学习C++ -> 类(Classes)的定义与实现

一、"类" 的介绍
    在C++中, 用 "" 来描述 "对象",
所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。那么类就可以看做是对相似事物的抽象, 找到这些不同事物间的共同点, 如自行车和摩托车,
首先他们都属于"对象", 并且具有一定得相同点, 和一些不同点, 相同点如他们都有质量、都有两个轮子,
都是属于交通工具等。"都有质量"、"两个轮子"属于这个对象的属性, 而"都能够当做交通工具"属于该对象具有的行为, 也称方法。
    
    类是属于用户自定义的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中说描述的方法。通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。以 "人类" 这个类来说, 每个人都有自己的姓名、年龄、出生日期、体重等, 为 人类 的属性部分, 此外, 人能够吃饭、睡觉、行走、说话等属于人类所具有的行为。
    
    上面举例中所描述的 "人" 类仅仅是具有人这种对象的最基础的一些属性和行为, 可以称之为人的"基类"。 再说说一些具有一些职业的人, 例如学生, 一个学生还具有"基类"中所没有的属性, 如学校、班级、学号; 也可以具有基类所不具有的行为, 如每天需要去上课, 需要考试等。
    
    学生类可以看做是基类的一个扩展, 因为他具有基类的所有属性和行为, 并且在此基础上增加了一些基类所没有的属性和行为, 像"学生"这样的类称为"人类"这个基类的"派生类"或者"子类"。在学生的基础上海可以进一步的扩展出其他更高级的类, 如"研究生"类。
   
    到此, 我们不再更深的去介绍类的其他相关知识。

二、C++类的定义
    C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:

    class 类名
{
public:
//公共的行为或属性 private:
//公共的行为或属性
};//分号不可一省略

    说明:
        ①. 类名 需要遵循一般的命名规则;
        
        ②. publicprivate 为属性/方法限制的关键字, private 表示该部分内容是私密的, 不能被外部所访问或调用, 只能被本类内部访问; 而 public 表示公开的属性和方法, 外界可以直接访问或者调用。
            一般来说类的属性成员都应设置为private, public只留给那些被外界用来调用的函数接口, 但这并非是强制规定, 可以根据需要进行调整;
            
        ③. 结束部分的分号不能省略。
        
        
    类定义示例:
        定义一个点(Point)类, 具有以下属性和方法:
            ■ 属性: x坐标, y坐标
            ■ 方法: 1.设置x,y的坐标值; 2.输出坐标的信息。

实现代码如下:

            class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y);
void printPoint(); private:
int xPos;
int yPos;
};

    代码说明:
        上段代码中定义了一个名为 Point 的类, 具有两个私密属性, int型的xPos和yPos, 分别用来表示x点和y点。在方法上, setPoint 用来设置属性, 也就是 xPos 和 yPos 的值; printPoint 用来输出点的信息。
        
        类在定义时有以下几点需要注意:
            ①. 类的数据成员中不能使用 auto、extern和register等进行修饰, 也不能在定义时进行初始化, 如 int xPos = 0; //错;
            ②. 类定义时 private 和 public 关键词出现的顺序和次数可以是任意的;
            ③. 结束时的分号不能省略, 切记!

三、C++类的实现
    在上面的定义示例中我们只是定义了这个类的一些属性和方法声明, 并没有去实现它, 类的实现就是完成其方法的过程。类的实现有两种方式, 一种是在类定义时完成对成员函数的定义, 另一种是在类定义的外部进行完成。
    
    1>. 在类定义时定义成员函数
        成员函数的实现可以在类定义时同时完成, 如代码:

         #include <iostream>

         using namespace std;

         class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y) //实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
} void printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
} private:
int xPos;
int yPos;
}; int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M (重要)
M.setPoint(, ); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息 return ;
}

运行输出:

        x =
y = Process returned (0x0) execution time : 0.406 s
Press any key to continue.

与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为 inline 型函数。
        
        
    2>. 在类外定义成员函数
        在类外定义成员函数通过在类内进行声明, 然后在类外通过作用域操作符 :: 进行实现, 形式如下:

        返回类型 类名::成员函数名(参数列表) //非常重要
{
//函数体
}

将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码:

         #include <iostream>

         using namespace std;

         class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y); //在类内对成员函数进行声明
void printPoint(); private:
int xPos;
int yPos;
}; void Point::setPoint(int x, int y) //通过作用域操作符 '::' 实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
} void Point::printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
} int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(, ); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息 return ;
}

依 setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为 void setPoint(int x, int y); 那么在类外对其定义时函数头就应该是 void Point::setPoint(int x, int y) 这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。

四、C++类的使用
    将一个类定义并实现后, 就可以用该类来创建对象了, 创建的过程如同 int、char 等基本数据类型声明一个变量一样简单, 例如我们有一个Point类, 要创建一个Point的对象只需要:

        Point 对象名;

创建一个类的对象称为该类的实例化, 在创建时我们还可以对对象的属性进行相关的初始化, 这样在创建完成后该对象就已经具有了一定得属性, 这种创建方式将在下一篇博文中进行学习。
    将类进行实例化后系统才会根据该对象的实际需要分配一定的存储空间。这样就可以使用该对象来访问或调用该对象所能提供的属性或方法了。
    
    还以上面的代码为例, 为了减少篇幅, 我们把 Point 类的实现放在 Point.h 头文件中, 这里不再贴出 Point 类的实现代码。

     #include <iostream>
#include "Point.h" using namespace std; int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(, ); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
cout<< M.xPos <<endl; //尝试通过对象M访问属性xPos return ;
}

