WebKit渲染基础(转载 学习中。。。)
概述
WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器,它专注于网页内容展示,其中渲染是其中核心的部分之一。本章着重于对渲染部分的基础进行一定程度的了解和认识,主要理解基于DOM树来介绍Render树和RenderLayer树的构建由来和方式。
那么什么是DOM?简单来说,DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问HTML页面中的任何元素的相关属性,并可对DOM进行相应的添加、删除和更新操作等。相关信息可查阅W3C的文档,这里不再赘述。
基于DOM树的一些可视(visual)的节点,WebKit来根据需要来创建相应的RenderObject节点,这些节点也构成了一颗树,称之为Render树。基于Render树,WebKit也会根据需要来为它们中的某些节点创建新的RenderLayer节点,从而形成一棵RenderLayer树。
Render树和RenderLayer树是WebKit支持渲染所提供的基础但是却非常重要的设施。这是因为WebKit的布局计算依赖它们,浏览器的渲染和GPU硬件加速也都依赖于它们。幸运地是,得益于它们接口定义的灵活性,不同的浏览器可以很方便地来实现自己的渲染和加速机制。
为了直观了解这三种树,下图给出了这三种树及其它们之间的对应关系,后面会详细介绍里面的细节。
Render树
Render树的建立
Render树是基于DOM树建立起来的一颗新的树, 是布局和渲染等机制的基础设施。 Render树节点和DOM树节点不是一一对应关系,那么哪些情况下需要建立新的Render节点呢?
a) DOM树的document节点;
b) DOM树中的可视化节点,例如HTML,BODY,DIV等,非可视化节点不会建立Render树节点,例如HEAD,META,SCRIPT等;
c) 某些情况下需要建立匿名的Render节点,该节点不对应于DOM树中的任何节点;
RenderObject对象在DOM树创建的同时也会被创建,当然,如果DOM中有动态加入元素时,也可能会相应地创建RenderObject对象。下图示例的是RenderObject对象被创建的函数调用过程。
Render树建立之后,布局运算会计算出相关的属性,这其中有位置,大小,是否浮动等。有了这些信息之后,渲染引擎才只知道在何处以及如何画这些元素。
RenderObject类及其子类
RenderObject是Render树的节点基础类,提供了一组公共的接口。它有很多的子类,这些子类可能对应一些DOM树中的节点,例如RenderText,有些则是容器类,例如RenderBlock。下图给出了一些常用的类的继承关系图,这其中RenderBlock是一个非常重要的类。
匿名RenderBlock对象
CSS中有块级元素和内嵌(inline)元素之分。内嵌元素表现的是行布局形式,就是说这些元素以行进行显示。以’div’元素为例,如果设置属性’style’为’display:inline’时,则那是内嵌元素,那么它可能与前面的元素在同一行;如果该元素没有设置这个属性时,则是块级元素,那么在新的行里显示。 RenderBlock用来是用来表示块级元素, 为了处理上的方便,某些情况下需要建立匿名的RenderBlock对象,因为RenderBlock的子女必须都是内嵌的元素或者都是非内嵌的元素。所以,当它包含两种元素的时候,那么它会为相邻的内嵌元素创建一个块级RenderBlock节点,然后设置该节点为自己的子女并且设置这些内嵌元素为它的子女。
RenderLayer树
RenderLayer树是基于Render树建立起来的一颗新的树。同样,RenderLayer节点和Render节点不是一一对应关系,而是一对多的关系。那么哪些情况下的RenderObject节点需要建立新的RenderLayer节点呢?
