server

.server.h
#define DIALOG_H #include <QDialog>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
namespace Ui {
class Dialog;
} class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT public:
explicit Dialog(QWidget *parent = );
~Dialog(); private slots:
void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); private:
Ui::Dialog *ui;
QTcpServer *p;
QTcpSocket *newp;//产生的新socket
QHostAddress *hp;
public slots:
void apprecvconnect();//处理连接函数
void getmsg();
}; #endif // DIALOG_H

server.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include<QString>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
p = new QTcpServer(); // newp = new QTcpSocket();
hp = new QHostAddress("192.168.1.30");
connect(p,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(apprecvconnect()));
} Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
} void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
p->listen(*hp,); }
void Dialog::apprecvconnect()
{
newp = p->nextPendingConnection();
connect(newp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(getmsg())); }
void Dialog::getmsg()
{
QByteArray tmp = newp->readAll();
QString tmp2(tmp);
ui->label_2->setText(tmp2);
} void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
QString tmp = ui->lineEdit->text();
newp->write(tmp.toLatin1());
}

client.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H #include <QDialog>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
#include<QMessageBox>
namespace Ui {
class Dialog;
} class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT public:
explicit Dialog(QWidget *parent = );
~Dialog(); private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked(); public slots:
void sett();
void getmsg(); private:
Ui::Dialog *ui;
QTcpSocket *p;
QHostAddress *hp;
}; #endif // DIALOG_H

sever.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
p= new QTcpSocket();
hp = new QHostAddress("192.168.1.30");
} Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
} void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
p->connectToHost(*hp,);
connect(p,SIGNAL(connected()),this,SLOT(sett()));
}
void Dialog::sett()
{
QMessageBox::about(this,"about","connect success");
connect(p,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(getmsg())); }
void Dialog::getmsg()
{
QByteArray tmp = p->readAll();
QString tmp2(tmp);
ui->label_2->setText(tmp2);
}
void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
QString tmp = ui->lineEdit->text();
p->write(tmp.toLatin1());
}

ui.h

#ifndef UI_DIALOG_H
#define UI_DIALOG_H #include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QDialog>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QLineEdit>
#include <QtWidgets/QPushButton> QT_BEGIN_NAMESPACE class Ui_Dialog
{
public:
QPushButton *pushButton;
QPushButton *pushButton_2;
QLabel *label;
QLineEdit *lineEdit;
QLabel *label_2; void setupUi(QDialog *Dialog)
{
if (Dialog->objectName().isEmpty())
Dialog->setObjectName(QStringLiteral("Dialog"));
Dialog->resize(, );
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(, , , ));
pushButton_2 = new QPushButton(Dialog);
pushButton_2->setObjectName(QStringLiteral("pushButton_2"));
pushButton_2->setGeometry(QRect(, , , ));
label = new QLabel(Dialog);
label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
label->setGeometry(QRect(, , , ));
lineEdit = new QLineEdit(Dialog);
lineEdit->setObjectName(QStringLiteral("lineEdit"));
lineEdit->setGeometry(QRect(, , , ));
label_2 = new QLabel(Dialog);
label_2->setObjectName(QStringLiteral("label_2"));
label_2->setGeometry(QRect(, , , )); retranslateUi(Dialog); QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
} // setupUi void retranslateUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", ));
pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "connect", ));
pushButton_2->setText(QApplication::translate("Dialog", "send", ));
label->setText(QApplication::translate("Dialog", "client", ));
label_2->setText(QString());
} // retranslateUi }; namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui QT_END_NAMESPACE #endif // UI_DIALOG_H

qt中的tcp编程的更多相关文章

  1. QT中的SOCKET编程(QT-2.3.2)

    转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 ...

  2. QT中的SOCKET编程

    转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 ...

  3. Qt中的多线程编程

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qt-mthrd/ Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功 ...

  4. python中的TCP编程学习

    今天看了一下关于python的TCP编程. 发现思路和其他语言(比如java)思路基本上差点儿相同. 先看client.基本过程例如以下: 第一步:创建一个socket 第二步:建立连接 第三步:发送 ...

  5. Qt中的串口编程之三

    QtSerialPort 今天我们来介绍一下QtSerialPort模块的源代码,学习一下该可移植的串口编程库是怎么实现的. 首先,我们下载好了源代码之后,使用QtCreator打开整个工程,可以看到 ...

  6. 5.关于QT中的网络编程,QTcpSocket,QUdpSocket

     1 新建一个项目:TCPServer.pro A  修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ T ...

  7. Qt中的串口编程之一

    QtSerialPort 简介 功能介绍 SerialPort SerialPortInfo 源代码 编译和安装 配置编译环境 Perl只是在Qt5的时候才需要Qt4的情况下可以不配置 使用如下推荐步 ...

  8. qt中的udp编程

    UDP QUdpSocket ---> upd socket 1.创建 QUdpSocket *p = new QUdpSocket(); 2.最先接收数据一方 调用bind-> ip/p ...

  9. golang中的tcp编程

    1. tcp server package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() ...

随机推荐

  1. C++ enum用法小技巧

    enum DeviceDataType :int    {        None = 0,              SourceRGBA32 = 1,               Keying = ...

  2. linux CentOS部署【minimal 】

    1.为什么选择CentOS不选择其他版本:http://www.cnblogs.com/TeemoHQ/p/6377260.html 2.准备的资源:VMware[官网下载],CentOS镜像 [阿里 ...

  3. 如何使用mysql命令行

    现在向大家介绍mysql命令行下,从数据库的建立到表数据的删除全过程,希望对网友有所帮助 方法/步骤 1.登陆mysql 打cmd命令终端,如果已经添加了mysql的环境变量,可以直接使用命令 mys ...

  4. id,is的用法,小数据池的概念及编码知识进阶

    一:id 查询内存地址 name = 'alex' print(id(name)) li = [1,2,3] print(id(li)) 二:is  判断的是内存地址 name1 = 'alex@' ...

  5. 关于Set<Long>Map<Long,String>的一些小注意事项 自动转换类型

  6. Linux - ubuntu 16 打开SSH服务

    ubuntu 16 打开SSH服务 1.查看是否启动进程 roott@jiqing-virtual-machine:~# ps -ef | grep sshd root 3477 1 0 18:36 ...

  7. VM安装Ubuntu问题合集(无法联网、中文界面设置、中文输入法etc)

    经常使用VM安装Ubuntu,安装系统的步骤跟着系统提示一步步下来就行,但总是遇到一些问题,这里记录一下常遇到的问题,以及自己解决的办法: 1.无法联网: 状况:Ubuntu不能联网,联网地方一直在闪 ...

  8. junit4初体验

    OK,现在我们正式开始junit4系列的整理.前面的junit38作为4的补充知道就好了,实际编码中我们以4为主.这里先来一把junit的初体验,同时也让我们来一步一步的了解下TDD的好处. ORM大 ...

  9. IO (五)

    1 序列化和反序列化 1.1 ObjectOutputStream 序列化 1.1.1 概述 ObjectOutputStream将Java对象的基本数据写入OutputStream,可以使用Obje ...

  10. python并发编程之多进程(理论)

    一.什么是进程 进程:正在进行的一个过程或者说一个任务.而负责执行任务则是cpu. 二.进程与程序的区别 程序:仅仅是一堆代 进程:是指打开程序运行的过程 三.并发与并行 并发与并行是指cpu运行多个 ...