版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。

  打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。

  然后我们可以看到如上图所示的布局。 
  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局。而Game视图可以实时看到游戏运行起来的效果。Game对应的画面就是主相机拍摄到的画面,我们可以称之为视窗。视窗的大小是可以通过相机对象进行调节的。游戏运行时,Unity会将相机拍摄到的视窗画面投影在对应的设备屏幕上面。 
  除了左边的两个面板,在主窗口的右边还水平横排三个面板,从左往右依次是“Hierarchy”、“Project”和“Inspector”。Hierarchy是Unity的层次面板,上面显示了当前游戏场景内所有的游戏物体对象(游戏对象GameObject)。并且包含了它们的层次结构,子对象会显示在父对象的下面,并缩进一格。Project是游戏的项目目录,里面主要是包含Assets面板。Assets面板上显示的都是项目的资源文件等。最右边的Inspector是Unity的检查器面板,或者我们也可以通俗点叫它“属性面板”。当我们选择一个游戏对象或者一个文件对象的时候,Inspector就会显示出对象上面挂载的组件信息或者对象的属性信息。我们可以直接在Inspector面板上面修改这些信息。

  除了这五个常用的视图面板之外,Unity还有很多的窗口帮助我们更好的进行开发。我们可以在Unity顶部的菜单栏上面找到“Window”选项,然后点击我们需要的视图面板即可打开。通常我会将Console(控制台)视图面板放在Scene视图的位置,方便我在运行游戏时查看日志信息。

(其实首次接触Unity 3D这个引擎是2014年的7月份,当时见到它就挺喜欢的,只是因为某些原因一直没有去了解它。最近正好开始想要去学习这个深受开发者喜爱的引擎,便想写点东西作为记录,以备后面查询。同时也想借此机会和众多想要学习Unity 3D的朋友一起分享,互相学习。PS:如果我写的不合理的地方,请不吝赐教,深表感谢!)

【Unity入门】编辑器常用视图介绍的更多相关文章

  1. oracle常用视图介绍

    oracle常用视图介绍---------------------2013/10/04(last updated) dba_开头:   dba_users     数据库用户信息   dba_segm ...

  2. MySQL基础入门之常用命令介绍

    mysql命令介绍 mysql 是数据库管理命令 通过mysql --help来查看相关参数及使用说明 mysql --help                #mysql数据库管理命令 Usage: ...

  3. Linux系统Vi/Vim编辑器的简单介绍、安装/卸载、常用命令

    Linux系统Vi/Vim编辑器的简单介绍.安装/卸载.常用命令 1.介绍 vi(Visual Interface)编辑器是Linux和Unix上最基本的文本编辑器,工作在字符模式下.由于不需要图形界 ...

  4. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...

  5. 2.Ventuz Designer常用工具介绍

    Ventuz Designer常用工具介绍 1.  打开Ventuz Designer 图1.1 2.  Ventuz Designer第一个界面 图2.1 Recent Projects:最近创建的 ...

  6. 了解screen对象的常用视图属性

    前面的话 screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素高度和宽度等.每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性.本文将详细介绍screen对象的 ...

  7. subline text3常用插件介绍

    常用插件介绍:  html beautify(ctrl+shift+alt+f) 自动排版代码 Emmet 输入少量代码后摁Tab键,系统自动补全代码. AutoFileName 快速列出你想引用的文 ...

  8. maven常用命令介绍

    mvn 3.0.4 创建maven项目命令  mvn  archetype:generate   -DgroupId=damocles-autocredit -DartifactId=damocles ...

  9. Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour

    Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjec ...

随机推荐

  1. Linux配置自建 YUM 软件存储库

    yum软件仓库的搭建方式有三种,分别是本地yum源,网络yum源,第三方软件仓库. 以下示例演示了搭建本地yum仓库的方法: 1. 删除 /etc/yum.repos.d/dvd.repo 这个仓库文 ...

  2. pyhton3多线程

    from time import ctime,sleep def music(): for i in range(2): print ("I was listening to music. ...

  3. dataTables表格分页排序等交互

    官网: https://www.datatables.net/ 中文参考网站: http://datatables.club/ datatables+bootstrap示例: http://sandb ...

  4. PHP 日期格式:yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ 的写法

    今日在写一个接口是,其中有一个时间参数的格式是 yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ 查了一下最后的SSSZ SSS毫秒 Z代表时区 'T' 就是固定字符T,也有的指的是任意字符,本接 ...

  5. Oracle中用一个表的数据更新另一个表的数据

    update tbl1 a   set (a.col1, a.col2) = (select b.col1, b.col2                              from tbl2 ...

  6. Android高手进阶教程(二十八)之---Android ViewPager控件的使用(基于ViewPager的横向相册)!!!

      分类: Android高手进阶 Android基础教程 2012-09-14 18:10 29759人阅读 评论(35) 收藏 举报 android相册layoutobjectclassloade ...

  7. 基于Flume的美团日志收集系统(二)改进和优化

    在<基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计>中,我们详述了基于Flume的美团日志收集系统的架构设计,以及为什么做这样的设计.在本节中,我们将会讲述在实际部署和使用过程中遇到的问 ...

  8. C++实现日期类(Date类)

    #include<iostream>using namespace std;class Date{public:    Date(int year = 1900, int month = ...

  9. IOS中bounds和frame

    * 用bounds和frame来修改尺寸是有一些小区别的 三.isEqual:方法 1> 系统会根据对象isEqual方法的返回值来决定两个对象是否相同 * 比如判断对象a和b是否相同,就会查看 ...

  10. ffmpeg命令学习

    1.组成 程序:ffmpeg.ffplay.ffprobe.ffserverffmpeg:转码程序ffplay:播放程序ffserver:服务器程序 库:libavcodec.libavdevice. ...