Vue3中的响应式对象Reactive源码分析
Vue3中的响应式对象Reactive源码分析
ReactiveEffect.js 中的 trackEffects函数 及 ReactiveEffect类 在Ref随笔中已经介绍,在本文中不做赘述
本文中所有的源代码均为 JS简易版本,便于阅读理解
Vue3源码分析之 Ref 与 ReactiveEffect
Reactive流程图

reactive(obj) 都做了些什么?
reactive函数其实只做了 过滤只读对象 的功能,创建 Proxy 代理是通过调用 createReactiveObject 函数来进行的
reactive 函数源代码
// WeakMap 可以有效避免内存泄漏问题,因为他的键是弱引用的
// const reactiveMap = new WeakMap(): 已收集的依赖的缓存列表(属于:effect模块)
// const { mutableHandlers } = require('./baseHandlers模块') function reactive(target) {
// 如果这个对象被标记为只读,那么我们只需要将他返回即可(因为只读不存在修改)
if(target && target[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
mutableHandlers,
reactiveMap
)
}
createReactiveObject 函数返回一个 响应式代理(Proxy), 针对 目标对象(target) 进行过滤和特殊处理
createReactiveObject 函数源代码
/**
* 创建 reactive 响应式代理
* @param {*} target 代理对象
* @param {*} baseHandlers Array Object
* @param {*} proxyMap 依赖 缓存集合
* 下方特殊类型暂时不实现,不影响核心逻辑
* collectionHandlers:主要是处理:Map、Set、WeakMap、WeakSet 类型
* isReadonly: 是否只读
* @returns Proxy
*/
function createReactiveObject(target, baseHandlers, proxyMap /* collectionHandlers, isReadonly */) {
// 如果不是一个对象(这里没有在 reactive 中做处理,是由于 readonly 类似的api也需要调用该函数)
if(!isObject(target)) {
return target
} // 如果已经收集,将缓存列表中的内容返回即可
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if(existingProxy) {
return existingProxy
} // 创建代理对象(目前仅处理 Array、Object)
const proxy = new Proxy(target, baseHandlers) // collectionHandlers) // 收集已经代理的对象
proxyMap.set(target, proxy)
// 将响应式对象 Proxy 返回
return proxy
}
baseHandlers 模块中是如何创建 get 和 set 等方法的?
mutableHandlers 对象中包含 get, set, deleteProperty, has, ownKeys 几种操作方法
/**
* 以下方法本文不进行实现:
* deleteProperty: 删除属性时*
* has:检查目标对象是否存在此某个属性(因为 写入/删除 对象属性会受到影响,需要收集)
* ownKeys:获取keys数组列表(因为如果 写入/删除 对象中的属性,keys数组长度会变化,需要收集)
*/
get = createGetter()实现代码
const get = createGetter() function createGetter(isReadonly =false) {
return function get(target, key, receiver) {
// console.log('get: ', key)
// const targetIsArray = Array.isArray(target) // 源码中数组的特殊处理,主要是针对数组的一些原生方法进行处理(源码中对应的函数:createArrayInstrumentations())
// 处理:'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'(避免数组长度被追踪,某些情况可能造成无限循环)
// 处理:'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'(对可能产生依赖作用的方法进行追踪)
// if(!isReadonly && targetIsArray && Object.prototype.hasOwnProperty(arrayInstrumentations, key)) {
// } const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 如果是只读的,那么不需要进行收集,因为无法set,就不会被更改
if(!isReadonly) {
// 若当前存在 activeEffect(活跃的 effect),那么需要对其进行收集
track(target, key)
} if(isObject(res)) {
// 如果结果是一个 Object,比如:const obj = { a: 1, b: { a: '2-1' } },获取 obj.b.a
// 如果不将 b 进行响应式代理,那么在读取 a 的时候无法触发 get 方法,因为 proxy 只会作用第一层对象
// 源码中有一个 shallow 参数来判读是否 执行嵌套对象的深度转换
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
} return res
}
}
createSetter函数核心逻辑其实就是 执行 Reflect.set 方法,触发trigger
set = createSetter()实现代码
const set = createSetter()
// shallow:浅监听
function createSetter(shallow = false) {
return function set(target, key, value, receiver) {
// 要在 trigger 函数执行之前更改值,否则拿不到最新的值
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) trigger(target, key)
// trigger函数执行完成后,返回结果
return result
}
}
baseHandlers 模块会导出一个 mutableHandlers 对象
export const mutableHandlers = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
effect 模块的拓展
effect模块针对 reactive,主要增加了 track(收集依赖)、trigger(触发依赖) 两个方法及 targetMap(缓存 effec) 属性
effct.js
effect模块源码在讲解 Ref 的随笔中已进行分析(Vue3源码分析之 Ref 与 ReactiveEffect)
let activeEffect // 记录当前活跃的对象
let shouldTrack = false // 标记是否追踪 const isTracking = () => activeEffect && shouldTrack // 工具函数 // 新增:存储已经收集的依赖(reactive)
const targetMap = new WeakMap()
// ...... 其他
track 源码
// 依赖收集
function track(target, key /** trackType */) {
if(!isTracking()) {
return
} // 从缓存列表中尝试获取
let depsMap = targetMap.get(target)
if(!depsMap) {
// 如果没有被收集过,那么进行收集, 那么创建一个 depsMap
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
} // 尝试从已收集的依赖中获取 effects
let dep = depsMap.get(key)
if(!dep) {
// 如果这个这个 key 不存在,则创建一个 dep
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
} // 进行 effect 收集,dep.add(activeEffect)
trackEffects(dep)
}
trigger 源码
/**
* type, oldValue, newValue, oldTarget:这几个参数在源码中,主要是为了 dev 环境中的日志提示作用
*/
function trigger(target, key /* type, oldValue, newValue, oldTarget */) {
const depsMap = targetMap.get(target)
// depsMap可能为空
if (!depsMap) {
return
} const deps = depsMap.get(key)
// 将 set对象 deps 转为数组
triggerEffects([...deps])
}
测试代码
const testObj = reactive({ a: 1 }) // 模拟一个 computed
const testComputed = () => {
// 创建一个 effect
const testEffect = new ReactiveEffect(() => {
// 在回调函数中打印 testObj.a
return console.log('-- textComputed --', testObj.a)
}) // 此时,targetMap.get(target) = dep<Set>[testEffect<ReactiveEffect>]
// testEffect.deps = [dep<Set>[testEffect<ReactiveEffect>]]
testEffect.run() console.log('testEffect.deps', testEffect.deps)
} testComputed() testObj.a += 1 // console -> -- textComputed -- 2
备注:手写的 JS 简易版本源码,方便阅读理解很多边缘情况并没有完全考虑,问题请留言
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