项目使用ulua,我神烦这个东西。lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了。要记住贼多的细节,你才能稍微处理好。一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘。我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟。我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你记得各种trick,或者好听点,叫做元搭建。Fuck,怎么不去死。用lua这类小众语言就像用linux的工具,某种意义上,它们其实也容易形成一种壁垒,我管这叫他奶奶的细节地狱。老子想来场说走就走的旅行,你给我一袋工具,先组装一个自行车先,你是从清朝穿越来搞笑的吗?

哥哥只是想c#调个lua模拟的类,折腾的不得不去看细节,顺带又回忆了programing in lua 24-26章。lua遇到unity,就像王八遇到乌龟,真是极品配极品。unity单看是极好的,咋就遇到热更新这种屁事呢。

哇塞,戾气好重,还是先上代码吧。

以下2个函数添加到LuaScriptMgr,LuaFunction,就可以调用lua中实现的类似fuckmodule:overridefuck()的函数了。

    public object[] CallLuaModuleFunction(string name, params object[] args)
{
LuaBase lb = null; if (dict.TryGetValue(name, out lb))
{
LuaFunction func = lb as LuaFunction;
return func.Call(args);
}
else
{
IntPtr L = lua.L;
LuaFunction func = null;
int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); bool error = false; int pos = name.LastIndexOf('.'); if (pos > )
{
string tableName = name.Substring(, pos); if (PushLuaTable(L, tableName))
{
string funcName = name.Substring(pos + );
LuaDLL.lua_pushstring(L, funcName);
LuaDLL.lua_gettable(L, -);
} LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION)
{
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
error = true;
}
}
else
{
LuaDLL.lua_getglobal(L, name);
LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION)
{
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
error = true;
}
} if (!error)
{
int reference = LuaDLL.luaL_ref(L, LuaIndexes.LUA_REGISTRYINDEX);
func = new LuaFunction(reference, lua);
//LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
object[] objs = func.CallMember(args);
func.Dispose();
return objs;
} return null;
}
}
        internal object[] callmember(object[] args, Type[] returnTypes)
{
int nArgs = ;
LuaScriptMgr.PushTraceBack(L);
int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); if (!LuaDLL.lua_checkstack(L, args.Length + ))
{
LuaDLL.lua_pop(L, );
throw new LuaException("Lua stack overflow");
} push(L); LuaDLL.lua_pushvalue(L, -); //推入this即函数所在的表本身,-1是函数,-2是错误处理函数,-3是函数所在的表 if (args != null)
{
nArgs = args.Length; for (int i = ; i < args.Length; i++)
{
PushArgs(L, args[i]);
}
} int error = LuaDLL.lua_pcall(L, nArgs + , -, -nArgs - ); if (error != )
{
string err = LuaDLL.lua_tostring(L, -);
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - );
if (err == null) err = "Unknown Lua Error";
throw new LuaScriptException(err, "");
} object[] ret = returnTypes != null ? translator.popValues(L, oldTop, returnTypes) : translator.popValues(L, oldTop);
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - );
return ret;
}

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