public class BlinkAnimation : Animatable
{
/// <summary>
/// 单例,保持所有闪烁的动画同步
/// </summary>
public static readonly BlinkAnimation Instance = new BlinkAnimation(); public double BlinkOpacity
{
get { return (double)GetValue(BlinkOpacityProperty); }
set { SetValue(BlinkOpacityProperty, value); }
} // Using a DependencyProperty as the backing store for BlinkOpacity. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty BlinkOpacityProperty =
DependencyProperty.Register("BlinkOpacity", typeof(double), typeof(BlinkAnimation), new PropertyMetadata(0.0)); /// <summary>
/// 闪烁动画,用于动画同步
/// </summary>
public BlinkAnimation()
{
try
{
DoubleAnimationUsingKeyFrames doubleAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames
{
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(1.5)
}; DiscreteDoubleKeyFrame ddkf1 = new DiscreteDoubleKeyFrame(0.0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds()));
DiscreteDoubleKeyFrame ddkf2 = new DiscreteDoubleKeyFrame(1.0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0.75))); doubleAnimation.KeyFrames.Add(ddkf1);
doubleAnimation.KeyFrames.Add(ddkf2); if (BlinkOpacityProperty!=null)
{
BeginAnimation(BlinkOpacityProperty, doubleAnimation);
}
}
catch (Exception)
{
// ignored
}
} protected override Freezable CreateInstanceCore()
{
return Instance;
}
}

使用方法:

   <!--闪烁动画同步控制类-->
<ObjectDataProvider x:Key="BlinkerOdp"
ObjectType="{x:Type animation:BlinkAnimation}" />
   <Rectangle Fill="White"
DataContext="{StaticResource BlinkerOdp}"
Opacity="{Binding BlinkOpacity}"
x:Name="rect"
Visibility="Collapsed" />

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