怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏
怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏
前言:
细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。
于是决定以下的章节。会教大家做一些小游戏。
来巩固自己的C++基础。和一些主要的算法之类的。
于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人认为做一些小游戏应该是没啥大问题。顺便我也会一边写教程一边教大家怎样完好这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,能够拿去和同学装x哟。
GGE底层说明:
窗口库底层:SDL
图形库底层:OPENGL
本章概要:
1.怎样配置GGE开发环境
一.怎样配置GGE开发环境
首先GGE源码在这里
http://pan.baidu.com/s/1pJHfR0B
1.直接打开
这个引导文件,假设你装了codeblocks的话能够非常顺利的打开
然后编译一下,会报错。这时候别操心。
2.链接SDL和OPENGL静态库
找到菜单 settings
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
填上要连接的静态库文件
-lSDL
-lopengl32
-lglu32
-lglew32
-lfreeimage
-lfreetype
3.覆盖Mingw
在GGE的目录里面,找到Mingw。直接覆盖CodeBlocks的Mingw目录
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
看到没,就是把GGE的mingw目录覆盖了CodeBlocks使用的Mingw目录
然后就能够执行Demo了
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
开出来了就妥妥的能够执行了
然后。让我睡一觉。明天教大家来使用这个图形库。
结尾:
下章開始教写一个打飞机游戏。
非常easy,就百十来行代码。
怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏的更多相关文章
- WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始>
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.or ...
- 《Python数据科学手册》第五章机器学习的笔记
目录 <Python数据科学手册>第五章机器学习的笔记 0. 写在前面 1. 判定系数 2. 朴素贝叶斯 3. 自举重采样方法 4. 白化 5. 机器学习章节总结 <Python数据 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (五十二~五十四) 什么是库?&第四章总结&第五章简介
在上一篇,我们对框架和架构进行了一点探讨.我们在这一篇再接着探讨. 什么是库呢? 来自同一位大神的解释: 库, 插到 既有 架构 中, 补充 特定 功能. 很形象,库就是搞这个的.我们的库最初存在的目 ...
- (转)iOS Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...
- Java基础知识二次学习--第五章 数组
第五章 数组 时间:2017年4月26日15:11:30~2017年4月26日15:15:54 章节:05章_01节 视频长度:09:30 内容:一维数组的内存分析 心得: Java中数组是引用类型 ...
- Expo大作战(十六)--expo结合firebase 一个nosql数据库(本章令我惊讶但又失望!)
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- 【黑金原创教程】【Modelsim】【第五章】仿真就是人生
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/al ...
- 为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第五章)—— 链表
这一章你将会学会如何实现和使用链表这种动态的数据结构,这意味着我们可以从中任意添加或移除项,它会按需进行扩张. 本章内容 链表数据结构 向链表添加元素 从链表移除元素 使用 LinkedList 类 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...
随机推荐
- 一个人的旅行(Dijkstra算法)
这道题可用Dijkstra算法,好像还有floyd等算法,慢慢研究 Description 虽然草儿是个路痴(就是在杭电待了一年多,居然还会在校园里迷路的人,汗~),但是草儿仍然很喜欢旅行,因为在旅途 ...
- BestCoder Round #50 (div.1) 1001 Distribution money (HDU OJ 5364)
题目:Click here 题意:bestcoder上面有中文题目 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cst ...
- 树莓派安装mysql
首先我想启用root用户,所以我先启用root用户: sudo passwd root 这里会提示输入两次密码,然后: sudo passwd --unlock root 这样就可以启动root登录, ...
- 海量数据处理算法—Bloom Filter
海量数据处理算法—Bloom Filter 1. Bloom-Filter算法简介 Bloom-Filter,即布隆过滤器,1970年由Bloom中提出.它可以用于检索一个元素是否在一个集合中. Bl ...
- Entity Framework基金会
概要 Entity Framework缩写EF,微软ORM产品. 本篇博客将简单的介绍它,至于它的详细深层次的使用,大家能够查询对应的操作手冊,该篇不过入门. Entity Framework和Lin ...
- PS图片
第二次练习PS,不知道找什么图片,就这么做着吧.然后自己学习了下动画制作,但是中间有些问题,需要再研究研究. 像 CS6中新建蒙版文档,画出的图形单位是厘米,怎么改为像素?(答案看后续博客....)
- asp.net上传控件使用
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { string str = ""; if (FileUpload ...
- JS - 按钮倒计时
效果: html代码: <input type="button" id="btn" value="点击获取效验码" /> js代 ...
- iphone开发,模拟器生成文件路径
原文链接:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7722023 Finder---位置----apple(用户名)---application s ...
- Android调整TimePicker和DatePicker大小
最近写了个app,里面要将DatePicker和TimePicker并列显示.但是,Android内部把DatePicker和 TimePicker大小固定了,导致4.5寸手机屏幕一行只能显示出一个, ...