Go Web:数据存储(3)——gob对象序列化
序列化持久存储gob
本篇文章仍然接前面的文章:内存存储,主要介绍将博客文章数据序列化持久到文件中。
encoding/gob包用于编码器和解码器之间进行二进制流的数据交换,例如发送端和接收端之间交换数据。也能用来实现对象序列化,并持久保存的功能,然后再需要的时候加载并解码成原始数据。
gob包的用法很简单,但有必要去了解它的背景知识,见官方手册:https://golang.org/pkg/encoding/gob/
下面是序列化到文件中的函数代码:
func storeToGob(data interface{}, filename string) {
buffer := new(bytes.Buffer)
encoder := gob.NewEncoder(buffer)
err := encoder.Encode(data)
if err != nil {
panic(err)
}
err = ioutil.WriteFile(filename, buffer.Bytes(), 0600)
if err != nil {
panic(err)
}
}
其中gob.NewEncoder()函数用来生成一个gob的流编码器。通过编码器的Encode()方法,可以将数据编码成二进制格式,Encode()方法的参数类型是interface{},所以storeToGob()函数的第一个参数也指定为此类型可以将任意数据结构序列化。然后只需将序列化到buffer中的数据写入到文件中即可。
需要注意的是上面使用ioutil.WriteFile()函数会在文件存在时进行截断,文件不存在时以给定权限(上面给的权限是600)进行文件创建。
另外,gob不会序列化指针,它会找到指针所指向的数据对象,并对数据对象进行序列化。
因为这个函数接受任意类型的数据结构,所以可以将map类型的PostById和PostByAuthor进行序列化,也可以将Post类型的单篇文章进行序列化。
storeToGob(PostById, "d:/PostById.gob")
storeToGob(PostByAuthor, "d:/PostByAuthor.gob")
storeToGob(post3, "d:/post3.gob")
序列化之后,可以加载序列化后的文件进行解码。加载gob文件并解码二进制数据的函数如下:
func load(data interface{}, filename string) {
raw, err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
panic(err)
}
buffer := bytes.NewBuffer(raw)
dec := gob.NewDecoder(buffer)
err = dec.Decode(data)
if err != nil {
panic(err)
}
}
逻辑很简单,从文件中读取数据,并解码后保存到data中。
唯一需要注意的是解码器的解码方法Decode()的参数虽然是interface{}类型的,但却要求只能是指针类型。如果传参时传递的是非指针类型,将报错。
例如,分别解码前文保存的3个gob文件,并分别保存到对应的数据结构中:
load(&PostById, "d:/PostById.gob")
fmt.Println(PostById[1])
fmt.Println(PostById[2])
load(&PostByAuthor, "d:/PostByAuthor.gob")
for _, post := range PostByAuthor["userA"] {
fmt.Println(post)
}
var post33 *Post
load(&post33, "d:/post3.gob")
fmt.Println(post33)
注意上面调用load()函数时,传递的第一个参数都是指针类型的。post33变量自身就是指针,所以上面load(post33,"d:/post3.gob")也是可行的,但传递post33和&post33的结果是不一样的,如下:
// load(post33, "d:/post3.gob")
{3 Hello 3 userC}
// load(&post33, "d:/post3.gob")
&{3 Hello 3 userC}
现在数据又回到了内存存储结构上,可以进行正常的增、删、改、查等操作。
下面是完整的代码:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"io/ioutil"
)
type Post struct {
Id int
Content string
Author string
}
var PostById map[int]*Post
var PostByAuthor map[string][]*Post
func store(post *Post) {
PostById[post.Id] = post
PostByAuthor[post.Author] = append(PostByAuthor[post.Author], post)
}
func storeToGob(data interface{}, filename string) {
buffer := new(bytes.Buffer)
encoder := gob.NewEncoder(buffer)
err := encoder.Encode(data)
if err != nil {
panic(err)
}
err = ioutil.WriteFile(filename, buffer.Bytes(), 0600)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func load(data interface{}, filename string) {
raw, err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
panic(err)
}
buffer := bytes.NewBuffer(raw)
dec := gob.NewDecoder(buffer)
err = dec.Decode(data)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func main() {
PostById = make(map[int]*Post)
PostByAuthor = make(map[string][]*Post)
post1 := &Post{Id: 1, Content: "Hello 1", Author: "userA"}
post2 := &Post{Id: 2, Content: "Hello 2", Author: "userB"}
post3 := &Post{Id: 3, Content: "Hello 3", Author: "userC"}
post4 := &Post{Id: 4, Content: "Hello 4", Author: "userA"}
store(post1)
store(post2)
store(post3)
store(post4)
storeToGob(PostById, "d:/PostById.gob")
storeToGob(PostByAuthor, "d:/PostByAuthor.gob")
storeToGob(post3, "d:/post3.gob")
PostById = map[int]*Post{}
PostByAuthor = map[string][]*Post{}
var post33 *Post
load(&post33, "d:/post3.gob")
fmt.Println(post33)
load(&PostById, "d:/PostById.gob")
fmt.Println(PostById[1])
fmt.Println(PostById[2])
load(&PostByAuthor, "d:/PostByAuthor.gob")
for _, post := range PostByAuthor["userA"] {
fmt.Println(post)
}
}
Go Web:数据存储(3)——gob对象序列化的更多相关文章
- Android中数据的传递以及对象序列化
Android中当两个Activity需要有信息交互的时候,可以使用Intent.具体来说: 发送单一类型数据: 发送方: String data = "Hello SecondActivi ...
