计算机网络那些事之 MTU 篇 pt.2
哈喽大家好,我是咸鱼
在《计算机网络那些事之 MTU 篇 》中,咸鱼跟大家介绍了 MTU 是指数据链路层能够传输的最大数据帧的大小
如果发送的数据大于 MTU,则就会进行分片操作(Fragment);如果小于 MTU,就会在实际数据内容后面添加填充数据(Padding),使得数据包总长度达到最小长度要求
TCP 因为是有连接的协议,连接在建立的时候就有 MSS(TCP 报文段中数据部分的最大长度) 的协商,以便在传输过程中进行分片
在网络传输的过程中,如果中间设备(例如路由器)的 MTU 比较小,就会 MSS clamping
MSS clamping 是一种 TCP 优化技术,用于解决 TCP 数据包在传输过程中可能发生的分片问题
它会检查 TCP SYN 包中的 MSS 选项,并将其值与网络链路的 MTU 进行比较
如果 MSS 值大于 MTU,就将 MSS 值设置为 MTU 减去 IP 头部和 TCP 头部的长度,从而保证 TCP 数据包的大小不会超过网络链路的 MTU,避免发生 IP 分片
在 TCP 连接建立后,双方会根据 MSS 值来控制每个 TCP 数据包的大小,从而保证 TCP 数据包不会超过网络链路的 MTU,提高网络传输的效率
但是对于面向无连接的协议(例如 UDP ),这时候该怎么办呢?
我们知道以太网规定 MTU 范围上限为 1500 字节,那么理论上 UDP 能传输的数据包大小上限为:
MTU(1500) - IP Header(20) - UDP Header(8) = 1472 字节
- 如果 UDP 数据包小于等于1472 个字节,那么正常发送不用分片
- 如果 UDP 数据包超过 1472 个字节,那么移交网络层进行分片并在接收方进行重组
但我们需要知道的是,UDP 包进行分片的时候不像 TCP 那样每个分片里面都复制一个 Header
而是第一个分片有 UDP Header,其余的都没有
所以接收方拿到 UDP 分片包之后在传输层就得先进行重组成一个完整的 UDP 包然后才能交给上一层
这样就会导致一个问题:如果在传输过程中其中一个 UDP 分片包丢了,造成 UDP 包重组失败,接收方会把整个包给丢掉
但是又因为 UDP 没有重传机制,就会导致 UDP 发送方不知道接收方丢了这个包
然后发送方就会一直发包,接收方一直丢包
所以说最好不要发超过接收方 MTU 大小的 UDP 数据包
但面向无连接的 UDP 是怎么知道对方 MTU 的呢?(TCP 有 MSS 协商)
为此我在虚拟机上简单做了一个实验
- 环境
- CentOS 7
- 服务器 A
- IP:192.168.149.130
- MTU:800
- 服务器 B
- IP:192.168.149.131
- MTU:1500
然后用 B 服务器去 ping 服务器 A,发送一个大小为 1500 bytes 的数据
# -M do 表示不分片
# -p 选项用于指定数据包的内容
# -c 2 指定发送数据包的数量为2
# -s 指定数据包的大小
ping -c 2 -s 1000 -M do -p $(echo -n abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | xxd -p) 192.168.149.130

结果发现服务器 A 全部接受了,按理说 A 的 MTU 是 800,又因为设置了不分片,应该丢弃这个包才对
然后我们用 B 服务器去 ping 服务器 A,发送一个大小为 1600 bytes 的数据
发现超出服务器 B 的 MTU (1500)了,又因为不允许分片,导致包不能发出
ping -c 2 -s 1600 -M do -p $(echo -n abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | xxd -p) 192.168.149.130

跟我想象的不太一样,服务器 A 收到服务器 B 发送的超过自身 MTU 大小的包应该是丢弃,然后回复一个:
Type=3 (Destination Unreachable) and code=4, packet too big and DF is set
表示发送方数据包无法到达目的地且无法分片
后面我查了一下,应该是本地环境即两个虚拟机之间的网络比较简单,导致网卡能接受这种不合理的包,如果有懂的小伙伴可以私信我
但是这个实验至少证明了一点:即服务器不会去关心对方的 MTU,只会根据自己的 MTU 去进行分片
然后我又查阅了大量的资料,我看到一个比较贴切的答案就是:

我们来看下上面这段内容,可以得出
在 RFC 中,Internet (IPv4) 标准规定 MTU 最小是 576 bytes
所以对于 UDP 来讲,能发的有效数据(Payload)只要不超过 508 bytes
576 bytes (MTU) - 60 bytes (IP header 20 bytes + IP option 0-40 bytes) - 8 bytes (UDP Header)= 508 bytes

