【NPR】非真实感渲染实验室
写在前面
前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下。
项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab
实现了哪些NPR
就这两天的工作,我主要挑选的是关于卡通渲染一些最早的论文,例如1998年的A Non-Photorealistic Lighting Model for Automatic Technical Illustration,这篇是最早提出在卡通渲染使用色调来模拟插画风格的文章。由于Unity封装的太好了,一些论文中的效果我没有在Unity里做出来,等到Unity更新之后开放更多功能的时候我会更新。
这个项目不出意外的话我会一直更新的,如果大家一些希望看到的NPR效果可以跟我说,有时间的话我会尝试去实现。
每次更新项目,如果添加了新的渲染效果,我也会在项目的README里注明。例如,在我写这篇文章的时候,我一共实现了五个简单的NPR:
Antialiased Cel Shading
Related Scene: AntialiasedCelShadingScene
Reference: http://prideout.net/blog/?p=22
Tone Based Shading
Related Scene: ToneBasedShadingScene
Reference: Gooch A, Gooch B, Shirley P, et al. A non-photorealistic lighting model for automatic technical illustration[C]//Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1998: 447-452.
Stylized Highlights
Related Scene: StylizedHighlightsScene
Reference: Anjyo K, Hiramitsu K. Stylized highlights for cartoon rendering and animation[J]. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2003, 23(4): 54-61.
Pencil Sketch Shading
Related Scene: PencilSketchShadingScene
Reference: Lake A, Marshall C, Harris M, et al. Stylized rendering techniques for scalable real-time 3D animation[C]//Proceedings of the 1st international symposium on Non-photorealistic animation and rendering. ACM, 2000: 13-2
Hatching
Related Scene: HatchingScene
Reference: Praun E, Hoppe H, Webb M, et al. Real-time hatching[C]//Proceedings of the 28th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 2001: 581.
背后的原理
这些实验大部分都是参考了论文,少数是基于一些教程。它们大多数只使用到了shader。在项目的README里,我给出了每种效果参考的资料以及在项目中的场景名字。我本来打算每种效果都写一篇博文来讲一下原理,但最近在写书而且还有实验室方面的工作要做,时间没那么充裕,因此更新会慢。但就目前实现的几种效果来说,大家都可以从论文中找到实现原理,而且shader也都不复杂。
写在最后
这个项目也是纯属兴趣,如果大家有任何意见和建议欢迎给我留言。如果发现我的实现有误,也一定要告诉我。
最后,希望大家可以hava fun~
【NPR】非真实感渲染实验室的更多相关文章
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...
- 【NPR】卡通渲染
写在前面 我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(一).[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(二).[NPR]漫谈轮廓线的渲染.[S ...
- 12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染.频率取决于你的硬件设备. 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性 ...
- 【NPR】漫谈轮廓线的渲染
写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染 ...
- Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边
从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来. 一.边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果.一种是基于 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- 【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress 2
写在前面 早在使用ramp texture控制diffuse光照一文就提到了这篇著名的论文.Valve公司发表的其他成果可见这里.这是Valve在2007年发表的一篇非常具有影响力的文章,我的导师也提 ...
- OpenCV库框架结构
在上文已经学习过了opencv的编码规则,为了能够方便灵活的运用OPECV库,我们需要对其框架结构进行学习了解,以方便我们进行实际工程调用调用. 1.Opnecv库到底提供了什么? 打开opencv源 ...
随机推荐
- TF-IDF In Scikit-Learn
TF-IDF In Scikit-Learn 2017年9月30日补充 其实在算下面TF-IDF的步骤之前,还有一步,就是计算Term Frequency 也就是词频.当然,scikit-lear ...
- 洛谷3794 签到题IV
题目描述 给定一个长度为n的序列$a_1,a_2...a_n$,其中每个数都是正整数. 你需要找出有多少对(i,j),$1 \leq i \leq j \leq n$且$gcd(a_i,a_{i+1} ...
- [Codeforces]856D - Masha and Cactus
题目大意:给出一棵树和若干条可以加入的边,要求加入若干条边使图是仙人掌并且加入的边权和最大,仙人掌定义为没有一个点属于超过1个环.(n,m<=200,000) 做法:这题的仙人掌跟平时见到的不太 ...
- UVALive - 3027:Corporative Network
加权并查集 #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cstring&g ...
- 51 nod 1406 与查询
1406 与查询 题目来源: CodeForces 基准时间限制:2 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 有n个整数.输出他之中和x相与之后结果为x的有多少个.x从0 ...
- 例 7-10 uva12212(迭代加深搜索)
题意:对于一段数字,每次可以剪切一段连续的自然数,粘贴到任意部分,使其变成升序 思路: 考虑的是进行搜索,深搜并不能保证是最短,广搜感觉每层的情况太多. 迭代加深:枚举搜索深度,然后进行深搜. 这种方 ...
- Xamarin开发缺少的android_m2repository_rxx.zip下载地址以及MD5
android_m2repository_rxx.zip下载地址以及MD5, 注意:下载后需要改文件名,改为 MD5的值.zip 例如:android_m2repository_r29.zip 需改 ...
- jQuery ajax中使用serialize()方法提交表单数据示例
<form id="form"> 输入账号 :<input id="name" type="text" name=&quo ...
- spring @Value 设置默认值
@Value("${spring.value.test}") private String value; 如果配置文件中没有设置 spring.value.test 在启动的时候讲 ...
- 关于npm run build 报错解决方案
# 特定的错误 ERROR in statics/mobile/js/vendor.cef13a0e680a5bc0d8b3.js from UglifyJsUnexpected token: pun ...