Block(二)内存管理与其他特性
一、block放在哪里
我们针对不同情况来讨论block的存放位置:
1.栈和堆
以下情况中的block位于堆中:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
void foo() { __block int i = 1024 ; int j = 1 ; void (^blk)( void ); void (^blkInHeap)( void ); blk = ^{ printf( "%d, %d\n" , i, j);}; //blk在栈里 blkInHeap = Block_copy(blk); //blkInHeap在堆里 } - ( void )fooBar { _oi = 1 ; OBJ1* oj = self ; void (^oblk)( void ) = ^{ printf( "%d\n" , oj.oi);}; void (^oblkInHeap)( void ) = [oblk copy ]; //oblkInHeap在堆中 } |
2.全局区
以下情况中的block位于全局区:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
static int (^maxIntBlock)( int , int ) = ^( int a, int b){ return a>b?a:b;}; - ( void )fooBar { int (^maxIntBlockCopied)( int , int ) =[maxIntBlock copy ]; } void foo() { int (^maxIntBlockCopied)( int , int ) = Block_copy(maxIntBlock); } |
需要注意的是,这里复制过后的block依旧位于全局区,实际上,复制操作是直接返回了原block对象。
二、block引用的变量在哪里
1.全局区
全局区的变量存储位置与block无关:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
static int gVar = 0 ; //__block static int gMVar = 1; void foo() { static int stackVar = 0 ; // __block static int stackMVar = 0; } |
注意,static变量是不允许添加__block标记的
2.堆栈
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
void foo() { __block int i = 1024 ; //此时i在栈上 int j = 1 ; //此时j在栈上 void (^blk)( void ); blk = ^{printf( "%d, %d\n" , i, j); }; //此时,blk已经初始化,它会拷贝没有__block标记的常规变量自己所持有的一块内存区,这块内存区现在位于栈上,而对于具有__block标记的变量,其地址会被拷贝置前述的内存区中 blk(); //1024, 1 void (^blkInHeap)( void ) = Block_copy(blk); //复制block后,block所持有的内存区会被拷贝至堆上,此时,我们可以说,这个block现在位于堆上 blkInHeap(); //1024,1 i++; j++; blk(); //1025,1 blkInHeap(); //1025,1 } |
让我们一步步剖析:
首先,我们在栈上创建了变量ij,并赋予初始值,然后创建一个block变量名为blk,但未赋值。
然后我们初始化这个blk,赋值为一个只有一句printf的block,值得注意的是,一个block一旦创建,其引用到的常规变量会进行如下操作:
没有__block标记的变量,其值会被复制一份到block私有内存区
有__block标记的变量,其地址会被记录在block私有内存区
然后调用blk,打印1024, 1很好理解
接下来复制blk到堆,名曰blkInHeap,调用之,打印1024, 1也很好理解
接下来我们为ij增值,使其变为1025和2,此时再调用blk或者blkInHeap,会发现结果为1025, 1,这是因为变量j早已在创建原始的block时,被赋值进block的私有内存区,后续对i的操作并非操作的私有内存区的复制品,当调用blk或者blkInHeap时,其打印使用的是私有内存区的复制品,故而打印结果依旧为1;而变量j的修改会实时生效,因为block记录的是它的地址,通过地址来访问其值,使得外部对j的修改在block中得以生效。对于变量i来讲,可算是物是人非吧?
因此,无论j++这一句放到blk()这句之前或者之后,只要它位于block初始化之后,这段代码执行的控制台打印结果都会是:1024, 1。而不是1024, 2(假设不调用i++)
Block(二)内存管理与其他特性的更多相关文章
- Block介绍(二)内存管理与其他特性
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情 ...
- iOS中Block介绍(二)内存管理与其他特性
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情 ...
- block之---内存管理
首先简单说下MRC和ARC MRC: 手动管理内存,需要自己去释放内存, 如果对象的引用计数器为0时对象就会被释放. 属性修饰策略:assign, retain, copy ARC: ARC是编译器特 ...
- Android笔记--Bitmap(二)内存管理
Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空 ...
- Block(二)内存管理与其他特性-b
一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...
- Spark(二): 内存管理
Spark 作为一个以擅长内存计算为优势的计算引擎,内存管理方案是其非常重要的模块: Spark的内存可以大体归为两类:execution和storage,前者包括shuffles.joins.sor ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之二——内存管理
(一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变 ...
- block没那么难(二):block和变量的内存管理
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着 ...
- iOS Block 内存管理的探讨
在很多情况下Block是造成程序循环引用内存泄漏的元凶.下面我们就讲解一下block对内存管理的影响.在讲解之前.希望大家对block有一定的了解.如果大家还不是太清楚block的实现原理.希望大家可 ...
随机推荐
- Pythonic到底是什么玩意儿?
http://blog.csdn.net/gzlaiyonghao/article/details/2762251 作者:Martijn Faassen 译者:赖勇浩(http://blog.csdn ...
- Unity GUI TextField不能输入文字
最近在弄Unity的GUI. 也算是好久不用了,有点不熟悉了. 用TextField的时候发现GUI是出来了不过不能输入文字 到网上查了一下说要用一个public的string来接收 我看了我的代码 ...
- POJ 1225 Substrings
http://poj.org/problem?id=1226 题意:给定n个串.求一个最长的串,使得这个串或者其反串在每个串中都出现过? 思路:先在大串里面加入正反串,然后二分,判定即可. #incl ...
- scheme 阴阳谜题
本篇分析continuation的一个著名例子"阴阳迷题",这是由David Madore先生提出的,原谜题如下: (let* ((yin ((lambda (foo) (disp ...
- CSS中display:block的使用介绍
在CSS的规定中,每个页面元素都有一个display的属性,用于确定这个元素的类型是行内元素,还是块级元素: (1)行内元素:元素在一行内水平排列,依附于其他块级元素存在,因此,对行内元素设置高度.宽 ...
- FROM CSDN TO CNBLOGS
做出了一个愉快的决定,以后会将博客从CSDN迁移到CNBLOGS 旧地址:http://blog.csdn.net/fifa0329,文章并不多 原因如下: 我再次出现了该博客违反了网站规则被关闭的问 ...
- hdu1573:数论,线性同余方程组
题目大意: 给定一个N ,m 找到小于N的 对于i=1....m,满足 x mod ai=bi 的 x 的数量. 分析 先求出 同余方程组 的最小解x0,然后 每增加lcm(a1...,am)都 ...
- ubuntu14.04 cocos2d-x-3.6 glfw编译出错解决方案
lib/libcocos2d.a(CCGLViewImpl-desktop.cpp.o): In function `cocos2d::GLViewImpl::GLViewImpl()': /home ...
- socket用法以及tomcat静态动态页面的加载
一.套接字的使用: 分为以下几步: 1.创建ServerSocket 2.接收客户端的连接 3.读取本地的test.html文件 4.构建数据输出通道 5.发送数据 6.关闭资源 代码参考: pack ...
- web前端代码规范 - HTML代码规范
Bootstrap HTML编码规范 本文转载自w3cschool. 由于bootstrap得到了世界的认可,因此,此规范用于规范html代码有一定的说服力. 交流qq群:164858883.欢迎各位 ...