three.js教程2-几何体BufferGeomety顶点
1、网格模型(三角形概念)
网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。

正面三角形:顶点逆时针形成
反面三角形:顶点顺时针形成
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff, //材质颜色
side: THREE.FrontSide, //默认只有正面可见
});
//THREE.FrontSide, //默认只有正面可见
//THREE.DoubleSide, //两面可见
//THREE.BackSide, //设置只有背面可见
2、根据顶点坐标生成面
个矩形平面,可以至少通过两个三角形拼接而成。而且两个三角形有两个顶点的坐标是重合的。
注意三角形的正反面问题:保证矩形平面两个三角形的正面是一样的,也就是从一个方向观察,两个三角形都是逆时针或顺时针。

const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标 0, 0, 0, //顶点4坐标 和顶点1位置相同
80, 80, 0, //顶点5坐标 和顶点3位置相同
0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
// 创建属性缓冲区对象
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue; const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ffff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
});
// 网格模型本质:一个一个三角形(面)构成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
3、几何体顶点索引数据
网格模型Mesh对应的几何体BufferGeometry,拆分为多个三角后,很多三角形重合的顶点位置坐标是相同的,这时候如果你想减少顶点坐标数据量,可以借助几何体顶点索引geometry.index来实现。
const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标
0, 80, 0, //顶点4坐标
]);
// 创建属性缓冲区对象
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue; // Uint16Array类型数组创建顶点索引数据
const indexes = new Uint16Array([
0, 1, 2, 0, 2, 3,
])
// BufferAttribute表示顶点索引属性的值
geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexes, 1); //1个为一组
// 索引数据赋值给几何体的index属性
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ffff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
});
// 网格模型本质:一个一个三角形(面)构成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
4、顶点法线数据
法线的就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一个点的法线就是该点切面的线。
MeshBasicMaterial不受光照影像,可以直接显示平面颜色。但是MeshLambertMaterial受光照影像,需要给他设置顶点法线,这样平面颜色才能正常显示(因为threeJs需要根据法线计算光的反射角度等问题,没有法线就计算不了,不能显示颜色)。

(1)不用索引的矩形平面构建
const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标
0, 0, 0, //顶点4坐标 和顶点1位置相同
80, 80, 0, //顶点5坐标 和顶点3位置相同
0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标 // 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
const normals = new Float32Array([
0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
0, 0, 1, //顶点2法线
0, 0, 1, //顶点3法线
0, 0, 1, //顶点4法线
0, 0, 1, //顶点5法线
0, 0, 1, //顶点6法线
]);
// 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); //3个为一组,表示一个顶点的法线数据 // MeshBasicMaterial不受光照影响
// 使用受光照影响的材质,Geometry几何体需要定义顶点法线数据
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
});
// 网格模型本质:一个一个三角形(面)构成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
(2)用索引的矩形平面构建
const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标
0, 80, 0, //顶点4坐标
]);
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标 // 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
const normals = new Float32Array([
0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
0, 0, 1, //顶点2法线
0, 0, 1, //顶点3法线
0, 0, 1, //顶点4法线
]);
// 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); //3个为一组,表示一个顶点的法线数据 // Uint16Array类型数组创建顶点索引数据
const indexes = new Uint16Array([
0, 1, 2, 0, 2, 3,
])
// 索引数据赋值给几何体的index属性
geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexes, 1); //1个为一组
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
});
// 网格模型本质:一个一个三角形(面)构成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
5、几何体的旋转、缩放、平移方法
BufferGeometry的旋转、缩放、平移等方法本质上就是改变顶点的位置坐标

// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);
// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);
// 居中:已经偏移的几何体居中,执行.center(),你可以看到几何体重新与坐标原点重合
geometry.center();
// 几何体旋转、缩放或平移之后,查看几何体顶点位置坐标的变化
// BufferGeometry的旋转、缩放、平移等方法本质上就是改变顶点的位置坐标
console.log('顶点位置数据', geometry.attributes.position);
用索引构建的矩形平面,打印输出geometry属性,观察position和normal的数量:
BoxGeometry生成立方体,输出geometry,观察position和normal的数量

