怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏

前言:

细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。

于是决定以下的章节。会教大家做一些小游戏。

来巩固自己的C++基础。和一些主要的算法之类的。

于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人认为做一些小游戏应该是没啥大问题。顺便我也会一边写教程一边教大家怎样完好这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,能够拿去和同学装x哟。

GGE底层说明:

窗口库底层:SDL

图形库底层:OPENGL

本章概要:

1.怎样配置GGE开发环境

一.怎样配置GGE开发环境

首先GGE源码在这里

http://pan.baidu.com/s/1pJHfR0B

1.直接打开

这个引导文件,假设你装了codeblocks的话能够非常顺利的打开

然后编译一下,会报错。这时候别操心。

2.链接SDL和OPENGL静态库

找到菜单 settings

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

填上要连接的静态库文件

-lSDL

-lopengl32

-lglu32

-lglew32

-lfreeimage

-lfreetype

3.覆盖Mingw

在GGE的目录里面,找到Mingw。直接覆盖CodeBlocks的Mingw目录

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

看到没,就是把GGE的mingw目录覆盖了CodeBlocks使用的Mingw目录

然后就能够执行Demo了

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQnJhaW50aHJlYWQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

开出来了就妥妥的能够执行了

然后。让我睡一觉。明天教大家来使用这个图形库。

结尾:

下章開始教写一个打飞机游戏。

非常easy,就百十来行代码。



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