//66,静态成员与非静态成员的访问方式
using System;
class Text
{
    public int x;
    public static int y;//静态数据成员
    void F()
    {
        x = 1;//正确,等价于this.x=1
        y = 1;//正确,等价于Text.y=1
    }
    static void G()//静态 函数 成员
    {
       // x = 1;错误,不能访问this.x
        y = 1;//正确,等价于Text.y=1
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Text t = new Text();
        t.x = 1;
        //t.y = 1;错误,不能在类的实例中访问静态成员
        //Text.x = 1;错误,不能按类访问非静态成员
        Text.y = 1;
    }
}

//67,静态数据成员的定义和引用
using System;
class MyClass
{
    private int A,B,C;
    private static int sum;
    public MyClass(int a, int b, int c)
    {
        A = a;
        B = b;
        C = c;
        sum += A + B + C;
    }
    public void PrintMumber()
    {
        Console.WriteLine("{0};{1};{2}", A, B, C);
    }
    public int PrintSum(MyClass m)
    {
        return MyClass.sum;
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        MyClass M = new MyClass(3, 4, 5);
        MyClass N = new MyClass(5, 6, 7);
        M.PrintMumber();
        N.PrintMumber();
        //Console.WriteLine("{0};{1}", M.PrintMumber(M), N.PrintMumber(N));
        Console.WriteLine("{0};{1}", M.PrintSum(M), N.PrintSum(N));
    }
}
//68,使用静态方法访问静态数据成员
using System;
class M
{
    private int A;
    private static int B = 10;
    public M(int a)
    {
        A = a;
        B += a;
    }
    public static void fun(M m)
    {
        Console.WriteLine("A={0}", m.A);
        Console.WriteLine("B={0}", B);
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        M P = new M(6);//对于类M中的一般非静态数据成员A是通过对象m来访问的,而对于静态数据成员B,则采用类直接访问的方式
        M Q = new M(8);//对于静态方法成员的调用方式,在C#中只能用类来直接调用
        M.fun(P);// 6,16
        M.fun(Q);//8 18
    }
}
//69,用对象成员处理有关类的问题
using System;
class A
{
    char c;
    public A(char m)
    {
        c = m;
    }
    public void print()
    {
        Console.WriteLine("c={0}", c);
    }
}
class B
{
    int p;
    public B(char m,int n)
    {
        A a = new A(m);
        a.print();
        p = n;
    }
    ~B() { }
    public void print()
    {
        Console.WriteLine("p={0}", p);
    }
}
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        B b = new B('M', 20);
        b.print();
    }
}
//70,结构和类的使用的对比之一
using System;
struct sPoint
{
    public int x, y;
    public sPoint(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
}
class cPoint
{
    public int x, y;
    public cPoint(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
}
class Program
{//在结构中将结构对象sp复制给新对象s后,开辟了各自的对象空间,即两个变量分别引用两个对象,每个变量都有自己的数据副本,操作一个
    //变量不影响其他变量,在类中将对象cp复制给新对象c后,共用同一对象空间,即两个变量只引用同一个对象,操作一个变量会影响另一个变量
    public static void Main()
    {
        sPoint sp = new sPoint(12, 12);
        sPoint s = sp;
        sp.x = 112;
        Console.WriteLine("结构:");
        Console.WriteLine("x的值:   " + s.x + "\ty的值: " + s.y);
        cPoint cp = new cPoint(12, 12);
        cPoint c = cp;
        cp.x = 112;
        Console.WriteLine("类:");
        Console.WriteLine("x的值:   " + c.x + "\ty的值:" + c.y);
    }
}
//71,结构和类的使用对比之二
using System;
class ClassPoint
{
    public int x, y;
    public ClassPoint(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
struct StructPoint
{
    public int x, y;
    public StructPoint(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
class Program
{//程序创建并初始化了一个含有10个点的数组,对于作为类的实现的Point,出现了11个实例对象,其中数组生命需要一个对象,他的10个元素每个都需要创建一个对象,
    //然而用结构体来实现,只需要创建一个对象,如果在类中也像结构中一样,把“cp[i]=new ClassPoint”一句删去,系统会报告“未处理的异常,未将对象引用设置到对象的
    //的实例,"可见,在类中必须为每个元素创建一个对象的实例,而在结构中却不需要,如果数组很大,用类和结构在处理有诸如“点”之类的问题的执行效率上,差别是非常大的
    /*结构和类的差别:1,结构是值类型,他在栈区分配地址。类是引用类型,他在堆区分配地址 2,结构成员默认的访问级别是public,而类成员默认访问级别是private
      3,结构不能作为基类型,类可以作为基类型 4,结构无析构函数,类有析构函数*/
    static void Main()
    {
        ClassPoint[] cp = new ClassPoint[10];
        for(int i=0;i<cp.Length;i++)
