一、引言

我们在多次启动同一个Activity时,系统默认会重复创建多个实例,这样看上去便十分的愚蠢,所以android在设计时提供了启动模式来修改系统的默认行为。目前有四种启动模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。

二、如何设置启动模式

1.我们可以通过AndroidMenifest为Activity指定启动模式

    <activity android:name=".SecondActivity"
android:configChanges="screenLayout"
android:launchMode="singleTask"
>
</activity>

2.我们可以通过Intent标志位来为Activity指定启动模式    Intent intent = new Intent(); 
           intent.setClass(MainActivity.this,SecondActivity.class);
           intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//android标志位
           startActivity(intent);
三、启动模式介绍

在学习时看到一篇不错的博客,图画的很清晰明白,在这里就不重复了。附上链接              http://www.cnblogs.com/meizixiong/archive/2013/07/03/3170591.html

1.stardand(系统默认):

在这里我们先将任务栈,直接看成一个栈,来简单了解,不做具体分析。

当我们使用stardand时,每启动一次activity,他就会在启动他的activity所在的栈中创建实例。

当我们用ApplicationContext去启动他时系统会报错。这句话我看书的时候不是特别明白,什么是非activity的context,所以 去查了下资料,service、application和activity都是context的子类,看到这里就明白了,context不只是单指activity。所以接下来的话便好理解了,因为非activity的context没有任务栈,所以一但有他们去启动一个stardand模式的activity,便会因为没有任务栈,使得程序报错。

解决方法,我们可以想到既然他缺少一个存放他的任务栈,那么我们便为他创建一个。指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位。但如此处理他的启动方式便成为了singleTask.

2.singleTop(栈顶复用):

当我们所要启动的activity已经位于栈顶的时候,那么activity不会被重建,同时他的onNewIntent方法会被回调,这里又有疑问了,什么是onNewIntent方法。查资料后发现,在singleTop模式中,系统并不会调用我们通常处理数据的onCreat()方法,而是调用另一个方法onNewIntent(),所以说我们为什么要调用onNewIntent()而不时onCreat()方法呢?找了好多博客,发现这个

链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74cb7ee101017njt.html 我看了半天,应该是调用onCreat()方法时便会创建一个activity的实例吧(可能我的理解有问题,若是您发现的话请指出,谢谢)。

附一个书上的例子

D(singleTop)    ABCD---启动D--->ABCD

D(stardand)     ABCD---启动D--->ABCDD

3.singleTask(栈内复用模式):

单实例模式,只要activity在一个栈中存在,那么多次启动他均不会创建实例,回调onNewIntent方法。

举例:当启动A时,系统会先找是否存在A所需要的栈(这里的所需要涉及到了一个参数:TaskAffinity,这个参数指定了activity所需要的任务栈,默认为应用的包名),若不存在则新建一个栈,创建A的实例,并放入栈中。若存在,则看其中是否存在A的实例,不存在则创建并压入栈中,若存在,则调到栈顶,回调onNewIntent()方法。

D(singleTask) 需要S2

1.S1 ABC--> S1 ABC --->S1 ABC

S2              S2 D

2. S1 ABC--->S1 ABCD

3. S1 ADBC-->S1  ADB--->S1  AD

4.singleInstance(单实例模式)

加强型singleTask模式,具有此种模式的activity启动时,系统会单独建立一个任务栈来存放他。如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例

D(singleInstance)

1.S1 ABC--启动D->S1 ABC

S2 D

除非S2被销毁,那么启动D时,一直不需要重新创建。

到目前为止,启动模式已经全部介绍完了,以上是我的全部学习体会,如果有什么不对的,或是写的不好的地方,请指正,谢谢。PS.(第一次写博,有点虚)

Android进阶--Acticivity的启动模式的更多相关文章

  1. Android开发之---Activity启动模式

    在Android开发中,启动一个新的activity我们可以使用startActivity或startActivityForResult,Android系统使用栈的方式来管理一个APP的页面显示与保存 ...

  2. Android中Activity的启动模式

    简介 Android中的活动启动方式分为4种:standard, singleTop, singleTask, singleInstance.可以在AndroidManifest.xml中通过给< ...

  3. android launchmode(四种启动模式)应用场景及实例

    模式介绍 [1] standard 模式 这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中. [2] singleTop 模式 如果在任务的栈顶正好存在该Activ ...

