static:

static静态,可以修饰类,成员变量,成员方法,代码块。static修饰的成员变量和方法独立于该类的任何对象,也就是被类的所有成员共享,这要这个类被加载,虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区找到他们。无需对象引用。static会将所有应用的属性,方法以及内部类直接产生引用关系,而并非与类的实例,这时为什么可以使用类名.方法名就能引用的原因。由static修饰的代码块在类被加载的时候就已经执行,而非静态代码块是类在被创建的时候执行。

上面那些不是我想说的,static最重要的一点就是类属性中被static修饰的变量会被作为GC的root根节点。作为根节点就以为着,这些类变量是基本上不会被回收的,因此static很容易引入内存泄露的危险。

volatile:

volatile的重点就是可见性,向要知道可见性到底是什么就需要弄明白主存和工作内存。java内存模型规定了所有的变量都储存在主内存(Main Memory)中。没条线程还有自己的工作内存(Working Memory),线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,县城对变量的所有操作(读取,赋值)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不用的线程之间也不发直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。

当一个变量定义为vaolatile之后,它将具备两种塔形,第一是保证此变量对所有线程的可见性,可见性是指当一条线程修改了自己的这个变量的值,新值对其他线程来说是可以立即得知的。而普通变量不能,如:线程A修改一个普通变量的值,然后向主内存进行回写,灵位一条线程B在线程A回写完成后在从主内存进行读取操作,新变量才会对线程B可见。但是,volatile并不是线程安全的。虽然使用了volatile后,每次获取的值都是最新的,但是java里面的运算并不是原子性的。

由于volatile变量只能保证可见性,在不符合以下两条规则的运算场景中,我们仍然要通过加锁来保证原子性:

--运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。

--变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。

使用volatile变量的第二个语义是禁止指令重排序优化,普通的变量仅仅会保证在该方法的执行过程中都能得到正确的结果,而不能保证其中的操作过程是按照自己代码的顺序去运行。因为在一个线程的方法执行过程中无法感知到这点,这也就是java内存模型中描述的所谓的“线程内表现为串行的语义”。

transient:

用transient修饰的属性,在序列化的时候不会添加这个属性。如User类中包括password,在序列化的时候不希望序列化这个属性,既可以用transient修饰。

final:

final修饰的类不能被被继承。

final修饰的属性不能修改。

final修饰的的方法 一:不能被子类重写;二:编译器在遇到final修饰的方法时会使用内嵌机制,大大提高效率。

final修饰的参数,只能读取,不能修改。

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