uv坐标:是平面二维坐标,负责二维纹理映射到三维几何体的对应关系,和顶点一一对应。

文章中部分素材选取自Threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/
three.js教程2-几何体BufferGeomety顶点的更多相关文章
- Node.js 教程 01 - 简介、安装及配置
系列目录: Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 Node.js 教程 02 - 经典的Hello World Node.js 教程 03 - 创建HTTP服务器 Node.js 教程 0 ...
- Node.js 教程 04 - 模块系统
前言: Node.js的模块系统类似于C/C++的文件引用,可以声明对象,也可以定义类 创建对象. 大家这么理解,就简单了. 定义: 为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简 ...
- Node.js教程系列~目录
Node.js这个东西在近几年火起来了,而且会一直火下去,无论在infoq还是在cnblogs,csdn上,都可以到处看到它的样子,它主推的应该就是异步式I/O 吧,是的,设计的很完美,很吸引人,虽然 ...
- js基础到精通全面教程--JS教程
适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”J ...
- MVVM开源框架Knot.js 教程2 - 大幅改变前端框架开发体验的Debugger
Knotjs教程系列 1.CBS初步 2.Knot.js Debugger(本文) ....持续增加中 Knot.js 教程2 - 改变前端框架开发体验的Debugger Debugger只是一个方便 ...
- dot.js教程文档api
dot.js是一个短小精悍的js模板引擎,压缩版仅有4K大小,最近使用dot的时候整理出这个dot.js教程文档,其实称不上什么教程,只是对dot.js的介绍和实例,希望能帮助到一部分需要的人. 使用 ...
- riot.js教程【三】访问DOM元素、使用jquery、mount输入参数、riotjs标签的生命周期
前文回顾 riot.js教程[二]组件撰写准则.预处理器.标签样式和装配方法 riot.js教程[一]简介 访问DOM元素 你可以通过this.refs对象访问dom元素 而且还有大量的属性简写方式可 ...
- riot.js教程【四】Mixins、HTML内嵌表达式
前文回顾 riot.js教程[三]访问DOM元素.使用jquery.mount输入参数.riotjs标签的生命周期: riot.js教程[二]组件撰写准则.预处理器.标签样式和装配方法: riot.j ...
- riot.js教程【五】标签嵌套、命名元素、事件、标签条件
前文回顾 riot.js教程[四]Mixins.HTML内嵌表达式 riot.js教程[三]访问DOM元素.使用jquery.mount输入参数.riotjs标签的生命周期: riot.js教程[二] ...
- riot.js教程【六】循环、HTML元素标签
前文回顾 riot.js教程[五]标签嵌套.命名元素.事件.标签条件 riot.js教程[四]Mixins.HTML内嵌表达式 riot.js教程[三]访问DOM元素.使用jquery.mount输入 ...
随机推荐
- MySQL索引Innodb存储引擎
MySQL索引优化 一.基础理解 MySQL语句的查询效率主要和索引树的高度有关,想要降低查询的次数提高查询的速度,减少直接对磁盘的I/O流的次数,就要让索引树的高度越低越好. 索引的定义:索引是帮助 ...
- #分治,决策单调性dp#CF868F Yet Another Minimization Problem
题目 给定一个序列 \(a\),要把它分成 \(k\) 个子段.(\(n\leq 10^5,k\leq 20\)) 每个子段的费用是其中相同元素的对数.求所有子段的费用之和的最小值. 分析 有一个很明 ...
- Linux 操作另一台服务器
服务器信任 在运维场景中,如果需要在一台服务器操作另一台服务器,就需要目标服务器(下面称为 B 服务器)信任当前服务器(下面称为 A 服务器). 在 A 服务器生成证书. ssh-keygen -t ...
- 如何获取华为运动健康服务授权码并调用Rest API访问数据?
华为运动健康服务(HUAWEI Health Kit)允许三方生态应用在获取用户授权后,通过REST API接口访问数据库,读取华为和生态伙伴开放的运动健康数据或写入数据到华为运动健康服务,为用户提供 ...
- spark 异常值过滤 IQR
def getIQR(df:DataFrame,colName:String):Array[Double]={ val tmpDf = df.withColumn(colName, col(colNa ...
- pySpark-merge多个dataframe
当需要merge多个spark datafame的时候: from functools import reduce buff = [] for pdfs in [pdf1, pdf1,pdf3...] ...
- wireshark 抓包整理———— 从一个小案例开始 [一]
前言 前面已经有抓包系列了,简单写一下wireshark的抓包系列,共36节,18个理论小栗子,36个实战栗子. 正文 这个例子是<<wireshark 分析就这么简单>>的一 ...
- css block,inline和inline-block概念和区别
总体概念 block和inline这两个概念是简略的说法,完整确切的说应该是 block-level elements (块级元素) 和 inline elements (内联元素).block元素通 ...
- js中this对象的理解
一.定义 函数的 this 关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别 在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this 的值(运行时绑定) th ...
- Node 中的 Process 理解,有哪些常用方法?
一.是什么 process 对象是一个全局变量,提供了有关当前 Node.js进程的信息并对其进行控制,作为一个全局变量 我们都知道,进程计算机系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础, ...