        {
            cp[i] = new ClassPoint(i, i);
            Console.WriteLine("({0},{1})", cp[i].x, cp[i].y);
        }
        Console.WriteLine();
        StructPoint[] sp = new StructPoint[10];
        for (int i = 0; i < sp.Length; i++)
        {
            Console.Write("({0},{1})", sp[i].x, sp[i].y);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
//72,枚举类型
using System;
class Program
{
    enum Color { black, blue, yellow = 14, white };
    public static void Main()
    {
        int a1 = (int)Color.black;
        int a2 = (int)Color.blue;
        int a3 = (int)Color.yellow;
        int a4 = (int)Color.white;
        Console.WriteLine("Black:{0}", a1);
        Console.WriteLine("blue:{0}", a2);
        Console.WriteLine("yellow:{0}", a3);
        Console.WriteLine("white:{0}", a4);
    }
}
//73,运算符重载
using System;
class Point
{
    public int x = 0;
    public int y = 0;
    public Point(int a, int b)
    {
        x = a;
        y = b;
    }
    public void Print1()
    {
        Console.WriteLine("第一个矢量的端点坐标是:({0},{1})", x, y);
    }
    public void Print2()
    {
        Console.WriteLine("第二个矢量的端点坐标是:({0},{1})", x, y);
    }
    public static Point operator +(Point a, Point b)
    {
        return new Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
    }
}
class Program
{
    public static void Main()
    {
        Point a = new Point(3, 2);
        Point b = new Point(1, 5);
        Point c = a + b;
        a.Print1();
        b.Print2();
        Console.WriteLine("两矢量的端点坐标是:" + '(' + c.x + ',' + c.y + ')');
    }
}
//74,throw:抛出异常,try:捕获异常,catch:处理异常
using System;
class Program
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("1/2={0:F2}", Div(1, 2));
            Console.WriteLine("5/3={0:F2}", Div(5,3));
            Console.WriteLine("5/0={0:F2}", Div(5,0));
            Console.WriteLine("10/3={0:F2}", Div(10,3));
        }
        catch(Exception)
        {
            Console.WriteLine("发现异常!");
            Console.WriteLine("被零抛出!\n在除法运算中除数不能为零!");
        }
        Console.WriteLine("主函数结束.");
    }
    public static double Div(double a, double b)
    {
        if (b == 0)
            throw new Exception();
        return a / b;
    }
}
//75,异常情况
using System;
class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.Write("请输入编号:");
        string number = Console.ReadLine();
        Console.Write("请输入工资:");
        double earnings = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        Console.Write("请输入年龄:");
        int age = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        int f = test(number);
        int g = test(earnings);
        int h = test(age);
        if (f == 1 && g == 1 && h == 1)
            Console.WriteLine("\n编号:{0}\n工资:{1:C2}\n年龄:{2}", number, earnings, age);
    }
    public static int test(string p)
    {
        int f = 1;
        try
        {
            if (p[0] >= '0' && p[0] <= '9')
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            f = 0;
            Console.WriteLine("编号错误:{0}", p[0]);
        }
        return f;
    }
    public static int test(double d)
    {
        int g = 1;
        try
        {
            if (d < 0 || d > 20000)
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            g = 0;
            Console.WriteLine("工资错误:{0}", d);
        }
        return g;
    }
    public static int test(int a)
    {
        int w = 1;
        try
        {
            if (a < 18 || a > 60)
                throw new Exception();
        }
        catch (Exception)
        {
            w = 0;
            Console.WriteLine("年龄错误:{0}", a);
        }
        return w;
    }
}

<C#任务导引教程>练习八的更多相关文章

  1. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明

    一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(Access ...