a) DOM树的document节点对应的RenderView节点
b) DOM树中的document 的子女节点,也就是HTML节点对应的RenderBlock节点
c) 显式的CSS位置
d) 有透明效果的对象
e) 节点有溢出(overflow),alpha或者反射等效果的
f) Canvas 2D和3D (WebGL)
g) Video节点对应的RenderObject对象
一个RenderLayer被建立之后,其所在的RenderObject对象的所有后代均包含在该RenderLayer,除非这些后代需要建立自己的RenderLayer。而后代的RenderLayer的父亲就是自己最近的祖先所在的不同的RenderLayer,这样,它们也构成了一颗RenderLayer树。
每个RenderLayer对应的Render节点内容均会绘制在该RenderLayer所对应的层次上(或者内部存储结构上)。不同的RenderLayer可以共享同一个内部存储结构,也可以有各自的后端存储,这取决于不同的移植。在软件渲染下,通常各个RenderLayer的内容都绘制在同一块后端存储上。在GPU硬件加速的下,某些RenderLayer可能有自己独立的后端存储,而后通过合成器来把这些不同的后端合成在一起,最终形成网页的可视化内容。
RenderLayer在创建RenderObject对象的时候,如果需要,也会同时被创建,当然也有可能在执行JavaScript代码时,更新页面的样式从而需要新创建一个RenderLayer。
## 一个例子
以上说了那么多,一堆堆的类,一个个的建立规则,听起来太抽象,不太容易理解,那么一个具体的Render树和RenderLayer树到底是怎么样的呢?为了可视化理解Render树和RenderLayer树,下面给出一个具体的例子来加以解释和说明。 首先,让我们来看一个简单的HTML网页,源代码如下所示。
上面的代码结构很简单,就是一些HTML的基本元素组成的,例如HTML,HEAD,DIV,A, IMG, TABLE等等, 然后包含一个特别的HTML5元素CANVAS,而且还有一小段JavaScript代码。照顾到一些没有相关背景的读者,简单解释一下这段代码的含义。这段代码是对CANVAS元素创建一个WebGL的Context,有了这个context,就可以在canvas元素上绘制3D的内容。这个类似于OpenGL或者OpenGLES的context,具体canvas和WebGL会有另外专门的章节来介绍。
这段HTML源代码被WebKit解析后会生成一颗DOM树。这段代码的DOM树主要结构如本章第一幅图中的‘DOM树’部分所示。当DOM树生成时,WebKit同时建立了一颗Render树,如上所说,代码的Render树被打印成如下图所示的文本信息。
首先,上图中的“layer at (x, x)”表示不同的RenderLayer节点,下面的所有RenderObject均属于该RenderLayer。以第一个layer为例,它对应于DOM中的Document节点。后面的(0, 0)表示该节点在坐标系中的位置,最后的1028x683表示该节点的大小。它包含的RenderView节点后面的信息也是同样的意思。
其次,看其中最大的部分-第二个layer,包含了HTML中的绝大部分元素。这里有三点需要解释一下:第一,Head元素没有相应的RenderObject,如上面所解释的,因为它不是一个可视的元素。第二,Canvas元素不在其中,而是在第三个layer中(RenderHTMLCanvas)。但是它仍然是RenderBody节点的子女。第三,匿名的RenderBlock节点,它包含了RenderText, RenderInline等节点,原因如前所说。
再次,来看一下第三个layer。因为从Canvas创建了一个WebGL3D Context对象,这里需要重新生成一个新的layer。
最后,来说明一下三个layer的创建时间。第一和第二个layer在创建DOM树后,会触发创建;第三个layer测试资源加载解析好之后,执行后面的JavaScript代码后所创建。
基于上面的描述,相信大家已经对Render树和RenderLayer树有了一定的了解。现在让我们回忆一下本章的第一幅图。该图其实是给出了示例的HTML网页在WebKit中三种树的对应关系(仅选取其中重要的部分),相信现在你已经了解它们的含义了。
源代码目录
WebKit/Source/WebCore/rendering
WebKit为支持渲染所涉及的各个类
WebKit/Source/WebCore/dom/
DOM树的相关文件,包括一些基础类及其接口定义
WebKit/Source/WebCore/html/
为HTML网页的元素所定义的相关的基础类,它们基于DOM的Node类
WebKit渲染基础(转载 学习中。。。)的更多相关文章
- 【浏览器渲染原理】渲染树构建之渲染树和DOM树的关系(转载 学习中。。。)
在DOM树构建的同时,浏览器会构建渲染树(render tree).渲染树的节点(渲染器),在Gecko中称为frame,而在webkit中称为renderer.渲染器是在文档解析和创建DOM节点后创 ...
