继承方式有四种:

1、call

2、apply

3、prototype

4、for in

call 和 apply 的主要区别:

call 传参数只能一个一个的传,

apply 因为是用数组,所以可以用arguments 获取所有的实参。当参数多时,就用apply更方便。

arguments = 返回参数集合

call 和 apply 继承

已打飞机游戏为例:

创建飞机时有很多重复的步骤

以创建玩家飞机 用call 继承 和用applay 创建boss飞机为例:

/*父模板*/
/*x,y,节点,blood,speed
* move
* shoot XXX
* init
* */
   /*通用的父模板*/
function Plane(x,y){
console.log("plane构造函数")
console.log(this);
this.x = x;
this.y = y;
this.imgNode = document.createElement("img")
this.imgsrc="";
this.blood=5;
this.speed=10;
this.move=function(){
console.log("Plane的move方法");
}
this.init=function(){}
this.init();
}
/*1.call*/
function PlayerPlane(px,py){
console.log(this); //new PlayerPlane()
// call传递参数,参数依次写上
Plane.call(this,px,py); //写在代码第一行
// 重写 ==》多态 同一个方法,不同的实现方式
this.x=1000;
this.move=function(){
console.log("Player Plane 的move方法")
}
this.shoot=function(){}
} var playerplane = new PlayerPlane(200,300);
console.log(playerplane.hasOwnProperty("x")); //true
console.log(playerplane.x)
playerplane.move();
 /*2.apply*/

    function BossPlane(bx,by){
console.log(arguments); //参数数组
Plane.apply(this,arguments);
this.move=function(){
console.log("Boss飞机的移动");
}
} var bossplane = new BossPlane(100,200);
console.log(bossplane.x,bossplane.y);
bossplane.move()

原型继承

    /*通用的手机模板*/
function Phone(name,price){
this.phoneName = name;
this.price = price;
this.color="red";
this.callPhone=function(){ }
} function IPhone(){
this.color="blue";
this.music=function(){
console.log("听音乐");
}
this.news=function(){
console.log("看新闻");
}
} var iphone1 = new IPhone();
console.log(iphone1.color); //原型链继承
IPhone.prototype = new Phone("苹果",6000);
var iphone2 = new IPhone();
console.log(iphone2.color); console.log(iphone1.__proto__); //原本的Iphone.prototype, 空对象
console.log(iphone2.__proto__); //new Phone()
console.log(iphone1.__proto__===iphone2.__proto__); //false IPhone.prototype.newfunc=function(){
console.log("新添加的功能");
}
iphone1.__proto__.newfunc2=function(){
console.log("另外一个新添加的功能");
}
// iphone1.newfunc2();
// iphone2.newfunc();
console.log("color" in iphone2); //true
console.log(iphone2.hasOwnProperty("color")); //false
区别与前两种方法:

通过原型链继承的属性不是自己的,

只是存在于原型链上。
 
 Phone.country="中国";
// var p = new Phone();
// console.log(p.country) //undefined 原型链上并没有
// console.log("country" in p) //false
/*p = 实例化对象
* Phone = 函数 --- 函数也是一个对象*/
// console.log(Phone.country); //只有Phone函数才能调用country // var iphone1 = new IPhone();
// console.log(iphone1.country); IPhone.prototype = new Phone();
var iphone2 = new IPhone();
console.log(iphone2.country); //undefined
console.log(iphone2.color); IPhone.prototype = Phone;
var iphone3 = new IPhone();
console.log(iphone3.country); // 打印得出来了
console.log(iphone3.color); // undefined
console.log(iphone3.__proto__.__proto__.__proto__) //prototype 指向一个对象就行了,可以是自己创建的新对象。
IPhone.prototype={
newAttr1:"新属性1",
newAttr2:"新属性2"
}
var iphone4 = new IPhone();
console.log(iphone4.newAttr1);
 

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