webgl centroid质心插值的一点理解
质心插值说的是什么


<!-- WebGL 2 shaders -->
<script id="vs-render" type="x-shader/x-vertex">
#version 300 es
#define POSITION_LOCATION 0
#define ATTRIBUTE_DATA_LOCATION 6 precision highp float;
precision highp int; uniform mat4 MVP; layout(location = POSITION_LOCATION) in vec2 position;
layout(location = ATTRIBUTE_DATA_LOCATION) in float data; out float v_attribute; void main()
{
gl_Position = MVP * vec4(position, 0.0, 1.0);
v_attribute = data;
}
</script> <script id="fs-render" type="x-shader/x-fragment">
#version 300 es
precision highp float;
precision highp int; in float v_attribute;
out vec4 color; void main()
{
const vec4 blue = vec4( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
const vec4 yellow = vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
color = v_attribute >= 0.0 ? mix(blue, yellow, sqrt(v_attribute)) : yellow;
}
</script> <script id="vs-render-centroid" type="x-shader/x-vertex">
#version 300 es
#define POSITION_LOCATION 0
#define ATTRIBUTE_DATA_LOCATION 6 precision highp float;
precision highp int; uniform mat4 MVP; layout(location = POSITION_LOCATION) in vec2 position;
layout(location = ATTRIBUTE_DATA_LOCATION) in float data; centroid out float v_attribute; void main()
{
gl_Position = MVP * vec4(position, 0.0, 1.0);
v_attribute = data;
}
</script> <script id="fs-render-centroid" type="x-shader/x-fragment">
#version 300 es
precision highp float;
precision highp int; centroid in float v_attribute;
out vec4 color; void main()
{
const vec4 blue = vec4( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
const vec4 yellow = vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
color = v_attribute >= 0.0 ? mix(blue, yellow, sqrt(v_attribute)) : yellow;
}
</script>
到底该不该用

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