g) 矩形

  图 26模型编辑器-矩形

i. 修改矩形的中心位置。

ii. 修改矩形的长度和宽度。

h) 正多边形

图 27模型编辑器-内接正多边形

图 28模型编辑器-外切正多边形

i. 修改正多边形的中心位置。

ii. 修改正多边形中心距离端点的长度。

iii. 修改正多边形的阶数。阶数为3,表示一个正三边形,即等边三角形;阶数为4,表示一个正四边形,即正方形;以此类推。

i) 边长正多边形

图 29模型编辑器-边长正多边形

i. 需改中心位置。

ii. 修改变成正多边形的起始端点位置。

iii. 修改边长正多边形的边长。

iv. 修改变成正多边形的阶数。阶数多少,即是正几边多边形。

j) 平面

图 30模型编辑器-平面

i. 修改平面中心位置。

ii. 修改平面长度。

iii. 修改平面宽度。

k) 贝塞尔曲线

图 31模型编辑器-贝塞尔曲线

i. 修改控制点位置。

ii. 场景中通过圆点标志当前控制点位置。

l) 样条曲线

图 32模型编辑器-NURBS拟合曲线

i. 修改拟合样条曲线拟合点位置。

ii. 场景中通过圆点标志当前拟合点位置。

iii. 如果拟合样条曲线的第一个拟合点位置和最后一个拟合点位置重合,拟合样条曲线是一个闭合曲线,否则是一个开放曲线。

iv. 对于开放曲线,修改曲线的起始点切方向和曲线的终止点切方向。闭合曲线不能修改两个点的切方向,两个的切方式固定了。

m) 控制点样条曲线

图 33模型编辑器-NURBS控制曲线

i. 修改控制点位置。

ii. 场景中通过原点标志当前控制点位置。

n) 平面螺旋线

图 34模型编辑器-平面螺旋线

i. 修改螺旋线中西中心位置。

ii. 修改螺旋线内圈半径。

iii. 修改螺旋线外圈半径。

iv. 修改螺旋线旋转次数。

v. 修改螺旋线旋转方向。

o) 圆柱体螺旋线

图 35模型编辑器-圆柱螺旋线

i. 修改螺旋线底部中心位置。

ii. 修改螺旋线高度。

iii. 修改螺旋线旋转次数。

iv. 修改螺旋线半径。

v. 修改螺旋线旋转方向。

p) 圆锥体螺旋线

图 36模型编辑器-圆锥螺旋线

i. 修改螺旋线底部中心位置。

ii. 修改螺旋线高度。

iii. 修改螺旋线旋转次数。

iv. 修改螺旋线顶部半径。

v. 修改螺旋线底部半径。

vi. 修改螺旋线旋转方向。

q) NURBS样条曲面

图 37模型编辑器-NURBS曲面

i. 修改曲面中心位置。

ii. 修改曲面长度。

iii. 修改曲面宽度。

iv. 修改曲面U方向阶数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,阶数越多,移动样条曲面的控制点时,对曲面其它位置的影响越多。

v. 修改曲面V方向阶数。

vi. 修改曲面U方向控制点个数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,控制点越多,对这个曲面的划分越精细,编辑曲面越能做到局部化。

vii. 修改曲面V方向控制点个数。

r) 参数函数曲线,参数函数曲线。x=f(t),y=f(t),z=f(t)。通过修改x、y、z关于t的表达式,生成不同的曲线。t的范围也可以修改。

图 38模型编辑器-函数曲线

i. 修改函数曲线的起始点。默认起始点在原点。

ii. 打开t参数表达式编辑器修改x关于t的表达式。

图 39模型编辑器-函数曲线-单变量函数输入

iii. 打开t参数表达式编辑器修改y关于t的表达式。

iv. 打开t参数表达式编辑器修改z关于t的表达式。

v. 修改参数t的起始值和终止值。默认值为-5到5。

s) 参数函数曲面,参数函数曲面。x=f(u,v),y=f(u,v),z=f(u,v)。通过修改x、y、z关于u、v的表达式,生成不同的曲线。u、v的范围也可以修改。

图 40模型编辑器-函数曲面

i. 修改函数曲面的起始点。默认起始点在原点。

ii. 打开u、v参数表达式编辑器修改x关于u、v的表达式。

图 41模型编辑器-函数曲面-双变量函数输入

iii. 打开u、v参数表达式编辑器修改y关于u、v的表达式。

iv. 打开u、v参数表达式编辑器修改z关于u、v的表达式。

v. 修改参数u、v的起始值和终止值。默认值为-5到5。

更多关于APP内容可以跳转到OCC中文网 https://www.opencascade.cc/c/course/epaicad/61 查看。

EPAI手绘建模APP资源管理和模型编辑器2的更多相关文章

  1. UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 有 AI 的手绘视频

    AI(Artificial Intelligence)正在不断的改变着各个行业的形态和人们的生活方式,图像识别.语音识别.自然语言理解等 AI 技术正在自动驾驶.智能机器人.人脸识别.智能助理等领域中 ...