  2. Docker入门教程(八)Docker Remote API

    Docker入门教程(八)Docker Remote API [编者的话]DockerOne组织翻译了Flux7的Docker入门教程,本文是系列入门教程的第八篇,重点介绍了Docker Remote ...

  3. 微信公众平台开发教程(八)Session处理

    微信公众平台开发教程(八)Session处理 在微信窗口,输入的信息有限,我们需要将一些信息分多次请求. 比如:在进行用户绑定时,我们需要输入用户的相关信息,比如:用户名.密码,或者姓名.电话号码,服 ...

  4. HMM 自学教程(八)总结

    本系列文章摘自 52nlp(我爱自然语言处理: http://www.52nlp.cn/),原文链接在HMM 学习最佳范例,这是针对国外网站上一个 HMM 教程的翻译,作者功底很深,翻译得很精彩,且在 ...

  5. IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面

    IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面   虽然你可能认为你需要编写闪屏的代码,苹果已经可以非常轻松地把它做在Xcode中.不需要任何编码.你只需要做的是设置一些配置. 什么是闪屏 对于那些 ...

  6. Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现

    UI系列教程第八课:Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现 今天蓝老师要讲的是关于新浪新闻侧滑界面的实现.先看看原图: 如图所示,这种侧滑效果以另一种方式替 ...

  7. Java NIO系列教程(八)JDK AIO编程

    目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proa ...

  8. iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标

    iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将 ...

  9. ComicEnhancerPro 系列教程十八:JPG文件长度与质量

    作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度 ...

随机推荐

  1. ch_nginx.sh

    #!/bin/bash counter=`ps -ef |grep nginx |grep -v grep | wc -l` if [ $counter = 0 ];then service ngin ...

  2. MySQL5.7主从复制-异步复制搭建

     两台服务器,系统是Redhat6.5,MySQL版本是5.7.18.1.在主库上,创建复制使用的用户,并授予replication slave权限.这里创建用户repl,可以从IP为10.10.10 ...

  3. CF468C Hack it! 超详细解答

    CF468C Hack it! 超详细解答 构造+数学推导 原文极简体验 CF468C Hack it! 题目简化: 令\(f(x)\)表示\(x\)在十进制下各位数字之和 给定一整数\(a\)构造\ ...

  4. Pytorch 实现简单线性回归

    Pytorch 实现简单线性回归 问题描述: 使用 pytorch 实现一个简单的线性回归. 受教育年薪与收入数据集 单变量线性回归 单变量线性回归算法(比如,$x$ 代表学历,$f(x)$ 代表收入 ...

  5. Win7恢复注册表

    前言 安装仿真实验环境的时候,按照指引把杀软关了,然后出现了"不是有效Win32应用程序"的错误,bd了一下解决方案,爬到了一篇文章:删除注册表中的.exe然后重启,然后,所有的e ...

  6. .NET 事件总线,简化项目、类库、线程、服务等之间的通信,代码更少,质量更好。‎

    Jaina .NET 事件总线,简化项目.类库.线程.服务等之间的通信,代码更少,质量更好.‎ 安装 Package Manager Install-Package Jaina .NET CLI do ...

  7. 5.27日Scrum Metting

    日期:2021年5月27日 会议主要内容概述:确定账单数据格式,确定需要添加新的图表,确定模板分享功能任务量. 一.进度情况# 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 ...

  8. AIApe问答机器人Scrum Meeting 4.27

    Scrum Meeting 3 日期:2021年4月27日 会议主要内容概述:汇报两日工作. 一.进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 李明昕 后端 Tas ...

  9. Scrum Meeting 5.26

    Scrum Meeting Beta 1 日期:2021年5月23日&2021年5月24日 会议主要内容概述:汇报工作 一.进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作 ...

  10. BUAA-软件工程第一次作业

    软件工程第一次作业 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 第1次个人作业 我在这个课程的目标 团队完成好的软件,并对自己作出规划 这个作 ...