对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的

public class SimplyFactory { 

/**

* 静态工厂方法

*/

public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption





   if(which.equalIgnoreCase("product1"))

   { 

   return new Product1();

    }

   else if(which.equalsIgnoreCase("product2"))

      {   

        return new Product2(); 

       }

  else if(which.equalsIgnoreCase("product3"))

      {   

        return new Product3(); 

       }

  else throw  NoSuchProductExcption("NoSuchProduct");

   }

  }

}



而对产品Product1,Product2,Product3,可以执行接口Product,也可以不执行接口Product(当然这样不好),这个Product接口只是用来抽象具体product用的



public interface Product



  void productMethod1();     //这些只是

  void productMethod2();

  void productMethod3();

}

对工厂来说,只要有这么一种产品,一般来说就要在工厂里有它的生产的方法, 否则抛出异常,而要工厂生产的话,也必须下达生产什么产品的命令,至少要向工厂发出信号,让工厂足以区分是要生产什么产品,否则工厂是不知道生产哪一种产品,

对于简单工厂来说,就是需要在工厂中枚举所有的产品,所以说简单工厂还是非常笨的。 





if(which.equalIgnoreCase("product1"))     只是用来区分生产什么产品的标记值,(也可以根据产品其它属性来 判断,比如产品类型,产品大小,总之能够区分是什么产品的属性,或者是与产品属性相关的变量)    或者说标记值是A,生产A产品,或者工厂里定义不是 这样的,我偏偏要生产B产品,或者再特殊一些,我偏偏要生产A产品+B产品,那么就要 return new ProductA()+new ProductB()了。



这样,我们就可以看出一个问题来,如果要能够被简单工厂生产出来,就必须在简单工厂中有能够生产出的它的方法定义,当然还需要有这个具体产品类的定义,就 是有class对应,这样确保在简单工厂中new 它的时候不会抛出 NoSuchProduct的Exception.





对于工厂方法来说

实质上它是让工厂实现了抽象的工厂接口,它把具体怎么生产一种东西,放在具体的工厂去实现了,所谓”延迟到子类中实现“

public interface Creator



  public Prouct factory();

}



public SubCreator1 implent Creator



   public Prouct factory()

  { 

   return new ConcreteProduct1();

   }

}



public SubCreator2 implent Creator



   public Prouct factory()

  { 

    return new ConcreteProduct2();

   }

}

请注意:返回类型是Product型的!!

这样客户端调用是直接new 一个具体工厂的实例,然后命令它去生产,而对于具体工厂的父类(既工厂接口,接口完全可以改成子类继承父类来实现,只是这样不好,不符合OO的原则),它完全不知道什么产品被生产了,甚至它连那个具体工厂被实例化它都不知道



抽象工厂模式 

抽象工厂模式意图是“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类”或为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。



public interface Creator



   public ProuctA factoryA();

   public ProuctB factoryB();

}



public interface ProductA     //ProductA 接口



}



public interface ProductB     //ProductB 接口



}





public class ConCreator1 implent Creator



   public ProuctA factoryA()

  { 

   return new ConcreteProductA1();

   }



   public ProuctB factoryB()

  { 

   return new ConcreteProductB1();

   }

}



public class ConCreator2 implent Creator



   public ProuctA factoryA()

   { 

    return new ProductA2();

    }



   public ProuctB factoryB()

   { 

   return new ProductB2();

    }

}





public class ProductA1 implements  ProductA



 public  ProductA1()

   { 

    }

}

public class ProductA2 implements  ProductA



 public  ProductA2()

   { 

    }

}

public class ProductB1 implements  ProductB



 public  ProductB1()

   { 

    }

}

public class ProductB2 implements  ProductB



 public  ProductB2()

   { 

    }

}

实际上是这样的

1,两个工厂类ConCreator1,ConCreator2都实现了Creator接口

2,ProuctA1,ProductA2都实现了ProductA接口

3,ProuctB1,ProductB2都实现了ProductB接口

4,ConCreator1负责生产ProductA类型的产品(包括ProductA1,ProductB1)

5,ConCreator2负责生产ProductB类型的产品(包括ProductA2,ProductB2)

6,工厂方法也有这样的特征,也就是说Creator不知道什么被生产出来,甚至不知道ConCreator1还是ConCreator2被实例化了,因 为client高兴调那一个工厂,就调那一个工厂,就是说工厂能生产什么,对客户端是可见的。甚至还有一种情况,客户端高兴起来就生产了 ProductA1,我就不生产ProductA2,因为上面的例子中它们还都是松散的,没有绑定在一起
----------------------------总结----------------------------



工厂方法模式:

一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。   

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   

每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。



抽象工厂模式:

多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。   

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   

每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。   

    

区别:

工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。   

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

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