using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class PhotonConnection : Photon.MonoBehaviour
{
//房间名称
private string roomName = "myroom";
//用户名称
public string Name="路人";
//用来绑定信息交互的脚本
public GameObject sendmessage; /// <summary>
/// 开始连接Photon服务器
/// </summary>
private void Awake()
{
if (!PhotonNetwork.connected)
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
}
//如果用户名称为null或者Empty时,设置用户名,并保证每个用户的名称不重复
if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.playerName))
{
PhotonNetwork.playerName = Name+UnityEngine.Random.Range(1, 9999);
}
}
//加入大厅
void OnJoinedLobby()
{
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
///加入大厅后,可以选择创建房间或者加入房间,但因为进入大厅时,有时不能及时
/// 更新放假列表,所以建议在后面房间更新函数里面去创建或者加入房间
///创建房间:1 名称 2 可见 3 打开 4 最大人数
///PhotonNetwork.Create(roomName,true,true,10);
///加入房间
///PhotonNetwork.JoinRoom(rooName);
}
//随机加入房间失败
void OnPhotonRandomJoinFailed()
{
PhotonNetwork.CreateRoom(null); }
//加入房间
void OnJoinedRoom()
{
//加入房间后,就可以跟同一房间的人进行信息交互
sendmessage.SetActive(true);
//PhotonNetwork.palyerName = null;
//photonNetwork.LeaveRoom (); //离开房间
}
//房间更新
void OnReceivedRoomListUpdate()
{
//当前房间总数为0时,则创建一个房间
if (PhotonNetwork.countOfRooms == 0)
{
 PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, new RoomOptions() { maxPlayers=10},null);
}
else
{
PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);
}
}
//加入房间失败
void OnPhotonJoinRoomFailed()
{ }
//链接的用户
void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer)
{ } }

unity连接photon服务端模块的更多相关文章

  1. Unity使用C#实现简单Scoket连接及服务端与客户端通讯

    简介: 网络编程是个很有意思的事情,偶然翻出来很久之前刚开始看Socket的时候写的一个实例,贴出来吧 Unity中实现简单的Socket连接,c#中提供了丰富的API,直接上代码. 服务端代码: [ ...

  2. Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用

    Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...

  3. Unity网络斗地主 服务端

    Unity网络斗地主  服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!

  4. 在python中编写socket服务端模块(二):使用poll或epoll

    在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: i ...

  5. 怎样连接REDIS服务端

    怎样连接REDIS服务端 REDIS服务器是TCP/IP SERVER,因此客户端要访问,必须先同服务器建立SOCKET连接,然后才可以发送各种REDIS COMMAND(指令). 首先要引用单元文件 ...

  6. Ubuntu下ssh连接在服务端显示图形界面

    Ubuntu下ssh连接在服务端显示图形界面 step1 安装ssh服务 服务端安装运行ssh,在终端运行命令如下: sudo apt-get install openssh-server 在客户端安 ...

  7. 在Unity3D中连接WCF服务端

    服务端不多讲解,有一处需要改的地方.具体服务端请看WCF入门学习2-控制台做为宿主 建议实际项目不要拿去用,毕竟是mono不是原生.net.或许是个坑 由于Unity的mono版本问题不能直接用net ...

  8. cmd窗口连接mongodb服务端

    1----->配置环境变量,将mongodb\bin目录配置到path 2----->打开cmd窗口,进入到bin目录,测试mongodb服务端是否在运行:net start mongod ...

  9. python连接mysql服务端

    python连接mysql的客户端 import pymysql # 导入模块 conn = pymysql.connect( host='127.0.0.1', # 主机模块 port=3306, ...

随机推荐

  1. Cocos2D与SpriteBuilder的问题在哪提问

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说Coc ...

  2. 漏洞挖局利器-Fuzz技术介绍

    模糊测试的定义 模糊测试定义为"通过向应用提供非预期的输入并监控输出中的异常来发现软件中的故障(faults)的方法". 典型而言,模糊测试利用自动化或是半自动化的方法重复地向应用 ...

  3. Android fragment(片段)构建灵活的UI

    在以支持多种屏幕尺寸为目标设计应用时,您可以在不同的布局配置中重复使用您的fragment 从而根据可用的屏幕空间优化用户体验. 例如,在手机设备上,由于采用单窗格用户界面,因此可能更适合一次只显示一 ...

  4. studio中碰到的jni问题:java.lang.UnsatisfiedLinkError

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52606328 studio中碰到 ...

  5. 01_数据库连接池,数据源,ResultSetMetaData,jdbc优化

     一.数据库连接池 1. 什么是连接池 传统的开发模式下,Servlet处理用户的请求,找Dao查询数据,dao会创建与数据库之间的连接,完成数据查询后会关闭数据库的链接. 这样的方式会导致用户每 ...

  6. UE4成批处理透明材质

    项目中需要控制成批的物体的透明度,但是默认的时候他又不能是透明的,对,项目的要求就这么诡异. 然而却没有找到设置材质的BlendMode的功能,于是只有换了一种办法,物体需要透明时更换为透明材质,默认 ...

  7. NET中小型企业级项目开发架构系列(一)

    前端时间我们开发了基于Net的一套搭建sprint.NET+NHibernate+MVC+WCF+EasyUI等中小型企业级系统开发平台,现在把整个开发过程中的步步进展整理出来和大家分享,这个系列可能 ...

  8. 11 ContextMenu 上下文菜单按钮

    ContextMenu 上下文菜单 在res下的menu里写菜单项 在逻辑代码中 写OnCreateContextMenu() 方法 将菜单项添加到菜单 对菜单项进行监听 onContextItemS ...

  9. USB有时adb shell连不上设备

    USB有时adb shell连不上设备 图1 下面汇总有效的解决方法 1.     重启 2.     卸载和重新装载驱动 图2 3.

  10. GrabCut in One Cut(基于图割算法grabcut的一次快速图像分割的OpenCV实现)----目前效果最好的图割

     One cut in grabcut(grabcut算法的非迭代实现?) 本文针对交互式图像分割中的图割算法,主要想翻译一篇英文文献.不足之处请大家指正. 这是博主近期看到的效果最好,实现最简单 ...