//66,静态成员与非静态成员的访问方式
using System;
class Text
{
    public int x;
    public static int y;//静态数据成员
    void F()
    {
        x = 1;//正确,等价于this.x=1
        y = 1;//正确,等价于Text.y=1
    }
    static void G()//静态 函数 成员
    {
       // x = 1;错误,不能访问this.x
        y = 1;//正确,等价于Text.y=1
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Text t = new Text();
        t.x = 1;
        //t.y = 1;错误,不能在类的实例中访问静态成员
        //Text.x = 1;错误,不能按类访问非静态成员
        Text.y = 1;
    }
}

//67,静态数据成员的定义和引用
using System;
class MyClass
{
    private int A,B,C;
    private static int sum;
    public MyClass(int a, int b, int c)
    {
        A = a;
        B = b;
        C = c;
        sum += A + B + C;
    }
    public void PrintMumber()
    {
        Console.WriteLine("{0};{1};{2}", A, B, C);
    }
    public int PrintSum(MyClass m)
    {
        return MyClass.sum;
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        MyClass M = new MyClass(3, 4, 5);
        MyClass N = new MyClass(5, 6, 7);
        M.PrintMumber();
        N.PrintMumber();
        //Console.WriteLine("{0};{1}", M.PrintMumber(M), N.PrintMumber(N));
        Console.WriteLine("{0};{1}", M.PrintSum(M), N.PrintSum(N));
    }
}
//68,使用静态方法访问静态数据成员
using System;
class M
{
    private int A;
    private static int B = 10;
    public M(int a)
    {
        A = a;
        B += a;
    }
    public static void fun(M m)
    {
        Console.WriteLine("A={0}", m.A);
        Console.WriteLine("B={0}", B);
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        M P = new M(6);//对于类M中的一般非静态数据成员A是通过对象m来访问的,而对于静态数据成员B,则采用类直接访问的方式
        M Q = new M(8);//对于静态方法成员的调用方式,在C#中只能用类来直接调用
        M.fun(P);// 6,16
        M.fun(Q);//8 18
    }
}
//69,用对象成员处理有关类的问题
using System;
class A
{
    char c;
    public A(char m)
    {
        c = m;
    }
    public void print()
    {
        Console.WriteLine("c={0}", c);
    }
}
class B
{
    int p;
    public B(char m,int n)
    {
        A a = new A(m);
        a.print();
        p = n;
    }
    ~B() { }
    public void print()
    {
        Console.WriteLine("p={0}", p);
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        B b = new B('M', 20);
        b.print();
    }
}
//70,结构和类的使用的对比之一
using System;
struct sPoint
{
    public int x, y;
    public sPoint(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
}
class cPoint
{
    public int x, y;
    public cPoint(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
}
class Program
{//在结构中将结构对象sp复制给新对象s后,开辟了各自的对象空间,即两个变量分别引用两个对象,每个变量都有自己的数据副本,操作一个
    //变量不影响其他变量,在类中将对象cp复制给新对象c后,共用同一对象空间,即两个变量只引用同一个对象,操作一个变量会影响另一个变量
    public static void Main()
    {
        sPoint sp = new sPoint(12, 12);
        sPoint s = sp;
        sp.x = 112;
        Console.WriteLine("结构:");
        Console.WriteLine("x的值:   " + s.x + "\ty的值: " + s.y);
        cPoint cp = new cPoint(12, 12);
        cPoint c = cp;
        cp.x = 112;
        Console.WriteLine("类:");
        Console.WriteLine("x的值:   " + c.x + "\ty的值:" + c.y);
    }
}
//71,结构和类的使用对比之二
using System;
class ClassPoint
{
    public int x, y;
    public ClassPoint(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
struct StructPoint
{
    public int x, y;
    public StructPoint(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
class Program
{//程序创建并初始化了一个含有10个点的数组,对于作为类的实现的Point,出现了11个实例对象,其中数组生命需要一个对象,他的10个元素每个都需要创建一个对象,
    //然而用结构体来实现,只需要创建一个对象,如果在类中也像结构中一样,把“cp[i]=new ClassPoint”一句删去,系统会报告“未处理的异常,未将对象引用设置到对象的
    //的实例,"可见,在类中必须为每个元素创建一个对象的实例,而在结构中却不需要,如果数组很大,用类和结构在处理有诸如“点”之类的问题的执行效率上,差别是非常大的
    /*结构和类的差别:1,结构是值类型,他在栈区分配地址。类是引用类型,他在堆区分配地址 2,结构成员默认的访问级别是public,而类成员默认访问级别是private
      3,结构不能作为基类型,类可以作为基类型 4,结构无析构函数,类有析构函数*/
    static void Main()
    {
        ClassPoint[] cp = new ClassPoint[10];
        for(int i=0;i<cp.Length;i++)
