Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,

因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。

Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D

此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。

1. NVIDIA GPU Only的方案

在OpenGL 4.5 规范(简介)第 1 章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image

有提供如下函数

glDrawVkImageNV
glGetVkProcAddrNV
glSignalVkFenceNV
glSignalVkSemaphoreNV
glWaitVkSemaphoreNV

对应Vulkan这边也有NVIDIA CPU Only的方案新增(已在Vulkan1.0之后的版本弃用)

VK_NV_external_memory
VK_NV_external_memory_capabilities

2. Windows Only的方案

OpenGL新增了扩展

GL_EXT_memory_object_win32
---------------------------
glImportMemoryWin32HandleEXT
glImportMemoryWin32NameEXT GL_EXT_memory_object
---------------------
glBufferStorageMemEXT
glCreateMemoryObjectsEXT
glDeleteMemoryObjectsEXT
glGetMemoryObjectParameterivEXT
glGetUnsignedBytei_vEXT
glGetUnsignedBytevEXT
glIsMemoryObjectEXT
glMemoryObjectParameterivEXT
glNamedBufferStorageMemEXT
glTexStorageMem1DEXT
glTexStorageMem2DEXT
glTexStorageMem2DMultisampleEXT
glTexStorageMem3DEXT
glTexStorageMem3DMultisampleEXT
glTextureStorageMem1DEXT
glTextureStorageMem2DEXT
glTextureStorageMem2DMultisampleEXT
glTextureStorageMem3DEXT
glTextureStorageMem3DMultisampleEXT

对应Vulkan也有与之对应的函数:

#ifdef VK_KHR_external_memory_win32
//获取内存对象的 Windows句柄
VkResult vkGetMemoryWin32HandleKHR(
VkDevice device,
const VkMemoryGetWin32HandleInfoKHR* pGetWin32HandleInfo,
HANDLE* pHandle); //获取外部内存Win32句柄的属性
//与Vulkan兼容的Windows内存句柄也可以由使用超出本规范范围的方法的非Vulkan API,如OpenGL。
VkResult vkGetMemoryWin32HandlePropertiesKHR(
VkDevice device,
VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits handleType,
HANDLE handle,
VkMemoryWin32HandlePropertiesKHR* pMemoryWin32HandleProperties);
#endif

3. 其他操作系统的方案

OpenGL的扩展函数:

GL_EXT_memory_object_fd
------------------------
glImportMemoryFdEXT GL_EXT_memory_object
---------------------
glBufferStorageMemEXT
glCreateMemoryObjectsEXT
glDeleteMemoryObjectsEXT
glGetMemoryObjectParameterivEXT
glGetUnsignedBytei_vEXT
glGetUnsignedBytevEXT
glIsMemoryObjectEXT
glMemoryObjectParameterivEXT
glNamedBufferStorageMemEXT
glTexStorageMem1DEXT
glTexStorageMem2DEXT
glTexStorageMem2DMultisampleEXT
glTexStorageMem3DEXT
glTexStorageMem3DMultisampleEXT
glTextureStorageMem1DEXT
glTextureStorageMem2DEXT
glTextureStorageMem2DMultisampleEXT
glTextureStorageMem3DEXT
glTextureStorageMem3DMultisampleEXT

Vulkan的与之对应的扩展函数:

#ifdef VK_KHR_external_memory

#endif

#ifdef VK_KHR_external_memory_capabilities
//需要支持Vulkan 1.0,需要启用VK_KHR_get_physical_device_properties2 void vkGetPhysicalDeviceExternalBufferProperties(
VkPhysicalDevice physicalDevice,
const VkPhysicalDeviceExternalBufferInfo* pExternalBufferInfo,
VkExternalBufferProperties* pExternalBufferProperties); typedef struct VkExternalMemoryProperties {
//externalMemoryFeatures是 VkExternalMemoryFeatureFlagBits 的位掩码,指定的功能。
VkExternalMemoryFeatureFlags externalMemoryFeatures;
//exportFromImportedHandleTypes是 VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits 的位掩码,指定哪些类型的可以从中导出导入的手柄。
VkExternalMemoryHandleTypeFlags exportFromImportedHandleTypes;
//compatibleHandleTypes是 VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits 的位掩码,指定可以在创建与外部存储器兼容的图像。
VkExternalMemoryHandleTypeFlags compatibleHandleTypes;
} VkExternalMemoryProperties; #endif

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