【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取。读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。虽然MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势。
先看MessageQueue的定义:
/**
* Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
* {@link Looper}. Messages are not added directly to a MessageQueue,
* but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
*
* <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with
* {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.
*/
public final class MessageQueue
通过源码我们可以知道,MessageQueue维护了一个消息列表。Messgae并不是直接添加到MessageQueue中,而是通过和Looper相关联的Handler来添加的。在当前线程中可以通过调用Looper.myQueue()方法来获取当前线程的MessageQueue。
下面再看它的enqueueMessage插入方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
在Message的源码中定义了一个成员属性target,其类型为Handler。由上面enqueuMessage的源码,我们可以看到,当Message没有处理其的Handler或该Message正在被处理的时候,都不能正常进入MessageQueue,这一点也是很容易理解的。当线程处于死亡状态的时候,Message会被回收掉,而不再进入该线程对应的MessageQueue中。否则,一切正常,enqueMessage就执行单链表的插入操作,将Message插入到MessageQueue中。
再来看MessageQueue的next读取操作:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
通过源码我们可以知道,next方法会不停地去循环读取MessageQueue中的Message。若MessageQueue中没有消息了,则next方法会暂时阻塞( nextPollTimeoutMillis = -1)。有消息到来时,next会继续读取消息,返回该消息,并将其从单链表中移除。
【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理的更多相关文章
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(五)——Looper的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(六)——Handler的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Mes ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(一)——Android消息机制概述
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(二)——ThreadLocal的工作过程
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一篇文章中,我们已经提到了ThreadLocal,它并非线程,而是在线程中存储数据用的.数据存储以后,只能在指定的线程中获取到数据,对于其 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(三)——ThreadLocal的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即 ...
- 源码角度分析-newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题
前言 使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?面试官经常会问这个问题,本文将基于源码,去分析newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题,希望能加深大家的理解. (想自学习编程的小伙伴请 ...
- Android的Message Pool是什么——源码角度分析
原文地址: http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555 Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而 ...
- 【react】什么是fiber?fiber解决了什么问题?从源码角度深入了解fiber运行机制与diff执行
壹 ❀ 引 我在[react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?一文中,介绍了虚拟dom的概念,以及react中虚拟dom的使用场景 ...
- 从源码角度理解android动画Interpolator类的使用
做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画 ...
随机推荐
- Linux系统从安装开始
已经很久很久没来得及写博客了,想想之前自己开始安装使用Linux系统的尝试,好像很简单!下面开始Linux系统的安装:这里推荐U盘安装 首先你必须下载一个U盘ISO镜像写入工具,本人使用USBWrit ...
- element-ui,router.push到其他路由,菜单栏不会高亮对应的路由
使用饿了吗的路由,使用this.$router.push({path: ''})跳到其他的路由,菜单不会高亮. 如图所示,点击图上三个位置,需要使用this.$router.push({path: ' ...
- cs231n spring 2017 lecture13 Generative Models 听课笔记
1. 非监督学习 监督学习有数据有标签,目的是学习数据和标签之间的映射关系.而无监督学习只有数据,没有标签,目的是学习数据额隐藏结构. 2. 生成模型(Generative Models) 已知训练数 ...
- Gym 100952D&&2015 HIAST Collegiate Programming Contest D. Time to go back【杨辉三角预处理,组合数,dp】
D. Time to go back time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standard i ...
- [51nod1684]子集价值
lyk最近在研究位运算. 它发现除了xor,or,and外还有很多运算. 它新定义了一种运算符"#". 具体地,可以由4个参数来表示. ai,j表示 i#j. 其中i,j与a的值均 ...
- BASH 学习笔记小结
1. Linux 脚本编写基础 1.1 语法基本介绍 1.1.1 开头 程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行): #!/bin/sh 符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序.在 ...
- 使用parcel打造一个零配置的react工作流
parcel是一个前端打包工具.因其推崇的零配置理念,和webpack形成了鲜明对比.对于我这样一个被后端IDE智能提示宠坏的猿,自然是对webpack提不起爱.平时也都是使用CLI默认配置好webp ...
- class not found: org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter
用jdk1.8版本配完SSH框架后,进行数据库的Hibernate reverse engineering后,,最下面的log.error会报错,然后看网上说是因为jdk1.8,换成了1.7就好了(剩 ...
- 关于atom
以前老听别人说atom这款编辑器如何如何的好用,今天特地试了下,结果一不小心将顶部的工具栏给隐藏了,弄了半天都没弄出来.后来就在网上到处寻找帮助,试试这个试试那个,终于弄好了,其实是这样的. 首先在任 ...
- [随笔] 简单操作解决Google chrome颜色显示不正常的情况
最近在用Linuxmint 真的是极友好的桌面Linux啊,然后用最新的Linuxmint自带的Firefox浏览器上网,发现颜色都变成了红色黄色变绿色,以为是显卡的问题,搞了一阵,无果.果断换Goo ...