        {
            cp[i] = new ClassPoint(i, i);
            Console.WriteLine("({0},{1})", cp[i].x, cp[i].y);
        }
        Console.WriteLine();
        StructPoint[] sp = new StructPoint[10];
        for (int i = 0; i < sp.Length; i++)
        {
            Console.Write("({0},{1})", sp[i].x, sp[i].y);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
//72,枚举类型
using System;
class Program
{
    enum Color { black, blue, yellow = 14, white };
    public static void Main()
    {
        int a1 = (int)Color.black;
        int a2 = (int)Color.blue;
        int a3 = (int)Color.yellow;
        int a4 = (int)Color.white;
        Console.WriteLine("Black:{0}", a1);
        Console.WriteLine("blue:{0}", a2);
        Console.WriteLine("yellow:{0}", a3);
        Console.WriteLine("white:{0}", a4);
    }
}
//73,运算符重载
using System;
class Point
{
    public int x = 0;
    public int y = 0;
    public Point(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
    public void Print1()
    {
        Console.WriteLine("第一个矢量的端点坐标是:({0},{1})", x, y);
    }
    public void Print2()
    {
        Console.WriteLine("第二个矢量的端点坐标是:({0},{1})", x, y);
    }
    public static Point operator +(Point a, Point b)
    {
        return new Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
    }
}
class Program
{
    public static void Main()
    {
        Point a = new Point(3, 2);
        Point b = new Point(1, 5);
        Point c = a + b;
        a.Print1();
        b.Print2();
        Console.WriteLine("两矢量的端点坐标是:" + '(' + c.x + ',' + c.y + ')');
    }
}
//74,throw:抛出异常,try:捕获异常,catch:处理异常
using System;
class Program
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("1/2={0:F2}", Div(1, 2));
            Console.WriteLine("5/3={0:F2}", Div(5,3));
            Console.WriteLine("5/0={0:F2}", Div(5,0));
            Console.WriteLine("10/3={0:F2}", Div(10,3));
        }
        catch(Exception)
        {
            Console.WriteLine("发现异常!");
            Console.WriteLine("被零抛出!\n在除法运算中除数不能为零!");
        }
        Console.WriteLine("主函数结束.");
    }
    public static double Div(double a, double b)
    {
        if (b == 0)
            throw new Exception();
        return a / b;
    }
}
//75,异常情况
using System;
class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.Write("请输入编号:");
        string number = Console.ReadLine();
        Console.Write("请输入工资:");
        double earnings = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        Console.Write("请输入年龄:");
        int age = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        int f = test(number);
        int g = test(earnings);
        int h = test(age);
        if (f == 1 && g == 1 && h == 1)
            Console.WriteLine("\n编号:{0}\n工资:{1:C2}\n年龄:{2}", number, earnings, age);
    }
    public static int test(string p)
    {
        int f = 1;
        try
        {
            if (p[0] >= '0' && p[0] <= '9')
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            f = 0;
            Console.WriteLine("编号错误:{0}", p[0]);
        }
        return f;
    }
    public static int test(double d)
    {
        int g = 1;
        try
        {
            if (d < 0 || d > 20000)
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            g = 0;
            Console.WriteLine("工资错误:{0}", d);
        }
        return g;
    }
    public static int test(int a)
    {
        int w = 1;
        try
        {
            if (a < 18 || a > 60)
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            w = 0;
            Console.WriteLine("年龄错误:{0}", a);
        }
        return w;
    }
}

<C#任务导引教程>练习八的更多相关文章

  1. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明

    一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(Access ...

