不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱
如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。
Google 推荐的最佳实践
onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式,所以我们需要定义一些额外的 String 类型的 key 常量,最后我们的项目中会充斥着这样代码:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
保存完状态之后,为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态,我们在 onCreate 方法里把原来保存的值重新取出来:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
// ...
}
当然,恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState 这个方法实现:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
解放你的双手
上面的方案当然是正确的。但是并不优雅,为了保持变量的值,引入了两个方法 ( onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState ) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量,仅仅为了放到 Bundle 里面)。
为了更好地解决这个问题,我写了 SaveState 这个插件:

在使用了 SaveState 这个插件以后,保持 Activity 的状态的写法如下:
public class MyActivity extends Activity {
@AutoRestore
int myInt;
@AutoRestore
IBinder myRpcCall;
@AutoRestore
String result;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Your code here
}
}
没错,你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore 注解即可,无需去管那几个烦人的 Activity 回调,也不需要定义多余的 String 类型 key 常量。
那么,除了 Activity 以外,Fragment 能自动保持状态吗?答案是: Yes!
public class MyFragment extends Fragment {
@AutoRestore
User currentLoginUser;
@AutoRestore
List<Map<String, Object>> networkResponse;
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
// Your code here
}
}
使用方法和 Activity 一模一样!不止如此,使用场景还可以推广到 View, 从此,你的自定义 View,也可以把状态保持这个任务交给 SaveState :
public class MyView extends View {
@AutoRestore
String someText;
@AutoRestore
Size size;
@AutoRestore
float[] myFloatArray;
public MainView(Context context) {
super(context);
}
public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
现在就使用 SaveState
引入 SaveState 的方法也十分简单:
首先,在项目根目录的 build.gradle 文件中增加以下内容:
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
// your other dependencies
// dependency for save-state
classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}"
}
}
然后,在 application 和 library 模块的 build.gradle 文件中应用插件:
apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'save.state'
万事具备!再也不需要写烦人的回调,因为你的时间非常值钱!做了一点微小的工作,如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间,希望你可以帮我点一个 Star,谢谢
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