Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,

因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。

Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D

此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。

1. NVIDIA GPU Only的方案

在OpenGL 4.5 规范(简介)第 1 章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image

有提供如下函数

glDrawVkImageNV
glGetVkProcAddrNV
glSignalVkFenceNV
glSignalVkSemaphoreNV
glWaitVkSemaphoreNV

对应Vulkan这边也有NVIDIA CPU Only的方案新增(已在Vulkan1.0之后的版本弃用)

VK_NV_external_memory
VK_NV_external_memory_capabilities

2. Windows Only的方案

OpenGL新增了扩展

GL_EXT_memory_object_win32
---------------------------
glImportMemoryWin32HandleEXT
glImportMemoryWin32NameEXT GL_EXT_memory_object
---------------------
glBufferStorageMemEXT
glCreateMemoryObjectsEXT
glDeleteMemoryObjectsEXT
glGetMemoryObjectParameterivEXT
glGetUnsignedBytei_vEXT
glGetUnsignedBytevEXT
glIsMemoryObjectEXT
glMemoryObjectParameterivEXT
glNamedBufferStorageMemEXT
glTexStorageMem1DEXT
glTexStorageMem2DEXT
glTexStorageMem2DMultisampleEXT
glTexStorageMem3DEXT
glTexStorageMem3DMultisampleEXT
glTextureStorageMem1DEXT
glTextureStorageMem2DEXT
glTextureStorageMem2DMultisampleEXT
glTextureStorageMem3DEXT
glTextureStorageMem3DMultisampleEXT

对应Vulkan也有与之对应的函数:

#ifdef VK_KHR_external_memory_win32
//获取内存对象的 Windows句柄
VkResult vkGetMemoryWin32HandleKHR(
VkDevice device,
const VkMemoryGetWin32HandleInfoKHR* pGetWin32HandleInfo,
HANDLE* pHandle); //获取外部内存Win32句柄的属性
//与Vulkan兼容的Windows内存句柄也可以由使用超出本规范范围的方法的非Vulkan API,如OpenGL。
VkResult vkGetMemoryWin32HandlePropertiesKHR(
VkDevice device,
VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits handleType,
HANDLE handle,
VkMemoryWin32HandlePropertiesKHR* pMemoryWin32HandleProperties);
#endif

3. 其他操作系统的方案

OpenGL的扩展函数:

GL_EXT_memory_object_fd
------------------------
glImportMemoryFdEXT GL_EXT_memory_object
---------------------
glBufferStorageMemEXT
glCreateMemoryObjectsEXT
glDeleteMemoryObjectsEXT
glGetMemoryObjectParameterivEXT
glGetUnsignedBytei_vEXT
glGetUnsignedBytevEXT
glIsMemoryObjectEXT
glMemoryObjectParameterivEXT
glNamedBufferStorageMemEXT
glTexStorageMem1DEXT
glTexStorageMem2DEXT
glTexStorageMem2DMultisampleEXT
glTexStorageMem3DEXT
glTexStorageMem3DMultisampleEXT
glTextureStorageMem1DEXT
glTextureStorageMem2DEXT
glTextureStorageMem2DMultisampleEXT
glTextureStorageMem3DEXT
glTextureStorageMem3DMultisampleEXT

Vulkan的与之对应的扩展函数:

#ifdef VK_KHR_external_memory

#endif

#ifdef VK_KHR_external_memory_capabilities
//需要支持Vulkan 1.0,需要启用VK_KHR_get_physical_device_properties2 void vkGetPhysicalDeviceExternalBufferProperties(
VkPhysicalDevice physicalDevice,
const VkPhysicalDeviceExternalBufferInfo* pExternalBufferInfo,
VkExternalBufferProperties* pExternalBufferProperties); typedef struct VkExternalMemoryProperties {
//externalMemoryFeatures是 VkExternalMemoryFeatureFlagBits 的位掩码,指定的功能。
VkExternalMemoryFeatureFlags externalMemoryFeatures;
//exportFromImportedHandleTypes是 VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits 的位掩码,指定哪些类型的可以从中导出导入的手柄。
VkExternalMemoryHandleTypeFlags exportFromImportedHandleTypes;
//compatibleHandleTypes是 VkExternalMemoryHandleTypeFlagBits 的位掩码,指定可以在创建与外部存储器兼容的图像。
VkExternalMemoryHandleTypeFlags compatibleHandleTypes;
} VkExternalMemoryProperties; #endif

Vulkan的VkImage和OpenGL的Texture2D互转的3种方法的更多相关文章

  1. 在 Linux 下将 PNG 和 JPG 批量互转的四种方法

    计算机术语中,批处理指的是用一个非交互式的程序来执行一序列的任务[1]的方法.这篇教程里,我们会使用 Linux 命令行工具,并提供 4 种简单的处理方式来把一些 .PNG 格式的图像批量转换成 .J ...

