首先说说需求,有多种不同类型的UserControl用于以不同的方式显示数据,想通过在另一个view中实现某种点击选中按钮后,在数据显示view中,只让被逻辑关联的UserControl显示(Visiable),其他UserControl全部折叠(Collasped)起来。这种方式就类似于几个控件绑定到一组RadioButtonGroup中,哪个RadioButton被选中了,就显示哪部分内容。

虽然我知道有种修改template的方式,应该可以做到,但我还没深入学习到这部分。于是想了个别的招。

因为是在不同的View上,如此一来,就不能简单地通过绑定到元素的IsSelected->Visilibity的方式来实现。

那么就自己实现一个类似于RadioButtonGroup的功能。

1.首先准备一个类,用于和我的UserControl的Visilibity属性绑定。

public class IsSelectedClass
{
protected bool isSelected;
public bool IsSelected
  {     
    get=>isSelected;
set
{
isSelected = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsSelected));
}
}
}

2.准备一个GroupList,用于存储我们加入(Add)的IsSelectedCalss对象

List<IsSelectedCalss> list = new List<IsSelectedCalss>();

3.为了有更好的扩展性和兼容性,接下来将IsSelectedCalss和List<IsSelectedCalss>重新封装为泛型形式

并且,因为IsSelected属性与UserControl的Visibility属性进行绑定,所以要实现INotifyPropertyChanged接口。

我们将RadioGroupList类视为RadioButtonGroup类,往RadioGroupList对象中添加的是继承自IsSelectedClass类的对象。

并且在将IsSelectedClass类对象添加进List的时候,订阅其PropertyChanged事件,这样我们可以在该对象的IsSelected属性值改变时收到通知,然后再处理List中的其他IsSelectedClass对象。

记得在Remove掉该对象时,要取消订阅该事件。即使这对性能影响不大,而且Remove也不常用,但对内存有一个良好的规划,是一个程序员基本的素养。

 public class IsSelectedClass : INotifyPropertyChanged
{
protected bool isSelected;
public virtual bool IsSelected
{
get =>isSelected;
set
{
isSelected = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsSelected));
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; [NotifyPropertyChangedInvocator]
protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
} public void SetSelectedTrue()
{
this.isSelected = true;
}
} public class RadioGroupList<T> where T : IsSelectedClass
{
List<T> list = new List<T>(); public void AddRadioSelector(T t)
{
list.Add(t);
t.PropertyChanged += TSelectedPropertyChangedEventHandler; } private void TSelectedPropertyChangedEventHandler(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
var t = sender as IsSelectedClass;
if (e.PropertyName == nameof(t.IsSelected))
{
if (t.IsSelected)
{
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
list[i].IsSelected = false;
}
t.SetSelectedTrue();
}
}
} public void RemoveSelector(T t)
{
if (list.Contains(t))
{
list.Remove(t);
t.PropertyChanged -= TSelectedPropertyChangedEventHandler;
}
}
}

关键代码

4.为了改进RadioGroupList<T>类的使用,添加几个类似于List的常用方法和索引器。

        public void AddRangeSelector(T[] t)
{
foreach (var VARIABLE in t)
{
AddRadioSelector(VARIABLE);
}
} public void Clear()
{
foreach (var VARIABLE in list)
{
VARIABLE.PropertyChanged -= TSelectedPropertyChangedEventHandler;
}
list.Clear();
} public T this[int index] => list[index];

5.简单测试性能

因为重复遍历了List中的元素两次,所以,我生成了200个对象来测试其性能,看看这种做法会不会卡死界面。

        public ShellViewModel()//构造函数,没什么好说的
{
RadioGroupList<IsSelectedClass> islist = new RadioGroupList<IsSelectedClass>(); int tcount = ;//控制循环生成对象的数目 for (int i = ; i < tcount; i++)
{
islist.AddRadioSelector(new IsSelectedClass());
} islist[].IsSelected = true; islist[].IsSelected = true; islist[].IsSelected = true; islist[].IsSelected = true; for (int i = ; i < tcount; i++)
{
Console.WriteLine($"{i}={islist[i].IsSelected}");
}
}

最终的输出结果是,只有索引为198的值为True,其他全为False。而且程序执行得很快,几乎是启动的时候就显示出来了。

没用Timer测试,是因为,这个是给控件用的,我的控件最多也不超过10个,所以性能上足够用了。

虽然这个功能很简单,但我作为一个小菜鸟,还是蛮开心的。欢迎大家多多留言交流~

RadioGroupList<T>

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