暑假听了computer vision的一个Summer School,里面Jason J. Corso讲了他们运用Low-Mid-High层次结构进行Video Understanding 和 Activity Recognition的方法,受益颇深,在这里把他的方法总结一下:

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1. 层次结构表示:

  • 底层part 重用
  • 每个object都是一个由有向和无向边连接起来的混合图
  • 底层通过非线性学习让原子节点形成时空线、平面和区域

人的活动呢,就是这些object在中层和高层连接的混合图

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2. Motion Perception——STS

Different action stimulate different subpopulation of cells.

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3. Activity Recognition

Corso的方法:

  • Low-Level:底层最effective的做法是Bag of Features,特征为bottom-up / low level的时空特征,随着时间和层次不断update。通过模版进行底层object检测;
  • Mid-Level:中间层从images中检测、跟踪2D骨架pose,并通过背景内容分析动态pose;
  • High-Level:高层活动组合方法为,将不同时间点的feature组成时间-概率模型。时间上进行feature的时空跟踪,概率上根据组成语法进行概率模型的组合。
  • Recognition的另一种表示方法:Segmentation

思想:建立Space-Time Patch Descriptors,组成visual Words直方图,建立多通道分类器。

找出shikongHarris角点:

要求在feature上进行Densely Sample而非Sparse Sample。

提取Action Feature:f,用HOG/HOF描述

Space-Time Patch描述子形成histogram。每个histogram,是特征点在x,y,t三个分量上的直方图。

但是采用HOG、HOF存在问题,就是只能从前后帧去看,而不能考虑整个球的特征变化。出于这一想法,提出了HOG3D, 该特征在BMVC08中有文章进行具体描述,此处不予赘述,大家有兴趣去看文章吧。

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4. 行为轨迹

采用 KLT: Kanade-Lucas-Tomasi Feature Tracker 进行特征点的跟踪,可作为局部特征检测的辅助手段。

  • Trajectories by Local Keypoint Tracking
  • Use Dense Trajectory(Dense sampling can improve object recognition and action recognition)
  • CVPR 2011 Wang et al. “Action Recognition by Dense Trajectories.”中提出了一种方法,用一个单密度光流场跟踪轨迹
  • 用HOG/HOF/MBH进行轨迹点描述

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5. Action Bank

图中所示为Action bank的基本思想<CVPR 2012: Action Bank: A High-Level Representation of Activity in Video>

Action bank :

 
二维图像识别问题中,object bank的分bin统计方法,视频中的action bank就是搞成三维统计(加一维时间)
 
 
  • classifier 使用SVM分类器:
e.g. 对于打篮球这个action,根据高层表现,将jumping ,throwing, running 加入正样本,将biking,fencing,drumming加入负样本,用SVM进行打篮球二类分类训练。
 
PS: 作者曾使用L1-Regularization 和 随机森林,都没有明显的改善。
 
 
  • 实现Action Bank的建立:

1.  选取UCF上的50个action,KTH上6个action和visint.org上的digging action,组成205 templates totally

2.  每个action选择3-6个不同视角、style或运动节奏的examples

3.  平均分辨率:50×120pixel;40-50frames/example

简单的说呢,就是根据不同视角、style和运动节奏来描述一个templates,由此组成了205个模版,描述57个action。

  • 关于模版
1.  只要一个新的视点/运动节奏/style被找到了,就选择该模板
2.  每个template都由人工裁剪到时空范围内都有human action的大小
 
Action Bank分类结果:

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6.  基于Human Pose方法的Activity 识别

  • 将人分为不同part,进行各部分的姿势估计可以清晰的进行model描述。

  • 3D Human Pose Estimation:

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7.  基于Parts的Human Pose Estimation

模型结合了局部appearance和对称结构,有多篇文章涉及模型估计:

Pictorial Structures (Fischler & Elschlager 73, Felzenswalb and Huttenlocher 00) 
Cardboard People (Yu et al 96) 
Body Plans (Forsyth & Fleck 97)  
Active Appearance Models (Cootes & Taylor 98) 
Constellation Models (Burl et all 98, Fergus et al 03)

采用deformable part model

Slide credit: D. Ramanan.  Method is from Yang and Ramanan, CVPR 2011.

Result:

  • Dynamic Pose based Activity Recognition
1. For skeletal pose, we construct a k-means codebook of 1000 visual words from 24-dimensional skeletal pose data using Euclidean distance. For dynamic pose, we construct codebook using our specific distance function.  
2. For classification we use many one-versus-one histogram intersection kernel SVMs. 
3. 处理dynamic pose和全局context都在动的情况,用 HoG3D and Dense Trajectory可得better效果。      

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9.视频分割:Beyond Points for Video Understanding

标准方法:

  • meanshift
  • Graph-Based
  • Hierarchical graph-based
  • Nystrom normalized cuts
  • Segmentation by weighted aggregation

ECCV 2012 Xu, Xiong and Corso的方法:将视频看做一个流,根据流向和时间上的马尔科夫假设建立一个估计构架,进行video分割。

Segmentation: S = {S1, S2, ... , Sm}

Input Video: V = {V1, V2, ... , Vm}(时间序列上的输入流)

取S*=arg min E(S|V)

在一个layer的分割中采取:

在整个hierarchy中采取同样假设:

<ECCV 2012 Xu, Xiong and Corso>

from: http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7976145

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