我管你服务器的 MTU 是多少,我只发送全世界最小的二层包,总没问题了吧?
很多情况下 IP header 是达不到 60 bytes的,所以一般 UDP 的 Payload 也会是是 512 bytes
总结一下:
- 不同于 TCP ,UDP 这个简单的协议并不关心对方的 MTU 这些问题;如果你要基于 UDP 实现一个协议,就要自己处理超过 MTU 的问题
- 为了避免分片问题,UDP 只发不超过 IPV4 MTU 范围下限(576 bytes)的包(即UDP 数据包的最大 Payload 是 512 字节)
- 上述讨论针对的是 IPV4,而非 IPV6
Beej's Guide to Network Concepts
domain name system - Why DNS through UDP has a 512 bytes limit? - Server Fault
MTU 和 UDP (以及基于 UDP 的协议) | 卡瓦邦噶! (kawabangga.com)
计算机网络那些事之 MTU 篇 pt.2的更多相关文章
- mysql那些事之索引篇
mysql那些事之索引篇 上一篇博客已经简单从广的方面介绍了一下mysql整体架构以及物理结构的内容. 本篇博客的内容是mysql的索引,索引无论是在面试还是我们日常工作中都是非常的重要一环. 索引是 ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事第三篇
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作 ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验七:数码管电路驱动)
1.同步动态扫描 多个数码管的显示采用的是同步动态扫描方法,同步动态扫描指的是:行信号和列信号同步扫描,是一种并行操作. 2.数码管驱动电路实现思路 如果要求数码管显示我们想要的数字,首先需 ...
- 移动前端工作的那些事---前端制作篇之meta标签篇
移动端前端制作有些地方不同于互联网,这篇主要讨论的是meta标签.meta标签位于head标签之间.是主要辅助HTML结构层的.meta标签不管在互联网前端还是在移动端都起了很重要的作用.这里只讨论移 ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验九:VGA驱动)
1.了解VGA协议 VGA协议有5个输入信号,列同步信号(HSYNC Signal),行同步信号(VSYNC Signal),红-绿-蓝,颜色信号(RGB Signal). 一帧屏幕的显示是由行从上至 ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验八:键盘解码)
1.PS2接口与协议时序图 对于PS2的接口来说,需要额外关注的是PIN5与PIN1,一个是时钟,一个是数据.PS2协议对数据的移位是“CLOCK下降沿”有效,其CLOCK的频率通常在10KHz左右. ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验三:按键消抖)
实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止 ...
- 关于TP3.2微信开发那点事(基础篇)
许久没有为博客更新内容,今天我将过去一周做的微信服务号的相关心得体会在此分享,具体如何申请成为服务号的相关流程文档都有,可根据要求完成: 开发第一步:开发前配置: AppID-->微信号的&qu ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验一,实验二)
实验一:永远的流水灯 扫描频率配置为100Hz,即是说扫描周期为10ms.这里需要注意的是扫描周期的概念.流水灯嘛,顾名思义,扫描周期指的是流水灯扫一轮所需要的时间.听到说周期,就应该想到在建模的时候 ...
- 聊聊HTTP请求那一些事_HttpWebRequest_一篇就够了
最近工作比较忙,很久没有写东西了,今天抽点时间整体一下最近工作的一个知识点小结.http请求对我们来说一点都不模式,程序员的我们有可能天天就是和这一些打交道.无论是BS架构的程序,前后端的数据交互, ...
随机推荐
- python获取本地ip地址1
import socket def get_host_ip(): """ 查询本机ip地址 return: ip """ try: s = ...
- [Windows]CMD命令入门教程 与 Windows常见维护问题
本博文最早是记录在本地电脑的,由于清理电脑的缘故,顺便将这篇笔记转移到公共博客,以便日后查阅和快速上手使用. 开门见山,步入正题,以下是Windows系统的常用CMD命令. ----2018-03-2 ...
- Java Heap
堆 堆是一种基于树的数据结构,是一种完全二叉树,堆中的所有的节点都按照特定的顺序排列. 在堆数据结构中,如果任意父节点的值都大于其子节点,则会产生一个大顶堆:反之,如果任意父节点的值都小于其子节点,则 ...
- Looper 源码分析
//可以看到我们的Looper是存放在线程独有的ThreadLocal进行隔离的 //也就是每个线程独有一份Looper static final ThreadLocal<Loope ...
- DG:三种模式切换
应用归档日志方式进行数据同步 SQL> alter system set log_archive_dest_2='SERVICE=standby arch noaffirm valid_for= ...
- Go语言微服务框架go-micro(入门)
Micro用于构建和管理分布式系统,是一个工具集,其中go-micro框架是对分布式系统的高度抽象,提供分布式系统开发的核心库,可插拔的架构,按需使用 简单示例 编写protobuf文件: synta ...
- 深度学习--PyTorch定义Tensor以及索引和切片
深度学习--PyTorch定义Tensor 一.创建Tensor 1.1未初始化的方法 这些方法只是开辟了空间,所附的初始值(非常大,非常小,0),后面还需要我们进行数据的存入. torch.em ...
- 快速上手Linux核心命令(九):文件备份与压缩
目录 tar 打包备份 gzip 压缩或解压文件 zip 打包和压缩文件 unzip 解压zip文件 scp 远程文件复制 rsync 文件同步工具 这期呢主要说一说Linux中文件备份与压缩命令,一 ...
- P8936 月下缭乱 Sol
考虑对操作的区间 \([l_i,r_i]\) 的下标进行扫描线而不是对操作的值扫.用 \(m\) 个 set 动态维护 \(x_i\) 对应的操作的下标集合,再用一个可删堆来维护当前所有操作 \(x_ ...
- 修改mysql的密码时遇到问题ERROR 1064 (42000): You have an error in your SQL syntax; check the manual that corre
先输入:flush privileges; 再输入:ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mysql'; 再输入:flush privileges刷 ...