  4. Android DevArt3:SingleTask启动模式探究:首先从MainActivity启动案例入口AActivity,并在A中启动BActivity,从B启动CActivity, 再从C中又启动AActivity, 最后在A中启动B,现在按两次back键,然后回到的是哪个Activity? 答案是,回到MainActivity。

    SingleTask启动模式探究 GitHub如题:首先从MainActivity启动案例入口AActivity,并在A中启动BActivity,从B启动CActivity,再从C中又启动AActiv ...

  5. Android:活动的启动模式

    启动模式一共有四种,分别是 standard .singleTop . singleTask 和 singleInstance , 可 以 在 AndroidManifest.xml 中 通 过 给 ...

  6. android:Activity四种启动模式简单介绍

    Activity启动模式 能够依据实际的需求为Activity设置相应的启动模式,从而能够避免创建大量反复的Activity等问题 Activity有四种载入模式 1.standard(默认启动模式, ...

  7. android:process结合activity启动模式的一次实践

    会有这样的场景,一个应用崩溃了,而导致的该应用崩溃的原因是,该应用占用的内存大小超过了系统分配给它的最大堆大小.对象的分配,是发生在堆(heap)上面的,系统分配给每个应用的最大堆大小是固定的. 假设 ...

  8. 【Android学习入门】Android中activity的启动模式

    启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在Androidmanifest.xml文件中的标签android:launchMode属性设置,在Android中Activity共有四种启动模式分 ...

  9. Android之Activity的启动模式

    启动模式有4种,分别为:1.standard(默认)  -- 标准2.singleTop  -- 单顶3.singleTask -- 单任务4.singleInstance: -- 单例  -- 如果 ...

随机推荐

  1. hasOwnProperty()、propertyIsEnumerable()和isPrototypeOf()的用法

    javascript中有原型这么一个概念,任何一个构造函数都有它对应的原型(prototype),我们可以给这个原型赋予一些我们想要的属性,像下面这样: function Gadget(name, c ...

  2. 学习笔记:URL Protocol在浏览器中打开本地应用程序

    看到阿里的网站上可以通过点击卖家的旺旺图标从而调用本地的阿里旺旺程序,而且还可以传递当前浏览者需要咨询的商品.这是怎么实现的呢?是通过URLProtocol来完成. 原理还没有太清楚,即在系统里注册一 ...

  3. 微软“.Net社区虚拟大会”dotnetConf2015:关键词:.NET 创新、开源、跨平台

    去年 11 月的时候,微软开源了 .NET CoreFX,然后是今年 2 月份的 .NET CoreCLR.自那时以来,已经有大约 3500 人在 GitHub 上进行了提交,而且贡献者的人数还在持续 ...

  4. C#中实现并发的几种方法的性能测试

    C#中实现并发的几种方法的性能测试 0x00 起因 去年写的一个程序因为需要在局域网发送消息支持一些命令和简单数据的传输,所以写了一个C/S的通信模块.当时的做法很简单,服务端等待链接,有用户接入后开 ...

  5. iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

    --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制, ...

  6. Android开发学习之路-插件安装、检查应用是否安装解决方案

    使用Bmob的时候,如果需要用到支付功能,就需要让应用去安装一个支付插件.而一般的做法是将插件放置在assets目录中,当用户需要支付,先检查是否能支付,不能的话,提示安装插件.代码: public ...

  7. ASP.NET MVC Bundle使用 合并压缩

    2017-01-06 更新 在 BundleCollection 的构造函数中添加了 3种默认规则 public BundleCollection() { BundleCollection.AddDe ...

  8. Git技巧:右键菜单怎么去除?

    如果你是按照http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5034624.html 那么你就没有这么多蛋疼的菜单了(反之:vs帮你安装的就蛋疼了) 说下解决方法: 1.Win+R ...

  9. 用五分钟重温委托,匿名方法,Lambda,泛型委托,表达式树

    这些对老一代的程序员都是老生常谈的东西,没什么新意,对新生代的程序员却充满着魅力.曾经新生代,好多都经过漫长的学习,理解,实践才能掌握委托,表达式树这些应用.今天我尝试用简单的方法叙述一下,让大家在五 ...

  10. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(38)-Easyui-accordion+tree漂亮的菜单导航

    系列目录 本节主要知识点是easyui 的手风琴加树结构做菜单导航 有园友抱怨原来菜单非常难看,但是基于原有树形无限级别的设计,没有办法只能已树形展示 先来看原来的效果 改变后的效果,当然我已经做好了 ...