  2. 2019充值新骗局手游折扣App靠谱程度一览表

    随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了盛开的春天.特别是进入网络游戏时代后,来自世界各地的朋友,甚至来自地球村的朋友一起玩游戏.在这个阶段,游戏制作者还专注于设计副本,活动,皮肤和充值.无论你是否关心 ...

  3. Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用

    概述 Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Mi ...

  4. CVPR2020论文解读:手绘草图卷积网络语义分割

    CVPR2020论文解读:手绘草图卷积网络语义分割 Sketch GCN: Semantic Sketch Segmentation with Graph Convolutional Networks ...

  5. JointBoost+CRF+GraphCut做手绘草图的分割

    研究生做的稍微有点水平的就这两个项目了:一个是利用SVM做手绘草图的分类,另一个是利用JointBoost+CRF做手绘草图的分割.总结得出的经验是做研究的方法就是将别人大神的代码看懂然后改成适合自己 ...

  6. 手游与App测试如何快速转型? —— 过来人科普手游与App测试四大区别

    随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端 ...

  7. UWP 手绘视频创作工具 “来画Pro” 技术分享系列

    开篇先来说一下我和来画的故事,以及写这篇文章的初衷. 今年年初时,我还在北京,在 Face++,做着人脸识别技术的 Windows 和 Android 端,做着人工智能终将实现世间所有美好的梦.这时的 ...

  8. UWP 手绘视频创作工具技术分享系列

    开篇先来说一下写这篇文章的初衷. 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等.于是我们决定从头重构这个产品,做 ...

  9. UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 手绘视频与视频的结合

    本篇作为技术分享系列的第三篇,详细讲一下手绘视频中结合视频的处理方式. 随着近几年短视频和直播行业的兴起,视频成为了人们表达情绪和交流的一种重要方式,人们对于视频的创作.编辑和分享有了更多的需求.而视 ...

  10. UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 全新的 UWP 来画视频

    从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度.吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本 ...

随机推荐

  1. QT之串口通信和多线程处理

    前言 使用QT的多线程编程,完成串口通信助手的设计. 实施 Qt5下的串口编程 使用QT5.12中自带的QSerialPort和QSerialPortInf的类实现对串口硬件的访问,通过对类的方法进行 ...

  2. KingbaseES V8R6 集群运维系列 -- 命令行部署repmgr管理集群+switchover测试

    本次部署未使用securecmd/kbha工具,无需普通用户到root用户的互信. 一.环境准备 1.创建OS用户 建立系统数据库安装用户组及用户,在所有的节点执行. root用户登陆服务器,创建用户 ...

  3. Java中关于优先队列PriorityQueue详解

    一.优先队列概述 优先队列PriorityQueue是Queue接口的实现,可以对其中元素进行排序, 可以放基本数据类型的包装类(如:Integer,Long等)或自定义的类 对于基本数据类型的包装器 ...

  4. archlinux xfce修改桌面字体颜色

    参照 https://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?t=341804 1.大于等于4.14的版本则在主文件夹的 .config 文件夹 gtk-3.0 中,创建 ...

  5. #根号分治,前缀和,双指针#CF1446D2 Frequency Problem (Hard Version)

    题目 给定一个长度为 \(n\) 的序列,问是否存在一个最长的区间使得至少存在两个众数. 分析 实际上 Easy Version 是用来启发大于根号的做法的. 众数可以说有一个性质吧,答案区间中的其中 ...

  6. 开发人员使用HANA交付业务的学习路径

    本文于2019年7月22日完成,发布在个人博客网站上. 考虑个人博客因某种原因无法修复,于是在博客园安家,之前发布的文章逐步搬迁过来. 入门 编程规范. 开发环境使用方法. 基本语法,与其它同类软件的 ...

  7. OpenHarmony 官网文档有哪些上新?下篇:设备开发文档上新

    为了方便社区开发者更易获取 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")相关文档,暨上篇应用开发文档上新内容,SIG Docs  小组同步准备了设 ...

  8. Seaborn调色盘设置

    调色盘设置 设置调色 color_palette()设置调色盘,返回一个调色盘的颜色列表,默认6种颜色:deep, muted, bright, pastel, dark, colorblind. s ...

  9. Consul的服务注册与发现(简单介绍)

    Consul的注册中心的安装及配置 1.consul下载 2.开发模式启动consul consul agent -dev 3.验证测试 通过以下地址可以访问Consul的首页: http://loc ...

  10. etcd 历史版本回溯的方法

    在使用 etcd 作为配置存储或者其他的场景,如果因为误操作对其中 key 的值进行了修改,如果想要找回原来的值,可以利用 etcd 的版本机制进行回溯找回以前的值.在具体操作之前,我们首先获取一下 ...