poj2311
博弈论——sg,mex
sg性质:1.在末态的状态点为N态。
2.P态的下一步有一个是N态
3.N态的下一步全部是P态。
当然这是对于单点一个游戏的情形,也相当于NIM只有一堆石子。
mex(minimal excludant),很俗地可以解释为:mex{S}表示S集合中从0开始,最小未出现的数字。
关于sg与mex的关系,可以引用这里http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561007.html的一段话:
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。
来看一下SG函数的性质。首先,所有的terminal position所对应的顶点,也就是没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一个g(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0。对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0。
以上这三句话表明,顶点x所代表的postion是P-position当且仅当g(x)=0(跟P-positioin/N-position的定义的那三句话是完全对应的)。
关于sg叠加的效果,很神奇发现它们满足sg(G) = sg(G1)^sg(G2)^……^sg(Gn)。对于与博弈有关的核心就是这些了。多刷刷题,自然心里就明了了。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
int sg[][];
int stamp[*]={},stamps=;
int sgx(int r,int c){
stamps++;
for(int i=;i<=r-i;i++) // 1 c(只有一行)【r-1 c】 不能被继续,故需要从2开始。
stamp[sg[i][c]^sg[r-i][c]] = stamps;
for(int i=;i<=c-i;i++)
stamp[sg[r][i]^sg[r][c-i]] = stamps;
for(int i=;;i++)
if(stamp[i] < stamps)
{
sg[r][c] = i;
break;
}
return sg[r][c];
}
int main()
{
for(int i=;i<;i++)
sg[][i] = sg[i][] = ; for(int i=;i<;i++)
for(int j=i;j<;j++)
sg[i][j] = sg[j][i] = sgx(i,j);
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF){
if(sg[n][m]) printf("WIN\n");
else printf("LOSE\n");
}
return ;
}
poj2311的更多相关文章
- [poj2311]Cutting Game_博弈论
Cutting Game poj-2311 题目大意:题目链接 注释:略. 想法: 我们发现一次操作就是将这个ICG对应游戏图上的一枚棋子变成两枚. 又因为SG定理的存在,记忆化搜索即可. 最后,附上 ...
- POJ2311 Cutting Game 博弈 SG函数
Cutting Game Description Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other peopl ...
- POJ2311 Cutting Game
题意 Language:Default Cutting Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6007 Acc ...
- POJ2311 Cutting Game(博弈论)
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other ...
- 【博弈论】【SG函数】poj2311 Cutting Game
由于异或运算满足结合律,我们把当前状态的SG函数定义为 它所能切割成的所有纸片对的两两异或和之外的最小非负整数. #include<cstdio> #include<set> ...
- SG函数博弈——poj2311
关于SG函数的博弈 首先定义必败态 x : SG[x]=0 设任意一个状态y,到所有y能到达的状态连一条边,令这些后继为z y : SG[y]=mex(SG[z]) SG[y]==0 : y就是必败态 ...
- $POJ2311\ Cutting\ Game$ 博弈论
正解:博弈论 解题报告: 传送门! 首先看到说,谁先$balabala$,因为$SG$函数是无法解决这类问题的,于是考虑转化成"不能操作者赢/输"的问题,不难想到先剪出$1\cdo ...
- 博弈问题之SG函数博弈小结
SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负.事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Ga ...
- ACM学习大纲
1 推荐题库 •http://ace.delos.com/usaco/ 美国的OI 题库,如果是刚入门的新手,可以尝试先把它刷通,能够学到几乎全部的基础算法极其优化,全部的题解及标程还有题目翻译可以b ...
随机推荐
- android 常用调用系统功能
1.从google搜索内容 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_WEB_SEARCH); intent.putEx ...
- HNU 12850 Garage
长为H的格子里面放n个长为h的格子 最多会有n+1个空隙 要使每一个空隙长度都小于h (H-h*n)/(n+1)<h n>(H/h-1)/2 #include<bits/stdc++ ...
- jQuery-瀑布流 布局 (处理页面滚动和AJAX加载延迟问题)
瀑布流:这种布局适合于小数据块,每个数据块内容相近且没有侧重.通常,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部. 一.功能分析: 1.判断图片是否进入可视区域: 2.用AJAX ...
- node.js(五)字符串转换
1.stringify函数的基本用法 stringify函数的作用就是序列化对象,也就是说将对象类型转换成一个字符串类型(默认的分割符("&")和分配符("=&q ...
- Android源码学习(一) 数据集观察者
查看Android源码发现这个,决定记下下来. 1.在android.database这个包下面,存在这样一个抽象类DataSetObserver,里面包括onChanged()和onInvalida ...
- 关于上次我写的那个ATM程序 ,程序没有什么错,但是有些麻烦,两个类中有好多成员函数重复,因此我把ATM重新写了一边。
不好意思!但是现在这个程序比上次那个好多了,而且没有重复,程序看起来比较简练,以下是新程序: #include<iostream>#include<string>using n ...
- Linux学习之sed命令详解
概述 sed是stream editor的简称,也就是流编辑器.它一次处理一行内容,处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区 ...
- Git 系列(二):初步了解 Git
在这个系列的介绍篇中,我们学习到了谁应该使用 Git,以及 Git 是用来做什么的.今天,我们将学习如何克隆公共 Git 仓库,以及如何提取出独立的文件而不用克隆整个仓库. 由于 Git 如此流行,因 ...
- nginx代理配置
server { listen 80; server_name api.colortrip.cn; client_max_body_size 10m; a ...
- Linux网络管理——Linux网络命令
3. Linux网络命令 .note-content {font-family: "Helvetica Neue",Arial,"Hiragino Sans GB&quo ...