互联网协议(二)

一、对上一节的总结

  我们已经知道,网络通信就是交换数据包。电脑A向电脑B发送一个数据包,后者收到了,回复一个数据包,从而实现两台电脑之间的通信。数据包的结构,基本上是下面这样:

发送这个包,需要知道两个地址:

    * 对方的MAC地址
* 对方的IP地址

有了这两个地址,数据包才能准确送到接收者手中。但是,前面说过,MAC地址有局限性,如果两台电脑不在同一个子网络,就无法知道对方的MAC地址,必须通过网关(gateway)转发。

上图中,1号电脑要向4号电脑发送一个数据包。它先判断4号电脑是否在同一个子网络,结果发现不是(后文介绍判断方法),于是就把这个数据包发到网关A。网关A通过路由协议,发现4号电脑位于子网络B,又把数据包发给网关B,网关B再转发到4号电脑。1号电脑把数据包发到网关A,必须知道网关A的MAC地址。所以,数据包的目标地址,实际上分成两种情况:

场景 数据包地址
同一个子网络 对方的MAC地址,对方的IP地址
非同一个子网络 网关的MAC地址,对方的IP地址

发送数据包之前,电脑必须判断对方是否在同一个子网络,然后选择相应的MAC地址。接下来,我们就来看,实际使用中,这个过程是怎么完成的。

二、用户的上网设置

静态IP地址

  你买了一台新电脑,插上网线,开机,这时电脑能够上网吗?通常你必须做一些设置。有时,管理员(或者ISP)会告诉你下面四个参数,你把它们填入操作系统,计算机就能连上网了:

  * 本机的IP地址
  * 子网掩码
  * 网关的IP地址
  * DNS的IP地址

下图是Windows系统的设置窗口。

  这四个参数缺一不可,后文会解释为什么需要知道它们才能上网。由于它们是给定的,计算机每次开机,都会分到同样的IP地址,所以这种情况被称作"静态IP地址上网"。但是,这样的设置很专业,普通用户望而生畏,而且如果一台电脑的IP地址保持不变,其他电脑就不能使用这个地址,不够灵活。出于这两个原因,大多数用户使用"动态IP地址上网"。

动态IP地址

  所谓"动态IP地址",指计算机开机后,会自动分配到一个IP地址,不用人为设定。它使用的协议叫做DHCP协议。这个协议规定,每一个子网络中,有一台计算机负责管理本网络的所有IP地址,它叫做"DHCP服务器"。新的计算机加入网络,必须向"DHCP服务器"发送一个"DHCP请求"数据包,申请IP地址和相关的网络参数。

  前面说过,如果两台计算机在同一个子网络,必须知道对方的MAC地址和IP地址,才能发送数据包。但是,新加入的计算机不知道这两个地址,怎么发送数据包呢?DHCP协议做了一些巧妙的规定。

DHCP协议

  首先,它是一种应用层协议,建立在UDP协议之上,所以整个数据包是这样的:

  (1)最前面的"以太网标头",设置发出方(本机)的MAC地址和接收方(DHCP服务器)的MAC地址。前者就是本机网卡的MAC地址,后者这时不知道,就填入一个广播地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF。

  (2)后面的"IP标头",设置发出方的IP地址和接收方的IP地址。这时,对于这两者,本机都不知道。于是,发出方的IP地址就设为0.0.0.0,接收方的IP地址设为255.255.255.255。

  (3)最后的"UDP标头",设置发出方的端口和接收方的端口。这一部分是DHCP协议规定好的,发出方是68端口,接收方是67端口。

  这个数据包构造完成后,就可以发出了。以太网是广播发送,同一个子网络的每台计算机都收到了这个包。因为接收方的MAC地址是FF-FF-FF- FF-FF-FF,看不出是发给谁的,所以每台收到这个包的计算机,还必须分析这个包的IP地址,才能确定是不是发给自己的。当看到发出方IP地址是 0.0.0.0,接收方是255.255.255.255,于是DHCP服务器知道"这个包是发给我的",而其他计算机就可以丢弃这个包。

  接下来,DHCP服务器读出这个包的数据内容,分配好IP地址,发送回去一个"DHCP响应"数据包。这个响应包的结构也是类似的,以太网标头的 MAC地址是双方的网卡地址,IP标头的IP地址是DHCP服务器的IP地址(发出方)和255.255.255.255(接收方),UDP标头的端口是 67(发出方)和68(接收方),分配给请求端的IP地址和本网络的具体参数则包含在Data部分。