  2. Docker入门教程(八)Docker Remote API

    Docker入门教程(八)Docker Remote API [编者的话]DockerOne组织翻译了Flux7的Docker入门教程,本文是系列入门教程的第八篇,重点介绍了Docker Remote ...

  3. 微信公众平台开发教程(八)Session处理

    微信公众平台开发教程(八)Session处理 在微信窗口,输入的信息有限,我们需要将一些信息分多次请求. 比如:在进行用户绑定时,我们需要输入用户的相关信息,比如:用户名.密码,或者姓名.电话号码,服 ...

  4. HMM 自学教程(八)总结

    本系列文章摘自 52nlp(我爱自然语言处理: http://www.52nlp.cn/),原文链接在HMM 学习最佳范例,这是针对国外网站上一个 HMM 教程的翻译,作者功底很深,翻译得很精彩,且在 ...

  5. IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面

    IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面   虽然你可能认为你需要编写闪屏的代码,苹果已经可以非常轻松地把它做在Xcode中.不需要任何编码.你只需要做的是设置一些配置. 什么是闪屏 对于那些 ...

  6. Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现

    UI系列教程第八课:Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现 今天蓝老师要讲的是关于新浪新闻侧滑界面的实现.先看看原图: 如图所示,这种侧滑效果以另一种方式替 ...

  7. Java NIO系列教程(八)JDK AIO编程

    目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proa ...

  8. iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标

    iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将 ...

  9. ComicEnhancerPro 系列教程十八:JPG文件长度与质量

    作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度 ...

随机推荐

  1. ApsNetCore打造一个“最安全”的api接口

    Authentication,Authorization 如果公司交给你一个任务让你写一个api接口,那么我们应该如何设计这个api接口来保证这个接口是对外看起来"高大上",&qu ...

  2. 阿里 Midway 正式发布 Serverless v1.0,研发提效 50%

    Github:https://github.com/midwayjs/midway 开源为了前端和 Node.js 的发展,点 Star! 去年阿里提出 Serverless 架构,并利用其新一代研发 ...

  3. 洛谷4072 SDOI2016征途 (斜率优化+dp)

    首先根据题目中给的要求,推一下方差的柿子. \[v\times m^2 = m\times \sum x^2 - 2 \times sum \times sum +sum*sum \] 所以\(ans ...

  4. SpringBoot配置文件application

    配置文件 SpringBoot使用一个全局的配置文件 , 配置文件名称是固定的,有两种文件格式: application.properties 语法结构 :key=value application. ...

  5. CentOS 压缩解压

    目录 命令 tar gzip.gunzip bzip2.bunzip2 zip.unzip 命令组合 打包:将多个文件合成一个总的文件,这个总的文件通常称为"归档". 压缩:将一个 ...

  6. 【数据结构与算法Python版学习笔记】树——平衡二叉搜索树(AVL树)

    定义 能够在key插入时一直保持平衡的二叉查找树: AVL树 利用AVL树实现ADT Map, 基本上与BST的实现相同,不同之处仅在于二叉树的生成与维护过程 平衡因子 AVL树的实现中, 需要对每个 ...

  7. Tekton+Argocd实现自动化流水线

    目录 什么是tekton 安装tekton 安装Dashboard Tekton提供的CRD 安装argocd 创建argocd 安装客户端 连接argocd server 创建App 集群中查看效果 ...

  8. LeetCode:动态规划

    动态规划 动态规划永远的神 这部分主要是学习了 labuladong 公众号中对于动态规划的讲解 刷了些 leetcode 题,在此做一些记录,不然没几天就忘光光了 题目 这部分内容直接上题目了,解题 ...

  9. [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)

    今天已完成的工作 朱俊豪 ​ 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...

  10. flutter页面间跳转和传参-Navigator的使用

    flutter页面间跳转和传参-Navigator的使用 概述 flutter中的默认导航分成两种,一种是命名的路由,一种是构建路由. 命名路由 这种路由需要一开始现在创建App的时候定义 new M ...