poj 2599 A funny game 博弈论
思路:无向图,走过的点不能在走。dfs搞定……
再就是后继中有必败点的为必胜点!
代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cstring>
using namespace std;
int ans;
vector<int>p[];
bool vis[];
int dfs(int n)
{
for(int i=;i<p[n].size();i++){
if(!vis[p[n][i]]){
vis[p[n][i]]=;
if(!dfs(p[n][i])){
ans=p[n][i];
return ;
}
vis[p[n][i]]=;
}
}
return ;
}
int main()
{
int n,m,a,b;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
for(int i=;i<n;i++) p[i].clear();
memset(vis,,sizeof(vis));
for(int i=;i<n;i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
p[a].push_back(b);
p[b].push_back(a);
}
vis[m]=;
if(dfs(m)) printf("First player wins flying to airport %d\n",ans);
else printf("First player loses\n");
}
return ;
}
poj 2599 A funny game 博弈论的更多相关文章
- POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)
POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...
- POJ 2599 A funny game#树形SG(DFS实现)
http://poj.org/problem?id=2599 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- POJ 2348 Euclid's Game 博弈论
http://poj.org/problem?id=2348 顺便说,必应翻译真的好用,比谷歌翻译好用100倍. 很难判断这道题的具体博弈类型. 有两种写法,一种是找规律,一种是推理得到关系后循环(或 ...
- [poj 3537]Crosses and Crosses(博弈论)
题目:http://poj.org/problem?id=3537 题意:给你n个格子,两个人依次在n个格子的任意空位置画"X",谁如果画了一个后,3个X连在了一起,那么那个人就获 ...
- POJ 3553 Light Switching Game 博弈论 nim积 sg函数
http://poj.org/problem?id=3533 变成三维的nim积..前面hdu那个算二维nim积的题的函数都不用改,多nim积一次就过了...longlong似乎不必要但是还是加上了 ...
- POJ 2425 A Chess Game 博弈论 sg函数
http://poj.org/problem?id=2425 典型的sg函数,建图搜sg函数预处理之后直接求每次游戏的异或和.仍然是因为看不懂题目卡了好久. 这道题大概有两个坑, 1.是搜索的时候vi ...
- POJ 2484 A Funny Game 博弈论 对称博弈
http://poj.org/problem?id=2484 1和2时Alice必胜,3时Bob必胜,其他情况下Bob只需要在Alice取过之后取一次将剩下的硬币链平均分为两份,然后Alice怎么取B ...
- poj 3537 Crosses and Crosses 博弈论之grundy值
题意: 给1*n的格子,轮流在上面叉叉,最先画得3个连续叉叉的赢.问先手必胜还是必败. 分析: 求状态的grundy值(也就是sg值),详细怎么求详见代码.为什么这么求要自己想的,仅仅可意会(别人都说 ...
- poj 3537 Crosses and Crosses 博弈论
思路:每次画X之后都会形成2个子游戏,即i-3和n-i-2. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cma ...
随机推荐
- 4.Knockout.Js(事件绑定)
前言 click绑定在DOM元素上添加事件句柄以便元素被点击的时候执行定义的JavaScript 函数.大部分是用在button,input和连接a上,但是可以在任意元素上使用. 简单示例 <h ...
- Go中的指针与函数接收器
Go中使用*号表示指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减.同时内存管理都由Go来负责,不需要拖动释放内存. Go中的函数接收者,可以为值类型,也可以是引用类型. 看代码: package main ...
- 基于HTML5的可预览多图片Ajax上传
一.关于图片上传什么什么的 在XHTML的时代,我们使用HTML file控件上传图片一次只能上传一张.要一次上传多图,做法是借助于flash.例如swfupload.js.可惜,使用复杂的点,比如f ...
- 关于Swift中实现Lazy initialize的方式
在oc中我们通过 -(CardMatchingGame *)game { if(!_game) _game=[[CardMatchingGame alloc] initWithCardCount:[s ...
- 树莓派最简易Wifi配置
树莓派最简易Wifi配置 相信我,连博客都会偷懒写个最简易给你看 前提,只有一根网线没有网络的前提下进行的. 基于Win10系统和树莓派2015-05-05-raspbian-wheezy.img测试 ...
- QT 环境下开发socketCan接口程序
使用头文件 #include <QMainWindow>#include "QTimer"#include "QTime"#include &quo ...
- Linux C 文件与目录3 文件读写
文件读写 文件读写是指从文件中读出信息或将信息写入到文件中.Linux文件读取可使用read函数来实现的,文件写入可使用write函数来实现.在进行文件写入的操作时,只是在文件的缓冲区中操作,可能没有 ...
- algorithm之不变序列操作
概述:不变序列算法,参见http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/ /* std::for_each template <class InputI ...
- 从一个Activity返回上一个Activity
从一个Activity返回上一个Activity 要求:保留上一个Activity的数据 方法: 第一步:从Activity1转向Activity2时,用startActivityForResult而 ...
- Eclipse Kepler中配置JadClipse
Jad是一个Java的一个反编译工具,是用命令行执行,和通常JDK自带的java,javac命令是一样的.不过因为是控制台运行,所以用起来不太方便.不过幸好有一个eclipse的插件JadClipse ...