  2. String与InputStream互转的几种方法

    [java] view plain copy /** * 利用BufferedReader实现Inputstream转换成String <功能详细描述> * * @param in * @ ...

  3. java实现map和object互转的三种方法

    /**  * 使用org.apache.commons.beanutils进行转换  */  class A {              public static Object mapToObje ...

  4. JavaScript 字符串与json对象互转的几种方法

    第一种:浏览器支持的转换方式(Firefox,chrome,opera,safari,ie)等浏览器: JSON.parse(jsonstr); //可以将json字符串转换成json对象 JSON. ...

  5. JavaScript中unicode编码与String互转(三种方法)

    1.引言 JS本身就支持unicode转string功能,一共有三种方式和String单个字符转unicode编码. 2.方法 //unicode转String 1. eval("'&quo ...

  6. SQL SERVER 将表字段值0和1互转的几种方法

    需求: 如果表字段的值为 0 则将其修改为1 ,如果表字段的值为 1 则将其修改为 0. 方法一 end 方法二 ) 方法三 )

  7. json、javaBean、xml互转的几种工具介绍

    json.javaBean.xml互转的几种工具介绍 转载至:http://blog.csdn.net/sdyy321/article/details/7024236 工作中经常要用到Json.Jav ...

  8. OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...

  9. json、javaBean、xml互转的几种工具介绍 (转载)

    工作中经常要用到Json.JavaBean.Xml之间的相互转换,用到了很多种方式,这里做下总结,以供参考. 现在主流的转换工具有json-lib.jackson.fastjson等,我为大家一一做简 ...

  10. OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法

    http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51940817 综述 在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题.原因是因为O ...

随机推荐

  1. logging模块简介python

    1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同 ...

  2. Arthas 初探--安装初步适用

    简介: 由于在项目中遇到一种情况,某段代码在进行单元测试和在 tomcat 容器中运行的性能相差数百倍,因此需要分析在不同环境下某个方法执行的具体时间,从而确定问题.Arthas 可以做到无侵入的监控 ...

  3. 如何发起 MQTT 亿级连接和千万消息吞吐性能测试

    ​简介:MQTT 协议凭借简单易实现.支持 QoS.报文小等特点,占据了物联网协议的半壁江山. 作者:亦炎 随着 5G 时代的来临,万物互联的伟大构想正在成为现实.联网的物联网设备 在 2021 年已 ...

  4. 基于Ganos百行代码实现亿级矢量空间数据在线可视化

    简介: 本文介绍如何使用RDS PG或PolarDB(兼容PG版或Oracle版)的Ganos时空引擎提供的数据库快显技术,仅用百行代码实现亿级海量几何空间数据的在线快速显示和流畅地图交互,且无需关注 ...

  5. [Go] CORS 支持多个 origin 访问的思路 (Access-Control-Allow-Origin 部分)

    以下为局部伪代码,仅供参考: var allowOrigin string allowOrigins := config.AppConf.Get("middleware.cors.allow ...

  6. GitHub 的 Action 判断仅在主仓库才执行脚本

    我有一个 GitHub 项目,这个项目配置了仅需要在源仓库才能执行的 Action 如推送 NuGet 等发布动作.如何在 Action 里面设置让 Fork 的仓库不执行 Action 的步骤 想要 ...

  7. 优秀的 Modbus 从站(从机、服务端)仿真器、串口调试工具

    目录 优秀的 Modbus 从站(从机.服务端)仿真器.串口调试工具 主要功能 软件截图 优秀的 Modbus 从站(从机.服务端)仿真器.串口调试工具 官网下载地址:http://www.redis ...

  8. vue-cli快速搭建项目的几个文件(一)

    ===========app.vue文件============= <template>   <div id="app">       <router ...

  9. Paimon的写入流程

    基于Paimon 0.5版本 写入流程的构建org.apache.paimon.flink.sink.FlinkSinkBuilder#build 算子的流向 BucketingStreamParti ...

  10. IPv6 — 基于邻居发现协议的通信方式

    目录 文章目录 目录 前文列表 IPv6 的通信方式 NDP(Neighbor Discovery Protocol,邻居发现协议) IPv6 地址自动配置 无状态自动配置概述 前文列表 <IP ...