代码在编译时会出现错误, 提示 error: 'int Point::xPos' is private, 这是 cout<< M.xPos <<endl; 这行造成的, 他试图访问一个 private 对象中的私密数据 xPos, 如果将这行去掉便可正常运行。
    
    通过 对象名.公有函数名(参数列表); 的形式就可以调用该类对象所具有的方法, 通过 对象名.公有数据成员; 的形式可以访问对象中的数据成员。

五、对象的作用域、可见域与生存周期
    类对象的作用域、可见域以及生存周期与普通变量的保持相同, 当对象生存周期结束时对象被自动撤销, 所占用的内存被回收, 需要注意的是, 如果对象的成员函数中有使用 new 或者 malloc 申请的动态内存程序不会对其进行释放, 需要我们手动进行清理, 否则会造成内存泄露。

(转) 学习C++ -> 类(Classes)的定义与实现的更多相关文章

  1. THINKPHP源码学习--------验证码类

    TP3.2验证码类的理解 今天在学习中用到了THINKPHP验证码,为了了解究竟,就开始阅读TP验证码的源码. 源码位置:./ThinkPHP/Library/Think/Verify.class.p ...

  2. Java虚拟机JVM学习07 类的卸载机制

    Java虚拟机JVM学习07 类的卸载机制 类的生命周期 当Sample类被加载.连接和初始化后,它的生命周期就开始了. 当代表Sample类的Class对象不再被引用,即不可触及时,Class对象就 ...

  3. Java虚拟机JVM学习04 类的初始化

    Java虚拟机JVM学习04 类的初始化 类的初始化 在初始化阶段,Java虚拟机执行类的初始化语句,为类的静态变量赋予初始值. 在程序中,静态变量的初始化有两种途径: 1.在静态变量的声明处进行初始 ...

  4. 再次学习C++类之构造函数

    学习C++类,首先要说C中的结构体,虽然C++类扩展了C中的结构体,可以添加成员函数,但他们是有区别的.在结构体中,成员变量.成员函数都是公有的,而类中,一般是成员变量是私有的,成员函数是公有的,私有 ...

  5. Javascript学习6 - 类、对象、继承

    原文:Javascript学习6 - 类.对象.继承 Javasciprt并不像C++一样支持真正的类,也不是用class关键字来定义类.Javascript定义类也是使用function关键字来完成 ...

  6. Python学习:类和实例

    Python学习:类和实例 本文作者: 玄魂工作室--热热的蚂蚁 类,在学习面向对象我们可以把类当成一种规范,这个思想就我个人的体会,感觉很重要,除了封装的功能外,类作为一种规范,我们自己可以定制的规 ...

  7. OC学习5——类和对象

    1.OC是在C语言基础上进行扩展得到的一门面向对象的程序设计语言,它也提供了定义类.成员变量和方法的基本功能.类可以被认为是一种自定义的数据类型,使用它可以定义变量,所有使用类定义的变量都是指针类型的 ...

  8. [Java初探08]__简单学习Java类和对象

    前言 在前面的学习中,我们对面向对象的编程思想有了一个基本的了解,并且简单的了解了类和对象的定义.那么类和对象在Java语言中是如何表现的,这次,就从实际出发,学习一下一下类和对象在Java语言中的使 ...

  9. Python中的类(classes)

    Python的类机制使用尽可能少的新语法和语义将类引入语言.python的类提供了面向对象程序设计语言所有的 标准特性:类继承机制允许有多个基类,一个派生类可以覆盖基类中的任何方法,一个方法可以使用相 ...

随机推荐

  1. CODEVS 3279 奶牛的健美操

    3279 奶牛健美操 USACO  时间限制: 2 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description Farmer John为了保持奶牛们的 ...

  2. sqlite数据库操作详细介绍 增删改查,游标

    sqlite数据库操作详细介绍 增删改查,游标     本文来源于www.ifyao.com禁止转载!www.ifyao.com Source code     package com.example ...

  3. jQuery中的插件的编写和使用

    1,常用的jQuery插件:表单验证插件formValidator a.目前支持5大验证方式:1.inputValidator(针对input,textarea,select控件的字符长度,值范围,选 ...

  4. Python Tcp Socket

    socket(套接字),传输层通信的端点,由IP和端口号组成(IP,Port),可以通过socket精确地找到服务器上的进程并与之通信 python2.6实现,基于AF_INET(网络套接字) 类型S ...

  5. OpenCV-ubuntu-install

    1.安装一些依赖库 sudo apt-get install build-essential libgtk2.0-dev libavcodec-dev libavformat-dev libjpeg6 ...

  6. Scala学习文档-列表的使用

    注:列表是不可变的,不能通过赋值改变列表的元素 列表具有递归结构,数组是连续的 scala里的列表类型是协变的?  --> scala中的逆变与协变 分治原则 //自定义实现:::操作符 def ...

  7. MySQL查看当前连接数、连接数和最大连接数

    MySQL查看当前所有连接的详细资料: mysqladmin -u root -p processlist MySQL查看当前连接数(Threads为连接数) mysqladmin -u root - ...

  8. spoj 104 Highways (最小生成树计数)

    题目链接:http://www.spoj.pl/problems/HIGH/ 题意:求最小生成树个数. #include<algorithm> #include<cstdio> ...

  9. 10个工具让你的 shell 脚本更强大

    10个工具让你的 shell 脚本更强大 很多人误以为shell脚本只能在命令行下使用.其实shell也可以调用一些GUI组件,例如菜单,警告框,进度条等等.你可以控制最终的输出,光标位 置还有各种输 ...

  10. device tree website

    每一个设备都有相对应的初始化程序,dts的写法可以参照Documentations/devicetree/下面的文档 http://bbs.chinaunix.net/thread-4139331-1 ...