SDWebImage底层实现原理
SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制,主要由三块组成
1、内存图片缓存
2、内存操作缓存
3、磁盘沙盒缓存
内部实现过程:
第一步,下载SDWebImage,导入工程。
第二步,在需要的地方导入头文件
1 #import "UIImageView+WebCache.h"
第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。
1. sd_setImageWithURL:
1 //图片缓存的基本代码,就是这么简单
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];
2. sd_setImageWithURL: completed:
1 //用block 可以在图片加载完成之后做些事情
2 [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
3
4 NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");
5
6 }];
3. sd_setImageWithURL: placeholderImage:
1 //给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];
4. sd_setImageWithURL: placeholderImage: completed:
1 //使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
3
4 NSLog(@"图片加载完成后做的事情");
5
6 }];
5. sd_setImageWithURL: placeholderImage: options:
1 //options 选择方式
2
3 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];
其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。
如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。
一、options所有选项:
//失败后重试
SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,
//UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
SDWebImageLowPriority = 1 << 1,
//只进行内存缓存
SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,
//这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,
//刷新缓存
SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,
//后台下载
SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,
//NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;
SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,
//允许使用无效的SSL证书
//SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
//优先下载
SDWebImageHighPriority = 1 << 8,
//延迟占位符
SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,
//改变动画形象
SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10
二、SDWebImage内部实现过程
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。
SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。
SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。
从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:
//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
[manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
NSLog(@"显示当前进度");
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
NSLog(@"下载完成");
}];
SDWebImage底层实现原理的更多相关文章
- iOS 开发之 SDWebImage 底层实现原理分析
SDWebImage 是一个比较流行的用于网络图片缓存的第三方类库.这个类库提供了一个支持缓存的图片下载器.为了方便操作者调用,它提供了很多 UI 组件的类别,例如:UIImageView.UIBut ...
- PHP底层工作原理
最近搭建服务器,突然感觉lamp之间到底是怎么工作的,或者是怎么联系起来?平时只是写程序,重来没有思考过他们之间的工作原理: PHP底层工作原理 图1 php结构 从图上可以看出,php从下到上是一个 ...
- Java并发之底层实现原理学习笔记
本篇博文将介绍java并发底层的实现原理,我们知道java实现的并发操作最后肯定是由我们的CPU完成的,中间经历了将java源码编译成.class文件,然后进行加载,然后虚拟机执行引擎进行执行,解释为 ...
- spirng底层实现原理
什么是框架?框架解决的是什么问题? 编程有一个准则,Don't Repeat Yourself(不要重复你的代码),所以我们会将重复的代码抽取出来,封装到方法中:如果封装的方法过多,将将这些方法封装成 ...
- iOS weak底层实现原理
今年年底做了很多决定,离开工作三年的深圳,来到了上海,发现深圳和上海在苹果这方面还是差距有点大的,上海的市场8成使用swift编程,而深圳8成的使用OC,这点还是比较让准备来上海打拼的苹果工程师有点小 ...
- 《Java并发编程的艺术》Java并发机制的底层实现原理(二)
Java并发机制的底层实现原理 1.volatile volatile相当于轻量级的synchronized,在并发编程中保证数据的可见性,使用 valotile 修饰的变量,其内存模型会增加一个 L ...
- Spring(二)IOC底层实现原理
IOC原理 将对象创建交给Spring去管理. 实现IOC的两种方式 IOC配置文件的方式 IOC注解的方式 IOC底层实现原理 底层实现使用的技术 1.1 xml配置文件 1.2 dom4j解析xm ...
- iOS分类底层实现原理小记
摘要:iOS分类底层是怎么实现的?本文将分如下四个模块进行探究分类的结构体编译时的分类分类的加载总结本文使用的runtime源码版本是objc4-680文中类与分类代码如下//类@interfaceP ...
- java并发编程系列七:volatile和sinchronized底层实现原理
一.线程安全 1. 怎样让多线程下的类安全起来 无状态.加锁.让类不可变.栈封闭.安全的发布对象 2. 死锁 2.1 死锁概念及解决死锁的原则 一定发生在多个线程争夺多个资源里的情况下,发生的原因是 ...
随机推荐
- Android Demo---如何敲出圆角的Button+圆角头像
经常玩儿App的小伙伴都知道,APP上面有很多按钮都是圆角的,圆形给人感觉饱满,富有张力,不知道设计圆角按钮的小伙伴是不是和小编有着相同的想法`(*∩_∩*)′,听小编公司开发IOS的小伙伴说,他们里 ...
- Linux2.6--虚拟文件系统
虚拟文件系统(有时也称作虚拟文件交换,更常见的是简称做VFS)作为内核子系统,为用户空间程序提供了文件和文件系统相关的接口.系统中的所有文件系统不但依赖VFS共存,而且也依赖VFS系统协同 ...
- Android Service详解
service作为四大组件值得我们的更多的关注 在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务.例如,一个从service播放音乐的音乐播放器,应 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- nginx+uwsgi+django 部署原理
python开发群里经常有同学问 nginx+uwsgi+django 着了教程部署,但是不知道他们之间怎么样的关系,于是我就google到了一个让我看起来很认同的图,大家看了也比较认同,于是就分享出 ...
- 【一天一道LeetCode】#105. Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 来源:http ...
- DB 查询分析器 6.04 发布 ,本人为之撰写的相关技术文章达78篇
DB查询分析器 6.04 发布,本人为之撰写的相关技术文章达78篇 中国本土程序员马根峰(CSDN专访马根峰:海量数据处理与分析大师的中国本土程序员 http://www.csdn.net/artic ...
- ACM算法竞赛:抄课文
题目如下: 比如现在要写一句话 Hello world 输入: n (n > 0) 比如输入的n为10,就将Hello world打印十 #include <stdio.h> #in ...
- 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...
- SpriteBuilder中应用智能精灵集之后提示找不到文件的解决
SpriteBuilder中有一个将方便的功能,可以用文件夹中的若干图片生成1张图片;这称之为智能精灵集合(smart sprite sheet).好处是可以一次性的加载图片到显存中去,提升了性能. ...