  新加入的计算机收到这个响应包,于是就知道了自己的IP地址、子网掩码、网关地址、DNS服务器等等参数。

上网设置小结

  这个部分,需要记住的就是一点:不管是"静态IP地址"还是"动态IP地址",电脑上网的首要步骤,是确定四个参数。这四个值很重要,值得重复一遍:

  * 本机的IP地址
  * 子网掩码
  * 网关的IP地址
  * DNS的IP地址

  有了这几个数值,电脑就可以上网"冲浪"了。接下来,我们来看一个实例,当用户访问网页的时候,互联网协议是怎么运作的。

三、一个实例:访问网页

本机参数

我们假定,经过上一节的步骤,用户设置好了自己的网络参数:

  * 本机的IP地址:192.168.1.100
  * 子网掩码:255.255.255.0
  * 网关的IP地址:192.168.1.1
  * DNS的IP地址:8.8.8.8

然后他打开浏览器,想要访问Google,在地址栏输入了网址:www.google.com。

这意味着,浏览器要向Google发送一个网页请求的数据包。

DNS协议

  我们知道,发送数据包,必须要知道对方的IP地址。但是,现在,我们只知道网址www.google.com,不知道它的IP地址。DNS协议可以帮助我们,将这个网址转换成IP地址。已知DNS服务器为8.8.8.8,于是我们向这个地址发送一个DNS数据包(53端口)。

  然后,DNS服务器做出响应,告诉我们Google的IP地址是172.194.72.105。于是,我们知道了对方的IP地址。

子网掩码

  接下来,我们要判断,这个IP地址是不是在同一个子网络,这就要用到子网掩码。

  已知子网掩码是255.255.255.0,本机用它对自己的IP地址192.168.1.100,做一个二进制的AND运算(两个数位都为1,结 果为1,否则为0),计算结果为192.168.1.0;然后对Google的IP地址172.194.72.105也做一个AND运算,计算结果为 172.194.72.0。这两个结果不相等,所以结论是,Google与本机不在同一个子网络。

  因此,我们要向Google发送数据包,必须通过网关192.168.1.1转发,也就是说,接收方的MAC地址将是网关的MAC地址。

应用层协议

  浏览网页用的是HTTP协议,它的整个数据包构造是这样的:

  HTTP部分的内容,类似于下面这样:

  GET / HTTP/1.1
  Host: www.google.com
  Connection: keep-alive
  User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) ......
  Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
  Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch
  Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8
  Accept-Charset: GBK,utf-8;q=0.7,*;q=0.3
  Cookie: ... ...

我们假定这个部分的长度为4960字节,它会被嵌在TCP数据包之中。

TCP协议

  TCP数据包需要设置端口,接收方(Google)的HTTP端口默认是80,发送方(本机)的端口是一个随机生成的1024-65535之间的整数,假定为51775。

  TCP数据包的标头长度为20字节,加上嵌入HTTP的数据包,总长度变为4980字节。

IP协议

  然后,TCP数据包再嵌入IP数据包。IP数据包需要设置双方的IP地址,这是已知的,发送方是192.168.1.100(本机),接收方是172.194.72.105(Google)。

  IP数据包的标头长度为20字节,加上嵌入的TCP数据包,总长度变为5000字节。

以太网协议

  最后,IP数据包嵌入以太网数据包。以太网数据包需要设置双方的MAC地址,发送方为本机的网卡MAC地址,接收方为网关192.168.1.1的MAC地址(通过ARP协议得到)。

  以太网数据包的数据部分,最大长度为1500字节,而现在的IP数据包长度为5000字节。因此,IP数据包必须分割成四个包。因为每个包都有自己的IP标头(20字节),所以四个包的IP数据包的长度分别为1500、1500、1500、560。

服务器端响应

  经过多个网关的转发,Google的服务器172.194.72.105,收到了这四个以太网数据包。根据IP标头的序号,Google将四个包拼起来,取出完整的TCP数据包,然后读出里面的"HTTP请求",接着做出"HTTP响应",再用TCP协议发回来。本机收到HTTP响应以后,就可以将网页显示出来,完成一次网络通信。

这个例子就到此为止,虽然经过了简化,但它大致上反映了互联网协议的整个通信过程。

出处: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/06/internet_protocol_suite_part_ii.html

版权:阮一峰

网络通信 --> 互联网协议(二)的更多相关文章

  1. 网络通信 --> 互联网协议(一)

    互联网协议 一.概述 如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层.这里介绍把互联网分成五层. 最底下的一层叫做"实体层"(Physical Layer),最上面的一层叫做&q ...

