XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件。XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux、OSX、Windows、Android4.0系统。我自己下载了一个然后体验了一下,感觉确实不错,和Windows自带的媒体中心差不多。

XBMC项目首页:http://xbmc.org/

XBMC差不多是我接触到的开源多媒体项目中体积最大的了。但是它的编译方法却出乎意料的简单。我按照它的Wiki上面说的步骤去做,非常顺利的完成了编译,没有遇到任何错误,赞一个。

下面简述一下它的编译方法。

前提条件:

1.Visual C++ 2010

2.Microsoft DirectX SDK (August 2009 或更晚的版本)

3.Git

4.JRE

编译:

注意:需要下载很多东西,所以需要联网

1.使用Git下载源代码。Git地址:git://github.com/xbmc/xbmc.git

2.运行DownloadBuildDeps.bat (所在目录 project\BuildDependencies):下载编译项目所需要的依赖项

3.运行DownloadMingwBuildEnv.bat (所在目录 project\BuildDependencies) :下载编译ffmpeg库所需要的依赖项

4.运行buildmingwlibs.bat (所在目录 project\Win32BuildSetup): 编译ffmpeg库



5.以下二选一。一般情况下选第二个就可以了。

(1)BuildSetup.bat (所在目录 project\Win32BuildSetup):只有需要直接编译一个打包文件的时候,才推荐使用该批处理。

(2)extract_git_rev.bat : 如果是为了调试,并且使用 VC++ 2010 进行编译,推荐使用该批处理。

6.打开project\VS2010Express\XBMC for Windows.sln,就可以编译了。

下面对XBMC源代码进行一个整体分析:

源代码的目录结构如下图所示。我把其中比较主要的文件夹下面标记了一条红线。

这几个主要文件夹的作用如下(其他文件夹就不再细说了):

addons:附加元件。比如说XBMC的皮肤文件,屏幕保护文件,可视化效果文件等等。

docs:文档。

language:语言文件。

project:项目工程文件。

xbmc:源代码

lib:调用的各个库。比如说libavcodec。

XBMC项目解决方案的目录如下图所示。可以看出项目工程数量是极其巨大的。

其中名字为“XBMC”的工程是主程序。

ImageLib_XXX是图片处理的工程。

libXBMC_XXX是完成XBMC各种功能的工程。

visXXX是各种可视化效果的工程。

我们来看一下“XBMC”工程的目录。该工程下源文件的数量也是十分庞大的。不同功能的类被放到了不同的文件夹中,显得还是比较井然有续的:

其中“core”文件夹中存放核心的类

“addon”文件夹中存放和addon相关的类

“music”文件夹中存放和音乐功能相关的类

“video”文件夹中存放和影视功能相关的类

“settings”文件夹中存放和设置功能相关的类

此处不一一例举

XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法的更多相关文章

  1. 转:XBMC源代码分析

    1:整体结构以及编译方法 XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件.XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux.OSX.Windows.Android4.0 ...

  2. XBMC源代码分析 7:视频播放器(dvdplayer)-输入流(以libRTMP为例)

    前文分析了XBMC的基本结构: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 XBMC源代码分 ...

  3. XBMC源代码分析 6:视频播放器(dvdplayer)-文件头(以ffmpeg为例)

    XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 XBMC源代码分析 4: ...

  4. XBMC源代码分析 4:视频播放器(dvdplayer)-解码器(以ffmpeg为例)

    XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 本文我们分析XBMC中视 ...

  5. XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述

    前文分析了XBMC的整体结构以及皮肤部分: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) 本文以及以后的文章主要分析XBMC的VC工程中的源代码. ...

  6. XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin)

    前文已经对XBMC源代码的整体架构进行了分析: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 从这篇文章开始,就要对XBMC源代码进行具体分析了.首先先不分析其C++代码,分析一下和其皮肤相关的代码. ...

  7. XBMC源代码简析 5:视频播放器(dvdplayer)-解复用器(以ffmpeg为例)

    XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 XBMC源代码分析 4: ...

  8. ffdshow 源代码分析1 : 整体结构

    ffdshow是一个非常强大的DirectShow解码器,封装了ffmpeg,libmpeg2等解码库.它也提供了丰富的加工处理选项,可以锐化画面,调节画面的亮度等等.不止是视频,FFDShow现在同 ...

  9. LIRe 源代码分析 1:整体结构

    ===================================================== LIRe源代码分析系列文章列表: LIRe 源代码分析 1:整体结构 LIRe 源代码分析 ...

随机推荐

  1. JavaScript 知识图谱

  2. Jmeter(六)_前置处理器

     BeanShell PreProcessor  使用BeanShell在请求进行之前进行操作.语法使用与BeanShell Sampler是一样的.但可使用的内置变量稍有不同 参考示例 Jmeter ...

  3. Arrays的二分查找

    二分查找也称为折半查找,是对有序元素查找的一种算法,在查找的过程中,不断的将搜索长度减半,因此效率不错.Java的JDK提供了二分法查找的算法,使用的方法是Arrays.binarySearch(). ...

  4. jboss规则引擎KIE Drools 6.3.0 Final 教程(3)

    在前2部教程中,介绍了如何在本地运行.drools文件以及使用stateless的方法访问远程repository上的规则. KIE Drools还提供了一种叫有状态-stateful的访问方式. 运 ...

  5. 关于Java,那些我心存疑惑的事(不断更新中...)

    本文主要列出一些Java常用到确又让大家不怎么注意的问题. 将会不断更新,欢迎关注-- 如有觉得不合理之处,欢迎评论交流,没有火花怎么印象深刻? (1)Java到底是值传递?还是引用传递? 揪出这个问 ...

  6. Ubuntu环境下Anaconda安装TensorFlow并配置Jupyter远程访问

    本文主要讲解在Ubuntu系统中,如何在Anaconda下安装TensorFlow以及配置Jupyter Notebook远程访问的过程. 在官方文档中提到,TensorFlow的安装主要有以下五种形 ...

  7. HDFS基本原理及数据存取实战

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. Zookeeper的安装配置及基本开发

    一.简介 Zookeeper 是分布式服务框架,主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理等等. ZooKeeper的目标就 ...

  9. mysql字符集,insert,update,delete,select

    发现有错误:数据太长了.//查看数据库的所有编码:show variables like 'character%';-----+| character_set_client     | utf8    ...

  10. Markdown对应Yelee主题语法

    概述 这里说的是Yelee主题的语法和原生语法是有些区别的:更多的基础语法可以到Cmd Markdown上面去查看:但是我觉得都会各有不同吧 注意这里说的不是真正意义上的Markdown语法 标题 一 ...