来看看map线程到底是如何运行的
很早就知道一个map是一个线程,以后有可能改成一个map一个进程,那就先来看看一个map一个线程是如何运作的
其实刚开始整个服务器就是两个线程,但发现这样服务器支持的人数不多,其实我是刚来具体不太清楚到底咋回事,也没有网络进程,最开始就是将GameMap从GameServer中分离出去,单独一个模块
经理说将GameServer相当于一个总闸的作用,相关的map相关的动作放到GameMap里面去做
NEW(Map);
class Map : public MapBase, public thrTransData
这样就会调用thrTransData的构造函数 thrTransData::thrTransData()
{
m_spTimerFactory = NEWSP(TimerFactory);//这就创建这个线程的定时器工厂,然后这个线程里面的所有定时器都是由这个工厂创建出来的,例如宝物定时消失,定时buf,组队,很重要的怪物AI
};
然后start();
void thrTransData::start()
{
m_thr.reset(new std::thread(std::bind(&thrTransData::thread, this)));
} void thrTransData::thread()//这个线程有两个功能
{
//SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); MapPkt pkt;
int num = ;
while (true)
{
if(get_data_from_queue(&pkt))//处理GS过来的包
{
process_pkt(pkt);
m_memPool.pushPkt(pkt.data, pkt.len); num++;
if(num > )
{
num = ;
m_spTimerFactory->driveTimer();
}
continue;
}
{
m_spTimerFactory->driveTimer();//驱动本线程的所有定时器
boost::this_thread::interruptible_wait();
}
}
}
我刚才在想每个玩家怎么自动发到对应地图的,结果发现
m_map = m_share->getMapByMapID(mapID);
然后对应m_map->gs2msData(gs2ms_add_player, m_channel_id, (void*)ss.str().c_str(), ss.str().size());然后放到每个线程的m_gs2msPkts2无锁队列的
所有这样就比较明确了,GS线程将包放到每个线程的队列中,然后线程从队列中取做相应的处理,如果需要到GS这层的将结果放到另一个无多队列中,GS从中取
无锁队列好像1——53出来的,刚开始不知道有这个好像使用boost::barrier做的,比较复杂,刚过来也就不知道他们到底说的啥

map线程的更多相关文章

  1. go map 线程不安全 安全措施

    go map   线程不安全  安全措施

  2. 【GoLang】GoLang map 非线程安全 & 并发度写优化

    Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁 ...

  3. 有关如何线程安全的使用map(hashMap)

    最近在写一个多线程中控制输出顺序的系统中的一个代码,使用了map的数据结构.具体的业务是需要一个单例的对象,然后需要在多线程的环境下实现添加和删除的操作.部分代码如下: public class Up ...

  4. ConcurrentHashMap-----不安全线程hashmap-安全线程-hashtable

    JDK1.0引入了第一个关联的集合类HashTable,它是线程安全的.HashTable的所有方法都是同步的.JDK2.0引入了HashMap,它提供了一个不同步的基类和一个同步的包装器synchr ...

  5. map初始化定时器

    init_timer(); //各种定时器的初始化 void Map::init_timer() { //auto tf = GetPlug(TimerFactory); auto tf = m_sp ...

  6. 项目分析(map复习)

    有段时间没看map里面的东西了,刚才看发现功能上增加了一些,在来复习了一次流程初始化每个map建立线程,这个线程有两个功能,1.处理GS发过来的包 2.驱动map里面的定时器GS发过来的包是存在m_g ...

  7. ThreadLocal实现线程级上下文

    一.ThreadLocal测试 package com.junge.threadlocal.context; /** * @author Administrator * */ public class ...

  8. go的sync.Map

    sync.Map这个数据结构是线程安全的(基本类型Map结构体在并发读写时会panic严重错误),它填补了Map线程不安全的缺陷,不过最好只在需要的情况下使用.它一般用于并发模型中对同一类map结构体 ...

  9. java并发编程笔记(五)——线程安全策略

    java并发编程笔记(五)--线程安全策略 不可变得对象 不可变对象需要满足的条件 对象创建以后其状态就不能修改 对象所有的域都是final类型 对象是正确创建的(在对象创建期间,this引用没有逸出 ...

随机推荐

  1. WordPress 非插件实现拦截无中文留言

    Some Chinese Please 插件可以拦截不带中文字的留言,之前本博客一直在用效果不错,不写入数据库,可有效地减少 spam 对服务器的无谓使用,其实可以将插件简化一下,直接用代码实现.将下 ...

  2. Nginx下10个安全问题提示

    Nginx是当今最流行的Web服务器之一.它为世界上7%的web流量提供服务而且正在以惊人的速度增长.它是个让人惊奇的服务器,我愿意部署它 下面是一个常见安全陷阱和解决方案的列表,它可以辅助来确保你的 ...

  3. yii在TbGridView的td里面加入相应的下拉选项(转)

    当你需要在一个GridView渲染某一个复杂元素的时候(特别是在这种情况下,这是一个小部件),这就需要你在控制器中调用一个动作.例如你给一个GridView的定义这样的一列: <?php $th ...

  4. 一个封装好的CSV文件操作C#类代码

    using System.Data; using System.IO; namespace DotNet.Utilities { /// <summary> /// CSV文件转换类 // ...

  5. C#之委托初步

    传说中的东西,今天兴趣来了,就研究了研究,把大概什么是委托,如何使用委托稍微梳理了一下. 1.什么是委托 首先,Class(类)是对事物的抽象,例如,哺乳动物都是胎生,那么你可以定义一个哺乳动物的基类 ...

  6. 8.python中的数字

    python中数字对象的创建如下, a = 123 b = 1.23 c = 1+1j 可以直接输入数字,然后赋值给变量. 同样也可是使用类的方式: a = int(123) b = float(1. ...

  7. xcode plugin

    http://alcatraz.io/ https://github.com/macoscope/CodePilot prepo  curl -fsSL https://raw.githubuserc ...

  8. Mybatis 实现手机管理系统的持久化数据访问层

    最近公司需要对客户手机进行管理并提供二维码存储手机串号的加密字符.供其他接入系统通过扫面二维码解析使用.系统提供手机信息管理,客户管理,用户管理功能. 1.使用到的POJO类 1.1 User pac ...

  9. oracle DML错误日志(笔记)

    DML错误日志是oracle10gR2引入的一个类似于SQL*Loader的错误日志功能.它的基本原理是把任何可能导致语句失败的记录转移,放到一张错误日志表中. 具体使用如下: 1.使用DBMS_ER ...

  10. Tomcat 服务器服务的注册修改删除

    1. 注册Tomcat服务 运行cmd,切换目录到tomcat/bin, 执行以下命令service.bat install 2.删除Tomcat服务