来看看map线程到底是如何运行的
很早就知道一个map是一个线程,以后有可能改成一个map一个进程,那就先来看看一个map一个线程是如何运作的
其实刚开始整个服务器就是两个线程,但发现这样服务器支持的人数不多,其实我是刚来具体不太清楚到底咋回事,也没有网络进程,最开始就是将GameMap从GameServer中分离出去,单独一个模块
经理说将GameServer相当于一个总闸的作用,相关的map相关的动作放到GameMap里面去做
NEW(Map);
class Map : public MapBase, public thrTransData
这样就会调用thrTransData的构造函数 thrTransData::thrTransData()
{
m_spTimerFactory = NEWSP(TimerFactory);//这就创建这个线程的定时器工厂,然后这个线程里面的所有定时器都是由这个工厂创建出来的,例如宝物定时消失,定时buf,组队,很重要的怪物AI
};
然后start();
void thrTransData::start()
{
m_thr.reset(new std::thread(std::bind(&thrTransData::thread, this)));
} void thrTransData::thread()//这个线程有两个功能
{
//SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); MapPkt pkt;
int num = ;
while (true)
{
if(get_data_from_queue(&pkt))//处理GS过来的包
{
process_pkt(pkt);
m_memPool.pushPkt(pkt.data, pkt.len); num++;
if(num > )
{
num = ;
m_spTimerFactory->driveTimer();
}
continue;
}
{
m_spTimerFactory->driveTimer();//驱动本线程的所有定时器
boost::this_thread::interruptible_wait();
}
}
}
我刚才在想每个玩家怎么自动发到对应地图的,结果发现
m_map = m_share->getMapByMapID(mapID);
然后对应m_map->gs2msData(gs2ms_add_player, m_channel_id, (void*)ss.str().c_str(), ss.str().size());然后放到每个线程的m_gs2msPkts2无锁队列的
所有这样就比较明确了,GS线程将包放到每个线程的队列中,然后线程从队列中取做相应的处理,如果需要到GS这层的将结果放到另一个无多队列中,GS从中取
无锁队列好像1——53出来的,刚开始不知道有这个好像使用boost::barrier做的,比较复杂,刚过来也就不知道他们到底说的啥

map线程的更多相关文章

  1. go map 线程不安全 安全措施

    go map   线程不安全  安全措施

  2. 【GoLang】GoLang map 非线程安全 & 并发度写优化

    Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁 ...

  3. 有关如何线程安全的使用map(hashMap)

    最近在写一个多线程中控制输出顺序的系统中的一个代码,使用了map的数据结构.具体的业务是需要一个单例的对象,然后需要在多线程的环境下实现添加和删除的操作.部分代码如下: public class Up ...

  4. ConcurrentHashMap-----不安全线程hashmap-安全线程-hashtable

    JDK1.0引入了第一个关联的集合类HashTable,它是线程安全的.HashTable的所有方法都是同步的.JDK2.0引入了HashMap,它提供了一个不同步的基类和一个同步的包装器synchr ...

  5. map初始化定时器

    init_timer(); //各种定时器的初始化 void Map::init_timer() { //auto tf = GetPlug(TimerFactory); auto tf = m_sp ...

  6. 项目分析(map复习)

    有段时间没看map里面的东西了,刚才看发现功能上增加了一些,在来复习了一次流程初始化每个map建立线程,这个线程有两个功能,1.处理GS发过来的包 2.驱动map里面的定时器GS发过来的包是存在m_g ...

  7. ThreadLocal实现线程级上下文

    一.ThreadLocal测试 package com.junge.threadlocal.context; /** * @author Administrator * */ public class ...

  8. go的sync.Map

    sync.Map这个数据结构是线程安全的(基本类型Map结构体在并发读写时会panic严重错误),它填补了Map线程不安全的缺陷,不过最好只在需要的情况下使用.它一般用于并发模型中对同一类map结构体 ...

  9. java并发编程笔记(五)——线程安全策略

    java并发编程笔记(五)--线程安全策略 不可变得对象 不可变对象需要满足的条件 对象创建以后其状态就不能修改 对象所有的域都是final类型 对象是正确创建的(在对象创建期间,this引用没有逸出 ...

随机推荐

  1. JSON.stringify 语法实例讲解

    语法:  JSON.stringify(value [, replacer] [, space]) value:是必选字段.就是你输入的对象,比如数组,类等. replacer:这个是可选的.它又分为 ...

  2. Java 中的抽象类及接口

    抽象类使用 abstract 关键字修饰,该类即为抽象类. 抽象类的作用: 1.某些情况下,父类约束子类必须包含哪些方法,但不知道子类如何去实现这些方法. 2.可以从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽 ...

  3. php 提示Warning: mysql_fetch_array() expects

    我的高度代码如下 include("conn.php"); if(!empty($_GET['id'])){         $sql="select * from ne ...

  4. HTML5开发规范

    1.总体规范——采用html5的结构标签进行页面布局,注意结构的语义化,并注意页面大纲的层级结构.使用css3.0进行样式的设计. a.网页大纲查询网址http://gsnedders.html5.o ...

  5. 2)main函数在执行前和执行后有哪些操作

    main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:      1. 设置栈指针      2. 初始化static静态和global全局变量,即data段的内容      3. 将未初始化部分的全局变 ...

  6. Jquery权威指南

    1.Radio <input id="Radio1" name="rdoSex" type="radio" value="男 ...

  7. PropertyGrid 控件使用方法

    编写一个对象,后面传递给 PropertyGrid 来显示: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; us ...

  8. Android Studio添加aar包依赖

    1.将aar包考入需要依赖的模块的libs目录下 2.在需要依赖的模块的build.gradle中添加如下内容: dependencies { compile(name:'aar包名不带扩展名', e ...

  9. python2 编码问题详解

    实例对比 定义 type str unicode print encode('utf8') decode('utf8') encode('unicode-escape') encode('string ...

  10. VisualSVN Server添加svn项目

    如果你想把一个项目添加到svn的步骤: 第一步:打开VisualSVN Server,在目录Repositries目录下,创建一个文件夹名称: 第二步:要把导入的项目,指定到这个路径:如下图: