消息队列工具类(MSMQ)
所要做的是简化msmq的调用代码以及做到可替代性,实现后,调用消息队列代码变为如下所示:
QueueService srv = QueueService.Instance(); //检查存储DTO1的队列是否存在,如不存在则自动建立
srv.Prepare<DTO1>(); //发送类型为DTO1的消息
srv.Send<DTO1>(new DTO1() { p1="", p2="" }); //发送类型为DTO1的消息,并且将发送的消息Id保存到msgId变量中
string msgId=srv.Send<DTO1>(new DTO1() { p1 = "", p2 = "" }); //接收末尾消息
DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>(); //接收末尾消息,并且将这个消息Id保存在msgId变量中
DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>(ref msgId); //发送回复消息,并且指定这个回复消息是特定消息ID所专有的回复消息
srv.SendResponse<DTO1>(msg, msgId); //接收特定消息ID的回复消息
msg=srv.ReceiveResponse<DTO1>(msgId);
主要的地方有2个:
- msmq消息大小限制的突破(4M突破)
- 泛型T对象的序列化、反序列化
突破大小限制
- 如果大小在4M内,则直接msmq封装(MessageLocation=InQueue)
- 如果在4M外,则通过网络共享文件来封装(MessageLocation=InNetwork)
泛型T对象的序列化、反序列化
- 固定住所要传递的对象类型为MessageWrapper
- 在MessageWrapper内部嵌入用户想要传递的其他对象以及相应的type、module名,这样MessageWrapper就能进行自动xml化以及反xml化了
MessageWrapper代码如下:
public class MessageWrapper
{
private ShareFileBroker fileBroker;
public MessageWrapper()
{
PersistenceType = MessageLocation.InQueue;
fileBroker = new ShareFileBroker(FileService.FileService.Instance());
} public string RealObjectType { get; set; }
public string RealObjectModule { get; set; }
public string RealObjectXml { get; set; }
public string NetworkLocation { get; set; }
public MessageLocation PersistenceType { get; set; } public void Inject<T>(T obj)
{
this.RealObjectType = typeof(T).FullName;
this.RealObjectModule = typeof(T).Module.Name;
string xml = SerializeUtils.Serialize2XML(typeof(T), obj);
SaveXML(xml);
}
public T Extract<T>()
{
Assembly assembly = AppDomain.CurrentDomain.Load(this.RealObjectModule.TrimEnd(".dll".ToCharArray()));
Type type = assembly.GetType(this.RealObjectType);
string xml = GetXML();
return (T)SerializeUtils.DeserializeFromXML(type, xml);
} private string GetXML()
{
string xml = "";
if (this.PersistenceType == MessageLocation.InQueue)
xml = this.RealObjectXml;
else if (this.PersistenceType == MessageLocation.InNetwork)
xml = fileBroker.GetContentAndDelete(this.NetworkLocation);
return xml;
}
private void SaveXML(string xml)
{
if (xml.Length > QueueConfiguration.QueueConfiguration.MaxQueueBodyLength)
{
this.NetworkLocation = fileBroker.Save(xml);
this.PersistenceType = MessageLocation.InNetwork;
}
else
{
this.RealObjectXml = xml;
this.PersistenceType = MessageLocation.InQueue;
}
}
}
代码比较简单,就不介绍了。
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