Unity 后处理堆
Unity安装后处理的过程:windows---PacageManager---Post Processing
Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add Component---Rendering---Post-processing Layer;
将Layer修改为 post-processing,我们还需要创建一个Post-process Volume对象并设置Layer,对这个对象进行操作。
接下来为Post process Volume添加profile,创建一个profile其实和创建一个shader一样;Post-process Volume和profile的作用,类似于Matirls和Shader的效果。
一、后处理添加电影画质表现:颗粒、暗角、景深。
颗粒效果(Grain):表现是相机颗粒大小,主要的属性有Intensity和Size;
暗角(Vignette):视图的边角处会变暗,主要属性Intensity和Smoothness;
景深(视野深度):视野看到的景物的远近,主要属性Focus Distance和Focal Length(焦距)
二、后处理添加滤波器和抗锯齿
滤波器(Bloom):表现主要是光照的亮度加强,比如可以引导玩家的行走路径,主要属性Intensity和Threshold;
抗锯齿(anti-aliasing):渲染物体的抗锯齿明显减少,柔和度增加,效果更好。
三、后处理添加颜色分级和雾效
颜色分级:为环境添加颜色,特别是冷暖色,主要属性Temperature、Saturation(饱和度)
雾效:为环境添加雾效,Window---Rendering---Light Setting---Other Setting;Ambient occlusionz(环境光散射)。
Unity 后处理堆的更多相关文章
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- Unity GC 优化要点
参考:http://blog.csdn.net/znybn1/article/details/76464896 为啥要点?因为讲的重点. 游戏运行时来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内 ...
- Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本<Unity Shader入门精要>,<Unity 3D ShaderLa ...
- Unity3D学习笔记11——后处理
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 1. 概述 一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process) ...
- 构建WebGL目标时的内存考量
Memory Considerations when targeting WebGL 构建WebGL目标时的内存考量 Memory in Unity WebGL can be a constraini ...
- 2016Unite Shanghai 总结
有幸参加了Unite 2016 Shanghai unity开发者大会,这里做一些简单总结 一.日本Marza 分享 <The Gift> Marza用unity做渲染,加上一些自己的扩展 ...
- 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...
- Unity堆内存优化
unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在.* 缓存获取到的数据.* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果
建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...
随机推荐
- LODOP打印控件如何提示用户升级下载安装新版本
Lodop.C-Lodop在不断完善功能和更新中,新版本修复了很多问题,以及增加很多有利的功能,网站如何更新版本,提示用户下载新版本呢?更新版本很简单,只需要三步:1.替换提示安装部分的自己放置的路径 ...
- How to remove unwant Explorer Context Menu
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Directory\shell
- github上传时出现error: src refspec master does not match any解决办法22
1 error:src refspec master does not match any这个问题,我之前也遇到过,这次又遇到了只是时间间隔比较长了,为了防止以后再遇到类似问题,还是把这个方法简单记录 ...
- CodeForces - 1051D Bicolorings(DP)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/1051/D 看了大佬的题解后觉着是简单的dp,咋自己做就做不来呢. 大佬的题解:https://www.c ...
- HTML5 ----- deviceorientation API
当我们把设备举到面前,就是坐公交车时玩手机的状态,手机的宽度(水平方向)就是X轴,从左向右依次变大:手机的高度(垂直方向)就是y轴,从下到上依次变大: 眼光盯着屏幕,我们的视线就是Z轴,离我们的眼睛越 ...
- mpvue——Error: EPERM: operation not permitted
报错 $ npm run build > mpvue@ build D:\wamp\www\webpack\mpvue\my-project > node build/build.js w ...
- SPOJ705-New Distinct Substrings-后缀数组
计算所都不相同子串的个数,做法是所有子串的个数减去sigma(height[]).其中height数组的和便是所有相同子串的个数. 注意 N×(N+1)/2会爆int!但是最终答案在int内.所以使用 ...
- Android 自定义ListView 修改数据
当我们修改了 自定义ListView,如何更新界面上的控件呢? 两种方法: 1 重新绑定adapter (不推荐) Adapter_InboundPO adapter =(Adapter_Inboun ...
- Codeforces340 E. Iahub and Permutations
Codeforces题号:#340E 出处: Codeforces 主要算法:思维+DP 难度:4.8 题意: 有一个长度为$n$的排列(即各元素互不相同),其中有一些为-1.现要求将数填到这些-1上 ...
- JavaWeb项目自动部署,持续集成
来公司以后,学会两种JavaWeb项目,自动部署. 1.jenkins持续集成.自动化部署 (1)安装jenkins----------推荐nginx跳转方式,以域名方式 (2)nginx采用不同域名 ...