C/C++生成随机数
一、rand和srand
在C++11标准出来之前,C/C++都依赖于stdlib.h头文件的rand或者srand来生成随机数。
其不是真正的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
- rand:内部是线性同余实现的,因为周期较长,所以在一定的范围内可看成随机的。系统默认随机种子是1。rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
//函数声明
int rand(void);
- srand:srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
//函数声明
void srand(unsigned int seed);
常见用法如下:
- (rand() % (b - a)) + a ,生成[a, b) 的随机整数
- (rand() % (b - a + 1)) + a ,生成[a,b] 的随机整数
- rand() / double(RAND_MAX) ,生成0~1之间的浮点数
来个测试代码:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i = 0; i < 10;i++ )
cout << rand() << '\t';
cout << endl;
return 0;
}
二、新标准随机数
有时候程序员需要一些非均匀分布的数,这时候rand就显得不是那么好用,新标准很好解决了这个问题:随机数引擎类和随机数分布类。引擎用来生成随机unsigned整数序列,分布则使用引擎返回服从特定概率分布的随机数。
标准库定义了多个随机数引擎类,区别在于性能和随机性质量不同。每个编译器都会指定其中一个作为default_random_engine类型。标准库定义的引擎通用操作如下:
| 操作 | 解释 |
|---|---|
| Engine e | 默认构造函数,使用该引擎默认的种子 |
| Engine e(s) | 使用整型值s作为种子 |
| e.seed(s) | 使用种子s重置引擎的状态 |
| e.max(), e.min() | 该引擎可生成的最大和最小值 |
| Engine::result_type | 该引擎生成的unsigned整型类型 |
| e.discard(u) | 将引擎推进u步,u为unsigned long long类型 |
对于大多数场合,随机数引擎的输出是不能直接使用的,还要配合合适的分布类。均匀分布类为uniform_int_distribution<unsigned>。标准库中的分布类的通用操作如下:
| 操作 | 解释 |
|---|---|
| Dist d | 默认构造函数 |
| d(e) | 用相同的引擎e连续生成随机数序列 |
| d.max(), d.min() | 返回d(e)能生成的最大和最小值 |
| d.reset() | 重建d的状态,使得随后对d的使用不依赖于d已经生成的值 |
以下为简单测试:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
//0~9的均匀分布
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
//若想生成0~1的double
//uniform_int_distribution<double> u(0,1);
default_random_engine e;
for(size_t i = 0; i < 10; i++)
cout << u(e) << " ";
//由于是默认的种子,所以应该都是0 1 7 4 5 2 0 6 6 9
return 0;
}
为了生成不同的结果,我们可以通过设置种子,为引擎设置种子的方法有两种方式:在创建引擎对象的时候提供种子,或者调用引擎的seed成员。简单测试如下:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
default_random_engine e1; //默认种子
default_random_engine e2(2147483646); //给定的种子
default_random_engine e3;
e3.seed(32767); //调用成员seed
default_random_engine e4(32767); //和e3一样的种子
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
for(size_t i = 0; i < 10; i++)
cout << u(e1) << " " << u(e2) << " " << u(e3) << " " << u(e4) << endl;
return 0;
}
除了均匀分布下生成unsined整数,我们还可以生成不同分布下别的类型的数值。比如uniform_real_distribution<> u(0,1)生成0~1的double类型值,还有normal_distribution<> n(4,1.5)生成均值为4,标准差为1.5的正态分布double类型值。
实际上,新标准定义了20种分布类型,如有需要,请翻阅C++11文档。
C/C++生成随机数的更多相关文章
- .Net使用system.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider类与System.Random类生成随机数
.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Rando ...
- DotNet生成随机数的一些方法
在项目开发中,一般都会使用到“随机数”,但是在DotNet中的随机数并非真正的随机数,可在一些情况下生成重复的数字,现在总结一下在项目中生成随机数的方法. 1.随机布尔值: /// <summa ...
- Oracle中生成随机数的函数(转载)
在Oracle中的DBMS_RANDOM程序包中封装了一些生成随机数和随机字符串的函数,其中常用的有以下两个: DBMS_RANDOM.VALUE函数 该函数用来产生一个随机数,有两种用法: 1. 产 ...