  2. (转)互联网协议入门 ------ HTTP(1)

    作者:阮一峰 原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/06/internet_protocol_suite_part_ii.html 我们每天使用互联网,你是否想 ...

  3. python 全栈开发,Day33(tcp协议和udp协议,互联网协议与osi模型,socket概念,套接字(socket)初使用)

    先来回顾一下昨天的内容 网络编程开发架构 B/S C/S架构网卡 mac地址网段 ip地址 : 表示了一台电脑在网络中的位置 子网掩码 : ip和子网掩码按位与得到网段 网关ip : 内置在路由器中的 ...

  4. 网络基础之网络协议篇---CS架构--网络通信--osi 协议---套接字socket--粘包

    1 C\S 客户端/服务器架构: .硬件 C/S架构 (打印机) .软件 C/S 架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务 ...

  5. Python 网络通信协议(互联网协议)

    一. 操作系统基础 操作系统(Operatin System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在"裸机"上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在 ...

  6. Network - 互联网协议入门

    珠玉在前,不在赘言 互联网协议入门(一) 互联网协议入门(二) 通信协议:HTTP.TCP.UDP 互联网协议入门 互联网协议入门深入 当你输入一个网址,实际会发生什么? Wireshark基本介绍和 ...

  7. Network - 互联网协议简介

    珠玉在前,不在赘言 互联网协议入门(一) 互联网协议入门(二) 通信协议:HTTP.TCP.UDP 互联网协议入门 互联网协议入门深入 当你输入一个网址,实际会发生什么? Wireshark基本介绍和 ...

  8. HTTP协议 (二) 基本认证

    HTTP协议 (二) 基本认证 http协议是无状态的, 浏览器和web服务器之间可以通过cookie来身份识别. 桌面应用程序(比如新浪桌面客户端, skydrive客户端)跟Web服务器之间是如何 ...

  9. 网络协议抓包分析——IP互联网协议

    前言 IP协议是位于OSI模型的第三层协议,其主要目的就是使得网络间可以相互通信.在这一层上运行的协议不止IP协议,但是使用最为广泛的就是互联网协议. 什么是IP数据报 TCP/IP协议定义了一个在因 ...

随机推荐

  1. Android View绘制和显示原理简介

    现在越来越多的应用开始重视流畅度方面的测试,了解Android应用程序是如何在屏幕上显示的则是基础中的基础,就让我们一起看看小小屏幕中大大的学问.这也是我下篇文章--<Android应用流畅度测 ...

  2. 关闭PHPStorm 2017.1 中的新功能中的参数提示( Parameter hints )

    参数提示( Parameter hints ) 参数提示是显示在方法的参数值前面的文字,帮助你更好的理解语义的具体方法.我们还增加了一个选项来定制你的内联参数提示,以符合你的IDE配色方案. 配置面板 ...

  3. tomcat证书配置

    第一步:为服务器生成证书 1.进入%JAVA_HOME%/bin目录 2.使用keytool为Tomcat生成证书,假定目标机器的域名是"localhost",keystore文件 ...

  4. VxWorks镜像简介

    VxWorks镜像可分为三类:   可加载型VxWorks镜像:存储在开发机上,运行在板上RAM中   基于ROM的VxWorks镜像:存储在板上ROM,运行在板上RAM中   ROM驻留的VxWor ...

  5. linux虚拟机中安装mongodb

    今天在linux虚拟机中安装了mongodb数据库,安装过程主要参照了网上的一片文档,大部分地方都没有多大区别,只是在某些细节上有所改变. 我参考的文档是:http://my.oschina.net/ ...

  6. Vxworks下的SATA提速

    1.       ATA接口的三种数据传输方式 (1)PIO(Programmable Input-Output)传输,可以分为PIO寄存器传输和PIO数据传输.PIO寄存器传输主要用于对ATA设备中 ...

  7. 手机端仿ios的三级联动脚本四

    二,脚本 <script> $("#city-picker").cityPicker({ title: "选择省市区/县", onChange: f ...

  8. VS2010插件

    Highlight all occurrences of selected words

  9. Axure 入门学习

    Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格.设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图.流程 ...

  10. 新的一年新的变化!IT的大变天

    今天是一个特别的日子,祝女神朋友们,节日快乐,早点下班! 新的一年,大家又忙碌在加班加点的堆代码中,bug的陪伴使我快乐使我忧伤,想想想,也奋斗了五六百的岁月,实习期向往大城市的公司,梦想着有一天与自 ...