STL --> vector向量
vector向量
vector是一种对象实体,能够容纳许多其他类型相同的元素,因为又被称为容器。
头文件
在使用它时,需要包含头文件 <vector>。
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定:
using std::vector;
vector<int> vec;
基本操作
|
函数 |
表述 |
|
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) |
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 将n个elem的拷贝赋值给c。 |
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c.at(idx) |
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 |
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c.back() |
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 |
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c.begin() |
传回迭代器重的可一个数据。 |
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c.capacity() |
返回容器中数据个数。 |
|
c.clear() |
移除容器中所有数据。 |
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c.empty() |
判断容器是否为空。 |
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c.end() |
指向迭代器中的最后一个数据地址。 |
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c.erase(pos) c.erase(beg,end) |
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 |
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c.front() |
传回第一个数据。 |
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get_allocator |
使用构造函数返回一个拷贝。 |
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c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) |
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。 |
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c.max_size() |
返回容器中最大数据的数量。 |
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c.pop_back() |
删除最后一个数据。 |
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c.push_back(elem) |
在尾部加入一个数据。 |
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c.rbegin() |
传回一个逆向队列的第一个数据。 |
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c.rend() |
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 |
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c.resize(num) |
重新指定队列的长度。 |
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c.reserve() |
保留适当的容量。 |
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c.size() |
返回容器中实际数据的个数。 |
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c1.swap(c2) swap(c1,c2) |
将c1和c2元素互换。 同上操作。 |
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vector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() |
创建一个空的vector。 复制一个vector。 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 创建一个含有n个elem拷贝的vector。 创建一个以[beg;end)区间的vector。 销毁所有数据,释放内存。 |
声明及初始化
vector 型变量的声明以及初始化的形式有多种:
vector<int> a ; //声明一个int型向量a
vector<int> a() ; //声明一个初始大小为10的向量
vector<int> a(, ) ; //声明一个初始大小为10且初始值都为1的向量
vector<int> b(a) ; //声明并用向量a初始化向量b
vector<int> b(a.begin(), a.begin()+) ; //将a向量中从第0个到第2个(共3个)作为向量b的初始值
还可以直接使用数组来初始化向量:
int n[] = {, , , , } ;
vector<int> a(n, n+) ; //将数组n的前5个元素作为向量a的初值
vector<int> a(&n[], &n[]) ; //将n[1] - n[4]范围内的元素作为向量a的初值
输入及访问
元素的输入和访问可以像操作普通的数组那样, 用 cin>> 进行输入, cout<<a[n] 这样进行输出,示例:
#include<iostream>
#include<vector> using namespace std ; int main()
{
vector<int> a(, ) ; //大小为10初值为0的向量a //对其中部分元素进行输入
cin >>a[] ;
cin >>a[] ;
cin >>a[] ; //全部输出
int i ;
for(i=; i<a.size(); i++)
cout<<a[i]<<" " ; return ;
}
在元素的输出上, 还可以使用遍历器(又称迭代器)进行输出控制。
在 vector<int> b(a.begin(), a.begin()+3) ; 这种声明形式中,(a.begin()、a.begin()+3) 表示向量起始元素位置到起始元素+3之间的元素位置。(a.begin(), a.end())则表示起始元素和最后一个元素之外的元素位置。向量元素的位置便成为遍历器, 同时向量元素的位置也是一种数据类型, 在向量中遍历器的类型为: vector<int>::iterator。 遍历器不但表示元素位置, 还可以再容器中前后移动。
在上例中讲元素全部输出部分的代码就可以改写为:
//全部输出
vector<int>::iterator t ;
for(t=a.begin(); t!=a.end(); t++)
cout << *t << " " ;
*t 为指针的间接访问形式, 意思是访问t所指向的元素值。
二维向量
与数组相同, 向量也可以增加维数, 例如声明一个m*n大小的二维向量方式可以像如下形式:
vector< vector<int> > b(, vector<int>()); //创建一个10*5的int型二维向量
在这里, 实际上创建的是一个向量中元素为向量的向量。同样可以根据一维向量的相关特性对二维向量进行操作。
例如:
#include<iostream>
#include<vector> using namespace std ; int main()
{
vector< vector<int> > b(, vector<int>(, )) ; //对部分数据进行输入
cin>>b[][] ;
cin>>b[][] ;
cin>>b[][]; //全部输出
int m, n ;
for(m=; m<b.size(); m++) //b.size()获取行向量的大小
{
for(n=; n<b[m].size(); n++) //获取向量中具体每个向量的大小
cout<<b[m][n]<<" " ;
cout<<"\n" ;
} return ;
}
同样, 按照这样的思路还可以创建更多维的向量, 不过维数太多会让向量变得难以灵活控制, 三维以上的向量还需酌情使用。
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