- Web 数据存储总结
随着Web应用程序的出现,也产生了对于能够在客户端上存储用户信息能力的要求.这个问题的第一个解决方案是以cookie形似出现的.网景公司在一份名为“Persistent Client State: H ...
- 浅析Web数据存储-Cookie、UserData、SessionStorage、WebSqlDatabase
Cookie 它是标准的客户端浏览器状态保存方式,可能在浏览器诞生不久就有Cookie了,为什么需要Cookie 这个东东?由于HTTP协议没有状态,所以需要一个标志/存储来记录客户浏览器当前的状态, ...
- [MISS静IOS开发原创文摘]-AppDelegate存储全局变量和 NSUserDefaults standardUserDefaults 通过模型保存和读取数据,存储自定义的对象
由于app开发的需求,需要从api接口获得json格式数据并保存临时的 app的主题颜色 和 相关url 方案有很多种: 1, 通过AppDelegate保存为全局变量,再获取 2,使用NSUSerD ...
- web数据存储
数据的存储必然是任何网站必须经历的事,我们可以将数据存放在不同地方,数据库.文件.内存.程序本身.cookie,session中都可以,但是只要需要持久化保留的数据,那么最终肯定还是落在磁盘之上的,我 ...
- 使用MapReduce读取HBase数据存储到MySQL
Mapper读取HBase数据 package MapReduce; import org.apache.hadoop.hbase.Cell; import org.apache.hadoop.hba ...
- 数据存储之Web存储(sessionStorage localStorage globalStorage )
Web Storage 两个目标 提供一种在cookie之外的存储会话守数据的途径 提供一种存储大量可以跨会话存在的数据机制 最初的Web Storage规范包含两个对象 sessionStorage ...
- iOS数据存储之对象归档
iOS数据存储之对象归档 对象归档 对象归档是iOS中数据持久化的一种方式. 归档是指另一种形式的序列化,但它是任何对象都可以实现的更常规的类型.使用对模型对象进行归档的技术可以轻松将复杂的对象写入文 ...
- 一个web应用的诞生--数据存储
上一章实现了登录的部分功能,之所以说是部分功能,是因为用户名和密码写成固定值肯定是不可以的,一个整体的功能,至少需要注册,登录,密码修改等,这就需要提供一个把这些值存储到数据库的能力. 当前的主流数据 ...
随机推荐
- 基于接口的 InvocationHandler 动态代理(换种写法)
InvocationHandler is the interface implemented by the invocation handler of a proxy instance. Each p ...
- 用不到 50 行的 Python 代码构建最小的区块链
引用 译者注:随着比特币的不断发展,它的底层技术区块链也逐步走进公众视野,引起大众注意.本文用不到50行的Python代码构建最小的数据区块链,简单介绍了区块链去中心化的结构与其实现原理. 尽管一些人 ...
- 基于fpga的vga学习(3)
本次学习如何通过vga发送数字.文字.字母, 首先利用建模软件,将想要发送的数据通过数学建模转换,这里我用的软件是PCtoLCD,具体效果如下 这里可以看出,建模将数据装换成0和1,一个字母用16x8 ...
- linux使用framebuffer的代码
#include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <st ...
- 利用UiWatchers 监听解决安卓自动化各种自动化各种非期待弹窗,弹层,升级,广告,对话框,来电等问题
app自动化时,各种不期待的弹层弹窗,升级广告等时有飞出,由于弹窗具有不定时,不定页面等很多不确定性.有的弹窗很不友好,不×掉,很难进行下一步操作,造成 测试用例失败.而判断是否有弹窗,弹层很麻烦.研 ...
- tarjan算法总结
部分内容引自https://www.cnblogs.com/stxy-ferryman/p/7779347.html Tarjan算法不是一个算法而是一类算法 1.求取强连通分量 强连通分量————有 ...
- 《OpenCV3编程入门》学习笔记
把第一章的例程看完了,除了基本的操作函数,还了解了跟视频操作有关的函数,发现在自己的中心偏检测中,不仅可以处理图片,还可以对视频进行处理. 问题解决方案 1.0x7547d36f 处有未经处理的异常: ...
- weblogic 控制台访问速度很慢的解决方案
实际是JVM在Linux下的bug 他想调用一个随机函数 但取不到 暂时的解决办法是 1)较好的解决办法: 在Weblogic启动参数里添加 “- Djava.security.egd=file:/d ...
- JavaScript原生实现观察者模式
观察者模式又叫做发布订阅模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生改变时就会通知所有观察着对象. 它是由两类对象组成,主题和观察者,主题负责发布事件 ...
- Xamarin.Android 利用Fragment实现底部菜单
效果图: 第一步:添加引用 引用 Crosslight.Xamarin.Android.Support.v7.AppCompat 这个包. 第二步:绘制Main和Fragment界面 fg_home. ...