- JAVA生成随机数
java中一般有两种随机数,一个是Math中random()方法,一个是Random类. 一.Math.random() 随即生成0<x<1的小数. 实例:如何写,生成随机生成出0~100 ...
- iOS开发-生成随机数
有时候我们需要在程序中生成随机数,但是在Objective-c中并没有提供相应的函数,好在C中提供了rand().srand().random().arc4random()几个函数.那么怎么使用呢?下 ...
- exce生成随机数
有时候数据库没有数据,造数据专用. 来源于:http://jingyan.baidu.com/article/93f9803feba1f5e0e46f55f2.html 首先介绍一下如何用RAND() ...
- 【gsl】生成随机数
来自:http://hsxqwanting.blog.163.com/blog/static/16945437201301042830815/ 使用GSL生成随机数时的三个步骤: (1)gsl_ ...
- loadrunner生成随机数
loadrunner生成随机数一: 对网站注册进行压力测试时,需要对注册的用户名进行参数化,因为可以会用到大量的测试数据,所以选择通过生成随机数来进行参数化.最开始用loadrunner自带的参数随机 ...
- php生成随机数的三种方法
php生成随机数的三种方法 如何用php生成1-10之间的不重复随机数? 例1,使用shuffle函数生成随机数. <?php$arr=range(1,10);shuffle($arr);for ...
- C# random生成随机数全部一样
最近做排序测试 使用random生成随机数全部一样 估计是因为random采用的随机种子为时间戳 而一个循化执行消耗的时间没有到时间戳的最小单位 故没有变化 Thread.Sleep(10); 使用 ...
随机推荐
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- java的System.getProperty()获取的值
public class SystemProperty { public static void main(String args[]) { System.out.println("java ...
- sqoop将mysql连表查询结果导入hdfs文件
sqoop import --connect jdbc:mysql://ip/数据库 --username 用户名 --password 密码 --query " select p.bidN ...
- Android热修复技术原理详解(最新最全版本)
本文框架 什么是热修复? 热修复框架分类 技术原理及特点 Tinker框架解析 各框架对比图 总结 通过阅读本文,你会对热修复技术有更深的认知,本文会列出各类框架的优缺点以及技术原理,文章末尾简单 ...
- 【视频编解码·学习笔记】10. 序列参数集(SPS)介绍
一.SPS 相关概念: SPS即 "Sequence Paramater Set",又称作序列参数集. SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的 ...
- Luogu P3412 仓鼠找$sugar$ $II$
Luogu P3412 仓鼠找\(sugar\) \(II\) 题目大意: 给定一棵\(n\)个点的树, 仓鼠每次移动都会等概率选择一个与当前点相邻的点,并移动到此点. 现在随机生成一个起点.一个终点 ...
- Luogu 睡觉困难综合征 ([NOI2014]起床困难综合症)
一.[NOI2014]起床困难综合症 题目描述 网址:https://daniu.luogu.org/problemnew/show/2114 大意: 有一条链,链上每一个节点包含一个位运算f 与 一 ...
- Poj3683:Priest John's Busiest Day
题意 n对夫妻要结婚,第i对夫妻结婚的婚礼持续时间为[Si, Ti],他们会举行一个仪式,仪式时间为Di,这个仪式只能举行在开头或者结尾举行,要么[Si, Si+Di],要么[Ti-Di, Ti],然 ...
- 来谈谈JAVA面向对象 - 鲁班即将五杀,大乔送他回家??
开发IDE为Eclipse或者MyEclipse. 首先,如果我们使用面向过程的思维来解决这个问题,就是第一步做什么,第二步做什么? 鲁班即将五杀,大乔送他回家 这个现象可以简单地拆分为两步,代码大概 ...
- c++程序运行时的内存分配《转》
C++中,内存分为5个区:堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区. 1.栈:是由编译器在需要时自动分配,不需要时自动清除的变量存储区.通常存放局部变量.函数参数等. 2.堆:是由new分配的 ...