库的绿色mysql安装包中的数据库文件合并到一个数据库中,之前在sqlserver下操作很简单,只需要分离. ...
 - bzoj1644 [Usaco2007 Oct]Obstacle Course 障碍训练课
			
Description 考虑一个 N x N (1 <= N <= 100)的有1个个方格组成的正方形牧场.有些方格是奶牛们不能踏上的,它们被标记为了'x'.例如下图: . . B x . ...
 - LeeCode-Roman to Integer
			
Given a roman numeral, convert it to an integer. Input is guaranteed to be within the range from 1 t ...
 - Elasticsearch 安装与集群配置
			
一.软件版本 操作系统:CentOS-6.5-x86_64 ES版本:5.0 主机:192.168.63.246 主机: 192.168.63.242 二.部署环境规划: 1. 需求:jdk版本: ...
 - npm 常用命令详解[转]
			
npm是什么 NPM的全称是Node Package Manager,是随同NodeJS一起安装的包管理和分发工具,它很方便让JavaScript开发者下载.安装.上传以及管理已经安装的包. npm ...
 - OC基础17:归档
			
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.归档即是用某种格式把一个或多个对象保存 ...
 - 用Unity做的一个小游戏,仿照一个样例写的,个人认为文章写的不错,哈哈
 - mysql命令具体解释
			
首先创建一个简单的user表 CREATE TABLE `user` ( `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT , `name` varchar(255) NULL , ...
 - java学习笔记day02
			
1.如何定义一个功能,并通过函数(方法)体现出来呢? 1)明确改功能运算后的结果.确定函数的返回值类型. 2)明确在实现该功能的过程中是否有未知内容参与运算.确定参数列表. 2.函数重载:在同一个 ...