- DOM加载:浏览器渲染和操作顺序(转载 学习中。。。)
DOM加载:浏览器渲染和操作顺序 1.HTML解析完毕 2.外部脚本和样式表加载完毕 3.脚本在文档内解析并执行 4.HTML DOM完全构造起来 5.图片和外部内容加载 6.网页完成加载 基于这个顺 ...
- JavaScript 开发进阶:理解 JavaScript 作用域和作用域链(转载 学习中。。。)
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理.今天这篇文章对JavaScript作用域和作用域链作简单的介绍,希望 ...
- JavaScript设计模式-单例模式、模块模式(转载 学习中。。。。)
(转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性 ...
- Javascript模块化编程(一):模块的写法 (转载 学习中。。。。)
转载地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html 阮一峰 大神:http://www.ruanyifeng.com/ ...
- JS重要知识点(转载 学习中。。。)
这里列出了一些JS重要知识点(不全面,但自己感觉很重要).彻底理解并掌握这些知识点,对于每个想要深入学习JS的朋友应该都是必须的. 讲解还是以示例代码搭配注释的形式,这里做个小目录: JS代码预解析原 ...
- JS作用域和预编译(转载 学习中。。。)
JS在页面加载过程中顺序执行.但是分块预编译.执行. JS在执行前会进行类似”预编译”的操作,而且先预声明变量再预定义函数. 此时注意,是声明,不是定义,如:var a = 1; 在预编译中,只是执行 ...
- js中级系列:模块化(转载 学习中。。。。)
从 CommonJS 到 Sea.js https://github.com/seajs/seajs/issues/269 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范 h ...
- js知识点 知识树 知识结构 (转载 学习中)
随机推荐
- 【转】Eclipse Console 加大显示的行数,禁止弹出
转载地址:http://blog.csdn.net/leidengyan/article/details/5686691 Eclipse Console 加大显示的行数: 在 Preferences- ...
- 线程和进程详解(以java为例具体说明)
详细参见http://ifeve.com/java-concurrency-thread-directory/ 一.线程概述 线程是程序运行的基本执行单元.当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早 ...
- poj2482 Stars in Your Window
此题可用线段树或静态二叉树来做. 考虑用线段树: 很容易想到先限定矩形横轴范围再考虑在此纵轴上矩形内物品总价值的最大值. 那么枚举矩形横轴的复杂度是O(n)的,考虑如何快速获取纵轴上的最大值. 我们不 ...
- WebForm上传文件FileUpload
//Button1的点击事件 //FileUpload1.FileName为所传文件的名字. //以DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmssms" ...
- UVA10339 Watching Watches
题目大意:有两个表,每天都会慢一点时间,给出每天慢得秒数,问下一次重合的时刻. 解题思路:时刻重合也就是说整整差了一周,一周是12小时,用12小时的秒数除以两个表的相差那就是需要多少天的时间后重合,知 ...
- jquery post 报404错误
如果确定页面存在,那很可能是程序执行时报错,可改成get方式来确认一下.
- SqlSever基础 datediff 计算人的生日是不准确的,示例
镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...
- ruby学习总结04
1.类和实例的关系 使用[实例.class]查看某个对象属于哪个类 使用[实例.instance_of(类名)]判断该实例是否属于某个类 使用[实例.instance_methods]查看类的所有实例 ...
- Shell 脚本面试问题大全
我们为你的面试准备选择了 70 个你可能遇到的 shell 脚本面试问题及解答.了解脚本或至少知道基础知识对系统管理员来说至关重要,它也有助于你在工作环境中自动完成很多任务.在过去的几年里,我们注意到 ...
- HTTP传送协议
HTTP传送协议--学习笔记 HTTP数据传输格式 基本格式为: 请求或应答行 请求或应答头部 空行 数据 POST传送格式 底层数据通信: 客户端请求: POST /response.php HTT ...