Delphi库单元结构
单元(unit)是组成Pascal 程序的单独的源代码模块,单元由函数和过程组成,这些函数和过程能被主程序调用。
一个标准的单元文件格式如下:
unit Unit1; //单元头
interface
uses { 单元列表 } //公有
{接口部分} //公有
implementation
uses {单元列表} //私有
{实现部分 } //私有
initialization
{初始化部分}
finalization
{结束部分}
end
一个单元至少要由以下三部分组成:.
一个unit 语句,每一个单元都必须在开头有这样一条语句,以标识单元的名称,单元的名称必须和文件名相匹配。例如,如果有一个文件名为A1,则unit 语句可能是:
unit A1
interface 部分,在unit 语句后的源代码必须是interface 语句。在这条语句和implementation 语句之间是能被程序和其它单元所共享的信息。一个单元的interface 部分是声明类型、常量、变量、过程和函数的地方,这些都能被主程序和其它单元调用。这里只能有
声明,而不能有过程体和函数体。interface 语句应当只有一个单词且在一行:
Interface
Interface部分又分为多个可选部分,包括单元引用部分(uses)、类型声明部分(type)、常量声明部分(const)、变量声明部分(var)以及过程和函数声明部分(function 和 procedure)。
其程序示例如下:
unit Unit1;
interface
uses //单元引用部分
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;
type //类型声明部分
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
const //常量声明部分
PI=3.1415926;
var //变量声明部分
Form1: TForm1;
X: integer;
Function Mytest(X:string):String;stdcall;external 'test_dll.dll'; //过程和函数声明部分
implementation
{$R *.dfm}
implementation 部分,它在interface 部分的后面。Implementation部分又分为两部分:一部分是声明部分,另一部分是对于在Interface部分中声明过的程序和函数的定义。
声明部分包括单元、常量、数据类型、变量、过程和函数的 声明,这与interface部分相类似,所不同的是在implementation部分声明的单元、常量、数据类型、变量、过程和函数只对本单元而言是 公用的和可见的,其他单元如果要引用该单元的话是不能访问它们的。而在implementation部分生命的过程和函数不需要遵循先声明后定义的规则, 可以直接写出过程和函数的定义。
implementation 语句只有一个单词并且在一行上:
implementation
一个单元能可选地包含其它两个部分:
initialization 部分,在单元中它放在文件结尾前,它包含了用来初始化单元的代码,它在主程序运行前运行并只运行一次。
finalization 部分,在单元中它放在initialization 和end 之间。
注意如果几个单元都有initialization/finalization 部分,则它们的执行顺序与单元在主程序的users 子句中的出现顺序一致。不要使initialization/finalization 部分的代码依赖于它们的执行顺序,因为这样的话主程序的uses 子句只要有小小的修改,就会导致程序无法通过编译。
1.uses 子句
users 子句在一个程序或单元中用来列出想要包含进来的单元。例如,如果有一个程序名为FooProg,它要用到在两个单元UnitA 和UnitB 中的函数和类型,正确的uses 声明应该这样:
Program FooProg;
uses UnitA,UnitB;
单元能有两个uses 子句,一个在interface 部分,一个在implementation 部分。这里有一个例子:
Unit FooBar
Interface
Uses BarFoo;
{在这里进行全局声明 }
implementation
uses BarFly;
{在这里进行局部声明 }
initiallization
{在这里进行单元初始化 }
finalization
{在这里进行退出操作 }
end.
2.循环单元引用
读者也许经常会碰到这样的情况,在UnitA 中调用UnitB 并在UnitB 中调用UnitA,这称为循环单元引用。循环单元引用的出现表明了程序设计有缺陷,应该在程序中避免使用循环单元引用。比较好的解决方法是把UnitA 和UnitB 共有的代码移到第三个单元中。然而,有时确实需要用到循环单元引用,这时就必须把一个uses 子句移到implementation 部分,而把另一个留在interface 部分,这样就能解决问题。
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